视野范围
单位除了拥有攻击范围外,还存在一个“视野范围”。
视野范围由 (人为规定的显示范围 || 攻击触发器的范围) + 额外范围 决定
||
是逻辑或运算,在这里表示两者存在优先顺序:人为规定的显示范围 > 攻击触发器的范围。- 对于攻击触发器(即“默认范围”),包括以下类型:
- SelectorTrigger:攻击范围内有目标则触发攻击/治疗行为;
- NeverTrigger:永不触发攻击,其范围始终为0(不存在);
- AlwaysTrigger:总是攻击,其范围始终为1(全屏);
- 其他类型。
- 人为规定的显示范围,例如安比尔技能“雷达定位”,开启后可攻击全场,但点击安比尔会发现其攻击范围并无变化。
通常情况下视野范围与攻击范围一致,但部分情况(比如开启技能)可以改变干员的视野范围,使得当前“攻击范围”与视野范围出现差异。
例如铃兰技能“狐火渺然”、澄闪技能“澄净闪耀”都会使她们自身丢失视野范围。
- 一个简易的确认方式是通过选中干员的橙色斜条格来确认视野范围。如上述两个例子,选中后会发现她们的所在格也失去了斜条。
同理对安比尔使用相同的方法,会发现安比尔的斜条格并未消失,此时斜条格即为被“人为规定的显示范围”。 - 注意:技能范围不一定就是技能的攻击范围;对倾向于瞬发和目标选取的技能来说,其技能范围是目标的选取范围,而非攻击范围本身进行了扩大。
- 视野范围目前用于生息演算的“迷雾”机制与第十二章的“鉴定”机制,长夜临光的“视野”不使用这个视野范围系统。
挽歌燃烧殆尽实装后,以树丛/盾与墙/旧日之火为代表的可以遮挡我方单位视野的装置正式登场。
将我方单位所在格与目标所在格的中心进行连线,若连线中间存在可以遮挡视野的单位,则目标所在格的视野被遮挡(或者说丢失视野),该我方单位将不能选择此处的单位作为目标。
- 被丢失的视野范围将变为灰色斜条格,在单位部署/在场信息查看时实时变动。
- 丢失视野的格子并没有同时丢失攻击范围。
需要直接选择目标的能力(造成伤害、附加元素损伤、治疗、附加指定增益等)必须在视野未被遮挡的情况下(或者说“能够明确看到目标”)才能进行。
相对的,有一些“选择目标”并不需要视野或是能绕过视野生效,例如:
- 不需要直接选择目标的能力
如逻各斯技能“殁亡”的斩杀效果、铃兰技能“狐火渺然”的对敌方效果,此类效果因绑定于范围再选取敌人,因此即使视野受阻依旧生效。 - 强行选择指定单位的能力
如凯尔希天赋“选择攻击范围内的Mon3tr作为治疗目标”、远牙技能“同盟支援”可攻击范围外的被阻挡目标。 - 无来源效果,因不进行来源结算也不受限制
如如特种-炼金师分支干员技能抛射的炼金单元效果。 - 利用其他单位的攻击范围的能力,可以在自身未丢失视野时生效。
例如维什戴尔丢失了某格视野,但其召唤物魂灵之影如果未丢失自身视野,就会因为“对一名在维什戴尔攻击范围内的敌人造成法术伤害”而发起攻击。
莱伊的沙地兽不能为莱伊补充视野范围,因此通过沙地兽补充莱伊的攻击范围时,如果该范围的视野受阻,莱伊依旧不会发起攻击。 - 其它特殊情况,例如:
铁钳号·原型机作为敌对单位,自然不受对敌(我方单位)的视野阻断效果影响,但其仍然提供我方视野。