攻击范围
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如需查阅直至目前版本为止游戏中出现过的攻击范围ID,请查阅攻击范围一览。
明日方舟中几乎每个单位存在着名为“攻击范围”的物理碰撞体,通常是以1×1方块拼凑而成的多边形,或是一个半径确定的圆。
这里讲述的内容主要以前者(即干员常用的多边形碰撞体)为主。
通常情况下,一个单位的每个攻击能力/技能能力只有一个攻击范围碰撞体。多边形碰撞体通常采用单位数据中记载的“攻击范围ID”进行自动生成,而圆形碰撞体仅采用写死的攻击范围半径作为基础(通常为1)。
- 根据能力用途不同,攻击范围分为青色攻击范围(治疗相关)、橙色攻击范围(攻击相关)两种。
- 这两者最显著的区别就是点选干员时显示的条纹区域遮罩颜色有所不同。
- 巨型Boss所占据的地块会在点选任意干员时显示出类似外观的红色条纹,但其不属于攻击范围的一种。
- 不论如何,条纹区域的显示始终是以格为单位,因此即使是圆形的攻击范围也可以显示出方形的橙色攻击范围。
- 部分ID的攻击范围具有一些特定的称呼。常见的攻击范围称呼有:
部分攻击范围可被拉伸——即“攻击距离”(或称“攻击范围半径”,两者是同一属性的不同称呼)。
- 对于多边形攻击范围来说,若可拉伸,每1点攻击距离属性会令组成其攻击范围的方块向右拉伸1格。
- 重叠部分无效,因此每1点攻击距离属性相当于攻击范围向着部署方向前方多加了“一列”格子。
- 对于圆形攻击范围来说,若可拉伸,其半径会乘以单位的攻击距离属性。
- 由于此类碰撞体的半径通常为1,因此这种情况下相当于采用该属性作为其攻击范围的半径。
- 若不可拉伸,不论是多边形还是圆形都始终不受攻击距离影响。