ISW-NO 虫群横行

虫群横行
听说虫群比人类更擅长感知危险,那这群四处乱窜的虫子到底在逃避什么呢?
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 37~38 2分27秒

地图
ISW-NO 虫群横行 地图

紧急作战

虫群横行
附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,出现新的精英敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力提升至150%,防御力提升至120%,生命值提升至220%
第一只训练用钳兽被替换为磐蟹并提前12秒出现,停留时间延长10秒
地图
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 训练用钳兽.png
训练用钳兽 3 普通 0 2000 380 300 30 2.5 0 1 1

头像 敌人 高能源石虫.png
高能源石虫 4 普通 0 2460 260 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 酸液源石虫.png
酸液源石虫 4 普通 0 2080 100 80 0 3 0 1 1.8 1

头像 敌人 源石虫.png
源石虫 17 普通 0 550 130 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 源石虫·α.png
源石虫·α 9 普通 0 1050 185 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 0 8000 300 150 20 2 2 0.8 0

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 0 10000 600 500 30 1.2 3 0.7 0

头像 敌人 磐蟹.png
磐蟹 0 普通 0 3000 300 500 85 2.3 1 0.75 1

注释与链接