ISW-NO 溟痕乐园
| 溟痕乐园 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 对于恐鱼来说,这里当然是乐园,若是可能,它们要将溟痕铺遍泰拉。 场地中遍布会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>,但好在还有<应急救治设施>和<活性源石>。 | |||||
| 解锁条件 | — | ||||
| 推荐等级 | — | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 6 | 10 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 100 | 28~29 | 2分14秒 | |||
| 情报 | 富营养的收割者处于【待命】状态时,出场0秒内无法移动 | ||||
| 特殊地形效果 | 活性源石 部署于其上的我军和经过的敌军在300s内 每秒受到90真实伤害,攻击力提升10%,攻击速度增加60 | ||||
| 地图 | |||||
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紧急作战
| 溟痕乐园 | |||||
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| 附加条件:敌人的生命值大幅度提升,特定敌人的能力增强 | |||||
| 解锁条件 | - | ||||
| 推荐等级 | - | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 6 | 10 | 99 | |||
| 情报 | 敌方单位的生命值提升至120% 富营养的收割者临战状态时的生命流失降低至50% | ||||
| 地图 | |||||
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敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
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| 壳海狂奔者 | 10 | 普通 | 0 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | — | 1
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| 富营养的收割者 | 3 | 精英 | 0 | 30000 | 400 | 800 | 75 | 3.0 | 2 | 0.3 | — | 1
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| 囊海爬行者 | 3 | 精英 | 0 | 25000 | 300 | 0 | 0 | 3 | 4 | 0.4 | — | 1
| |
| 深溟猎食者 | 12 | 普通 | 0 | 4000 | 450 | 50 | 0 | 3 | 1 | 1 | — | 1
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| 鸭爵 | 0~1 | 精英 | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30 | 1 | 3 | 0.4 | — | 0
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| 高普尼克 | 0~1 | 精英 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | — | 0
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| 流泪小子 | 0~1 | 精英 | 1 | 18000 | 500 | 150 | 20 | 1.9 | 2 | 0.8 | — | 0
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| 圆仔 | 0~1 | 普通 | 1 | 60000 | 500 | 100 | 50 | 1 | 5 | 0.35 | — | 0
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| 箱形恐鱼 | 0 | 精英 | 2 | 30000 | 1200 | 500 | 30 | 1.2 | 3 | 0.7 | — | 0 | |
环境调控装置
| 溟痕 | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sealed Floor | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 场地除活性源石以外的所有可通行地块均已遍布溟痕。 位于溟痕上的敌人造成的神经损伤翻倍,且部分敌方地面单位激活其特殊能力。 位于溟痕上的我方单位可使该格溟痕无法响应装置进行自然扩散,但该单位会每秒受到120法术伤害和20神经损伤。 |
地图装置
| 应急救治设施 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| Emergency Aid Building | |||||||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 应急治疗协议 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 激活时,每秒回复25点神经损伤;被<自动维护机器>激活时,每秒回复75点神经损伤。 | |||||||||||||||||||||||||||||
注释与链接