ISW-NO 狩猎场

狩猎场
从情境上看,谁是猎物很明显。从结果上看,谁是猎人也很明显。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 42~43 2分45秒

地图
ISW-NO 狩猎场 地图

紧急作战

狩猎场
附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内部分位置无法部署
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力、防御力提升至120%,生命值提升至150%
(2,6) (3,6) (4,6) (2,7) (3,7) (4,7)变为无法部署
地图
ISW-NO 狩猎场 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 1 35000 100 300 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 1 18000 500 150 20 1.9 2 0.8 0

头像 敌人 投嗣育母.png
投嗣育母 4 精英 0 16000 600 600 10 8 3 0.4 4.0 1

头像 敌人 固海凿石者.png
固海凿石者 8 普通 0 6000 300 200 10 2.5 2 0.9 2.4 1

头像 敌人 注亡拟嗣.png
注亡拟嗣 0 普通 0 2400 200 150 0 1.6 1 0 1

头像 敌人 骨海漂流体.png
骨海漂流体 25 普通 0 4000 250 150 10 2 1 1.2 1

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 2 30000 1200 500 30 1.2 3 0.7 0

头像 敌人 爆破攻坚手组长.png
爆破攻坚手组长 1 精英 0 25000 2200 1000 0 5 4 0.6 1

头像 敌人 粉碎攻坚手.png
粉碎攻坚手 4 精英 0 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5 1

注释与链接