萨卡兹的无终奇语/深入探索
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本页面的初始状态值不计入初始收藏品、固定分队与历史重构的影响。
正式开始探索时,由于分队选择和初始藏品会造成实际的初始状态值与原值有出入。
无特殊声明时,总体难度以最低难度计算(不含敌人属性削弱),敌人属性以敌人难度+0进行计算
正式开始探索时,由于分队选择和初始藏品会造成实际的初始状态值与原值有出入。
无特殊声明时,总体难度以最低难度计算(不含敌人属性削弱),敌人属性以敌人难度+0进行计算
Chapter.1 不成熟的想法
初始解锁
语奇终无 1-1#
。始开将即想畅的地大脱超
发生什么事了?
什么都没发生。
初始状态值 | |||
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0 | 构想数量 | 3 | 思维负荷 临界值 |
调查条件 | |
到达第五层【虚实疆界】 | 调查目标 |
无限制 | 初始招募与干员 |
| 初始持有收藏品 |
无限制 | 可用分队 |
对换主要层地图池 敌方单位的攻击力与生命值-75%,防御力-50% 敌人难度+100(攻击力与生命值) 敌人难度+20(仅防御力) |
特殊环境 |
调查报酬 | |
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初始状态值 | |||
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8 |
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6 |
思维负荷 临界值 |
3 | 构想数量 | 0 |
调查条件 | |
调查目标 | 到达第五层【虚实疆界】 |
初始招募与干员 | 无限制 |
初始持有收藏品 | |
可用分队 | 无限制 |
特殊环境 | 对换主要层地图池 敌方单位的攻击力与生命值-75%,防御力-50% 敌人难度+100(攻击力与生命值) 敌人难度+20(仅防御力) |
调查报酬 | |
#1-2 机械降门
说不清楚的成长与转变,就让“门”来代劳吧。
初始状态值 | |||
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8 |
思维负荷 临界值 |
3 | 构想数量 | 0 |
调查条件 | |
调查目标 | 击败5次“门” |
初始招募与干员 | 无限制 |
初始持有收藏品 | |
可用分队 | 无限制 |
特殊环境 | 【巫术】掉落的概率大幅提升 进阶干员所需希望+12 |
调查报酬 | |
Chapter.2 当点子来敲门
完成【不成熟的想法】分类条目中任意一个调查条目的调查目标以解锁此分类。
#2-1 魔王与苦难
你已经受够那些关于魔王和苦难的故事了,萨卡兹明明还有许多能讲的!
初始状态值 | |||
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6 |
思维负荷 临界值 |
3 | 构想数量 | 0 |
调查条件 | |
调查目标 | 到达第五层【虚实疆界】 |
初始招募与干员 | 无限制 |
初始持有收藏品 | |
可用分队 | 无限制 |
特殊环境 | 失与得出现的概率小幅提升 每经过一个失与得节点,额外获得3希望,2源石锭,1构想 |
调查报酬 | |
#2-2 念力
只有想不到,没有做不到。
初始状态值 | |||
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6 |
思维负荷 临界值 |
80 | 构想数量 | 0 |
调查条件 | |
调查目标 | 通过任意结局 |
初始招募与干员 | 无限制 |
初始持有收藏品 | |
可用分队 | 无限制 |
特殊环境 | 特殊的区域布局 |
调查报酬 | |
#2-3 旁观者
比起亲身体验,你更渴望和先祖们坐在一起,旁观他人的故事。
初始状态值 | |||
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4 | ![]() |
8 |
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4 |
思维负荷 临界值 |
3 | 构想数量 | 0 |
调查条件 | |
调查目标 | 通过10次狭路相逢节点 |
初始招募与干员 | 无限制 |
初始持有收藏品 | |
可用分队 | 无限制 |
特殊环境 | 特殊的区域布局 节点的初始可刷新次数变为0 |
调查报酬 | |
Chapter.3 及时转换思路
完成【当点子来敲门】分类条目中任意一个调查条目的调查目标以解锁此分类。
#3-1 鸭个故事
鸭爵只是想在你的故事里随便看看,绝不是准备在这里建立什么商业帝国。
初始状态值 | |||
