ISW-NO 地有四难

普通

地有四难
出人头地,难;学以致用,难;繁衍生息,难;免于沉湎,难。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 20 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
1 5 0分0秒
情报 流泪小子近战攻击使目标晕眩时间提升至12秒
关卡差分(其二)的作战中,所有化境地块处均会出现铁葫芦
地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

“方便快餐” 1 精英 0 15000 650 700 20 5 5 1.5 1

恐怖厨子 1 精英 0 20000 1200 1800 40 5 4 0.5 1

活性源石巨像 1 精英 0 16000 1500 3000 80 7 4 0.3 1

活性态萨卡兹术师结晶 1 精英 0 10000 600 1200 60 4 3 0.8 2.5 1

鸭爵 0~1 精英 2 80000 100 400 30 1 3 0.4 0

高普尼克 0~1 精英 2 100000 5000 550 50 3.5 4 0.5 0

流泪小子 0~1 精英 2 40000 600 150 20 1.8 2 0.8 0

圆仔 0~1 普通 2 75000 500 200 50 1 5 0.8 0

便符 0 普通 0 12 40 100 30 1 1 1 0.3 0

怪葫芦 0 普通 2 18000 1100 900 30 1.2 4 0.9 0

“岁躯” 0 领袖 0 240000 800 800 50 4 10 1 0

受符 0 普通 0 12 40 100 30 1 1 1 0.3 1

注释与链接