视野范围
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单位除了拥有具有物理碰撞的攻击范围外,还存在一套以地块为单位的“攻击范围地块”(AttackRangeTiles),或者通俗一些,称呼为:“视野范围”。
视野范围由(人为规定的显示范围 || 攻击触发器的范围)+ 额外范围决定
||是逻辑或运算,在这里表示两者存在优先顺序:人为规定的显示范围 > 攻击触发器的范围。- 对于攻击触发器(即“默认范围”),包括以下类型:
SelectorTrigger:攻击范围内有目标则触发攻击/治疗行为;NeverTrigger:永不触发攻击,其范围始终为0(不存在);AlwaysTrigger:总是攻击,其范围始终为1(全屏);- 其他类型。
- 人为规定的显示范围,例如安比尔技能“雷达定位”,开启后可攻击全场,但点击安比尔会发现其攻击范围并无变化。
通常情况下视野范围与攻击范围一致,但部分情况(比如开启技能)可以改变干员的视野范围,使得当前“攻击范围”与视野范围出现差异。
例如铃兰技能“狐火渺然”、澄闪技能“澄净闪耀”都会因攻击模式为永不触发攻击,使得她们自身丢失全部视野范围。
- 一个简易的确认方式是通过选中干员的橙色斜条格来确认视野范围。如上述两个例子,选中后会发现她们的所在格也失去了斜条。
同理对安比尔使用相同的方法,会发现安比尔的斜条格并未消失,此时斜条格即为被“人为规定的显示范围”。 - 注意:技能范围不一定就是技能的攻击范围;对倾向于瞬发和目标选取的技能来说,其技能范围是目标的选取范围,而非攻击范围本身进行了扩大。
视野范围目前用于生息演算的“迷雾”机制、第十二章的“鉴定”机制、可露希尔的范围扩大逻辑,长夜临光的“视野”不使用这个视野范围系统,挽歌燃烧殆尽则是使用“改良版”的#有效视野机制。
盲区
挽歌燃烧殆尽实装后,以树丛/盾与墙/旧日之火为代表的可以遮挡我方单位视野的装置正式登场,其实际效果为令角色获得盲区。
将我方单位所在格与场上所有地块的中心及中心周边两个点逐一进行连线(存疑),若任一连线穿过了存在可以遮挡视野单位的地块(忽略目的地地块上的此类单位),则该地块会被记为单位的盲区。每当场上树丛/盾与墙/旧日之火数量增加/减少,所有单位的盲区都将被立刻更新。
我方单位无法主动选择一个位于自身盲区中的单位(格子判定)作为攻击、能力目标(类似于反向的迷彩效果)。
- 点选单位后,攻击范围内的盲区地块会被标记为灰色
- 盲区并不是单位的视野范围发生了变化,单位的“视野范围”不会因为出现盲区而改变,故除了挽歌燃烧殆尽本身的机制以外,盲区不会影响任何与视野范围相关的关卡机制。
- 丢失的视野范围将变为灰色斜条格,在单位部署/在场信息查看时实时变动。
- 铁钳号·原型机不属于我方单位,故不会获得盲区机制,但其仍能在挽歌燃烧殆尽中提供我方有效视野。
大部分直接选择目标的能力必须在目标不在盲区中的情况下(或者说“能够明确看到目标”)才能进行。相对的,那些不直接选择目标的能力或许能绕过盲区生效,例如:
- 各类光环效果:逻各斯技能“殁亡”的斩杀效果、铃兰技能“狐火渺然”的对敌方效果等。
- 特殊的弹道:魔王技能“明日遥远不及”产生的微尘因其独特的碰撞判定,其更近似于不依赖视野即可运作的能力。
- 强行选择指定单位的能力:凯尔希天赋“选择攻击范围内的Mon3tr(凯尔希的召唤物)作为治疗目标”、远牙技能“同盟支援”可攻击范围外的被阻挡目标。
- 不进行来源结算的效果:特种-炼金师分支干员技能抛射的炼金单元效果等
- 注意:一个技能可能复合多种能力,此时会分别判定各能力的生效状况。
例如塞雷娅技能“钙质化”中,减速/法术增伤效果可以生效,但攻击/治疗会因视野受阻无法进行。
对于一些利用其他单位的攻击范围或视野范围的能力,也是依照自己的盲区而非对方的盲区来处理
有效视野
挽歌燃烧殆尽,因为存在视野与盲区机制,需要计算每个单位的有效视野。每个角色类单位的有效视野范围等同于其视野范围减去盲区的剩余部分地块,而环境中的有效视野范围为所有角色类单位的有效视野范围之和。
该活动中所有“攻击范围”或“视野”的描述均是在指代这个有效视野范围的总和。