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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“终点”
 精英
-无种类-
不在我方单位攻击范围时,会伪装成<侵入点>的样子

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命8500
攻击力680
防御力300
法术抗性40
移动速度0.65
攻击间隔1.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

初始处于伪装状态:无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,隐藏自身模型 进入该状态时,自身模型动画替换为无内容的Invisible组,并非进入传送门那样的消失状态,重写自身所在地块为不可部署实际效果为:
重写自身所在地块的地形标记为“终点”
,每隔数秒以关卡预设路径召唤数名敌人,重复数次(召唤开始前3秒出现路径引导线;最多能同时进行3组不同间隔的召唤)
每0.5秒检测一次,敌人召唤完毕的5秒后退出伪装状态,上述效果永久失效
进入我方有效视野范围内时退出伪装状态,上述效果永久失效
※伪装为侵入点的效果为地形定义,非该敌人的效果 相对于真正的侵入点,假侵入点具有以下特征:
在关卡信息-地图预览中始终显示;
在关卡内长按时具有与正常侵入点完全一致的弹框说明;
但在模型上会出现红色气泡特效。

敌人模型