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明日方舟中几乎每个单位存在着名为“攻击范围”的物理碰撞体,通常是以1×1方块拼凑而成的多边形,或是一个半径确定的圆。
这里讲述的内容主要以前者(即干员常用的多边形碰撞体)为主。

通常情况下,一个单位的每个攻击能力/技能能力只有一个攻击范围碰撞体。多边形碰撞体通常采用单位数据中记载的“攻击范围ID”进行自动生成,而圆形碰撞体仅采用写死的攻击范围半径作为基础(通常为1)。

  • 根据能力用途不同,攻击范围分为青色攻击范围(治疗相关)、橙色攻击范围(攻击相关)两种。
    • 这两者最显著的区别就是点选干员时显示的条纹区域遮罩颜色有所不同。
    • 巨型Boss所占据的地块会在点选任意干员时显示出类似外观的红色条纹,但其不属于攻击范围的一种。
    • 不论如何,条纹区域的显示始终是以格为单位,因此即使是圆形的攻击范围也可以显示出方形的橙色攻击范围。
  • 部分ID的攻击范围具有一些特定的称呼。常见的攻击范围称呼有:
    • 面前一格:即所在格+自身部署朝向正前方的1格(共2格)。
    • 身后一格:即所在格+自身部署朝向反方向的1格(共2格)。
    • 周围四格:为所有曼哈顿距离曼哈顿距离(Manhattan Distance)相当于使用 南北距离 + 东西距离 而非直线距离来获取两个单位的距离
      计算时,分别取两个单位所在地块的网格位置,曼哈顿距离等于 ∣行差∣+∣列差∣。其中 ∣ ∣ 表示绝对值。
      ※由于计算过程使用地块位置,所得的曼哈顿距离必定为整数
      ≤1的格子的集合(共5格),有时会被官方简称为“周围”。
    • 周围八格:为所有切比雪夫距离切比雪夫距离(Chebyshev Distance)相当于使用 南北距离 与 东西距离 中更高者而非直线距离来获取两个单位的距离
      计算时,分别取两个单位所在地块的网格位置,切比雪夫距离等于 max(∣行差∣,∣列差∣)
      ※由于计算过程使用地块位置,所得的切比雪夫距离必定为整数
      ≤1的格子的集合(共9格),有时会被官方简称为“周围”。
    • 周围十二格:为所有曼哈顿距离曼哈顿距离(Manhattan Distance)相当于使用 南北距离 + 东西距离 而非直线距离来获取两个单位的距离
      计算时,分别取两个单位所在地块的网格位置,曼哈顿距离等于 ∣行差∣+∣列差∣。其中 ∣ ∣ 表示绝对值。
      ※由于计算过程使用地块位置,所得的曼哈顿距离必定为整数
      ≤2的格子的集合(共13格),因最著名的使用者为德克萨斯的剑雨,玩家间俗称其为“剑雨范围”。
    • 上述这些攻击范围在通常包括本格的情况下,却在称呼上有意忽略本格,导致日常使用中可能存在误导性。
      若有必要站内会在涉及到此类攻击范围时特别注明是否包含单位所在本格。

部分攻击范围可被拉伸——即“攻击距离”(或称“攻击范围半径”,两者是同一属性的不同称呼)。

  • 对于多边形攻击范围来说,若可拉伸,每1点攻击距离属性会令组成其攻击范围的方块向右拉伸1格。
    • 重叠部分无效,因此每1点攻击距离属性相当于攻击范围向着部署方向前方多加了“一列”格子。
  • 对于圆形攻击范围来说,若可拉伸,其半径会乘以单位的攻击距离属性。
    • 由于此类碰撞体的半径通常为1,因此这种情况下相当于采用该属性作为其攻击范围的半径。
  • 若不可拉伸,不论是多边形还是圆形都始终不受攻击距离影响。