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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“中点”
 精英
-无种类-
不在我方单位攻击范围时,会伪装成<侵入点>的样子

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命10000
攻击力800
防御力400
法术抗性40
移动速度0.65
攻击间隔1.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

初始处于伪装状态:无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,隐藏自身模型 进入该状态时,自身模型动画替换为无内容的Invisible组,并非进入传送门那样的消失状态,重写自身所在地块为不可部署实际效果为:
重写自身所在地块的地形标记为“终点”
,每隔数秒以关卡预设路径召唤数名敌人,重复数次(召唤开始前3秒出现路径引导线;最多能同时进行3组不同间隔的召唤)
每0.5秒检测一次,敌人召唤完毕的5秒后退出伪装状态,上述效果永久失效
进入我方有效视野范围内时退出伪装状态,上述效果永久失效
※伪装为侵入点的效果为地形定义,非该敌人的效果 相对于真正的侵入点,假侵入点具有以下特征:
在关卡信息-地图预览中始终显示;
在关卡内长按时具有与正常侵入点完全一致的弹框说明;
但在模型上会出现红色气泡特效。

名称 地位 — 无种类 —
“中点”  精英

描述

不在我方单位攻击范围时,会伪装成<侵入点>的样子

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
10000 800 400 40 — 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.65 1.8 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
天赋&能力
初始处于伪装状态:无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,隐藏自身模型 进入该状态时,自身模型动画替换为无内容的Invisible组,并非进入传送门那样的消失状态,重写自身所在地块为不可部署实际效果为:
重写自身所在地块的地形标记为“终点”
,每隔数秒以关卡预设路径召唤数名敌人,重复数次(召唤开始前3秒出现路径引导线;最多能同时进行3组不同间隔的召唤)
每0.5秒检测一次,敌人召唤完毕的5秒后退出伪装状态,上述效果永久失效
进入我方有效视野范围内时退出伪装状态,上述效果永久失效
※伪装为侵入点的效果为地形定义,非该敌人的效果 相对于真正的侵入点,假侵入点具有以下特征:
在关卡信息-地图预览中始终显示;
在关卡内长按时具有与正常侵入点完全一致的弹框说明;
但在模型上会出现红色气泡特效。

敌人模型