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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| “中点”
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 EA16
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善于欺骗的精怪,通常出现在道路中央,或迷途的拐角处。循循善诱的专业存在,即使外形上缺乏某些细节,也不会对骗局走向产生影响。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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精英
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近战 物理
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地面
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| 能力
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·不在我方单位攻击范围时,会伪装成<侵入点>的样子
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| “中点”
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精英
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 10000
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800
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400
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40
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—
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4
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.65
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1.8
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0
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0
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0
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1
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| 没有任何常见的抗性
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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初始处于伪装状态:无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,隐藏自身模型 进入该状态时,自身模型动画替换为无内容的Invisible组,并非“消失”行动指令,重写自身所在地块为不可部署实际效果为: 重写自身所在地块的地形标记为“终点”,每隔数秒以关卡预设路径召唤数名敌人,重复数次(召唤开始前3秒出现路径引导线;最多能同时进行3组不同间隔的召唤) 每0.5秒检测一次,敌人召唤完毕的5秒后退出伪装状态,上述效果永久失效 进入我方有效视野范围内时退出伪装状态,上述效果永久失效 ※伪装为侵入点的效果为地形定义,非该敌人的效果 相对于真正的侵入点,假侵入点具有以下特征: 在关卡信息-地图预览中始终显示; 在关卡内长按时具有与正常侵入点完全一致的弹框说明; 但在模型上会出现红色气泡特效。
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10071_ftprg_2/",
"name": "“中点”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10071_ftprg_2"
}
}
}
}