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4 | ![]() |
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6 |
思维负荷 临界值 |
3 | 构想数量 | 0 |
调查条件 | |
调查目标 | 击败流泪小子/鸭爵/高普尼克/圆仔,总计至少2次 |
初始招募与干员 | 无限制 |
初始持有收藏品 | |
可用分队 | 无限制 |
特殊环境 | 特殊的区域布局 |
调查报酬 | |
#3-2 另辟蹊径
没有坚不可摧的现状,只有尚未触及的灵感。
初始状态值 | |||
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4 | ![]() |
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6 |
思维负荷 临界值 |
3 | 构想数量 | 0 |
调查条件 | |
调查目标 | 击败200名敌人 |
初始招募与干员 | 无限制 |
初始持有收藏品 | |
可用分队 | 无限制 |
特殊环境 | 所有敌人的防御力+2000,法术抗性+40 |
调查报酬 | |
#3-3 焦点史诗
每个人都将自己最美好的想象倾注在了“英雄”们身上,于是他们理所应当地被神化,变得遥不可及。
初始状态值 | |||
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6 |
思维负荷 临界值 |
3 | 构想数量 | 0 |
调查条件 | |
调查目标 | 通过任意结局 |
初始招募与干员 | 无限制 |
初始持有收藏品 | |
可用分队 | 无限制 |
特殊环境 | 领袖级敌人的生命值与攻击力提升至500% |
调查报酬 | |
Chapter.4 有理有据有节
完成【及时转换思路】分类条目中任意一个调查条目的调查目标以解锁此分类。
#4-1 脚踏实地
这一次,无须后方支援也能夺取胜利。
初始状态值 | |||
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4 | ![]() |
8 |
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8 |
思维负荷 临界值 |
3 | 构想数量 | 0 |
调查条件 | |
调查目标 | 击败200名敌人 |
初始招募与干员 | 脚踏实地招募组合![]() ![]() ![]() ![]() |
初始持有收藏品 | |
可用分队 | 无限制 |
特殊环境 | 近卫、重装相关的招募券/收藏品出现的概率大幅提升 |
调查报酬 | |
#4-2 旁门正道
这一次,并非只有战士才能成为主角。
初始状态值 | |||
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4 | ![]() |
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8 |
思维负荷 临界值 |
3 | 构想数量 | 0 |
调查条件 | |
调查目标 | 遭遇战斗节点10次 |
初始招募与干员 | 旁门正道招募组合![]() ![]() ![]() ![]() |
初始持有收藏品 | |
可用分队 | 无限制 |
特殊环境 | 辅助、医疗相关的招募券/收藏品出现的概率大幅提升 |
调查报酬 | |
#4-3 自闭
我觉得大家都不想交流……所以就这样吧.....
初始状态值 | |||
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12 | ![]() |
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8 | ![]() |
4 |
思维负荷 临界值 |
3 | 构想数量 | 0 |
调查条件 | |
调查目标 | 使30个敌人进入目标点 |
初始招募与干员 | 无限制 |
初始持有收藏品 | |
可用分队 | 无限制 |
特殊环境 | 解读获得的护盾量提升至3倍 所有敌人的防御力提升至300%、法术抗性+30、移动速度提升至150% |
调查报酬 | |
#4-4 金翼辉煌
金翼魔是什么?冰翼魔是什么?我只听说过石翼魔。
初始状态值 | |||
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8 | ![]() |
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6 |
思维负荷 临界值 |
3 | 构想数量 | 0 |
调查条件 | |
调查目标 | 赚取150源石锭 |
初始招募与干员 | 无限制 |
初始持有收藏品 | |
可用分队 | 无限制 |
特殊环境 | 战斗中必定出现各类宝箱共2个 |
调查报酬 | |