集成战略「沉沦者的黑流树海」

集成战略导航

黑流之下,树海之中,埋藏着不止一个秘密。
阴谋家和探险者恣意出入,侵扰此地,沉沦其中。
保持清醒,否则你也将永远成为其中一员。

主题宣传PV · 玩法介绍
官方主题专题页 在官方主题专题页生还案例降生的故事处登录账号以解锁和使用此两项功能:
  • 生还案例:查询本主题的数据统计,包括全服“概览”和“个人”数据
  • 降生的故事:参与同名小游戏,了解关于黑流树海的一些碎片

此外无需登录即可体验:

  • 影像资料:查看本主题相关的影像信息
  • 居民名录:查阅本主题的部分敌方单位信息
  • 树海拾遗:查阅本主题的收藏品信息,其中还有“拾遗”条目展示本主题的新藏品
  • 首席顾问:前往特设页面接洽特勤干员机械师,登录后还可快速查看特勤养成状态
这个页面或章节尚在编辑中。
请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。

解锁条件:通关主题曲3-8

本主题下的独特机制与机制调整

活动专属道具

  • 奖励道具:源流样本
收集源流样本以提升【源流堆栈】等级,获取奖励。
※【源流堆栈】等级达到最大值时,将无法获得源流样本。
在【生命游戏】中消耗以获得永久性探索增益。
在【常规行动】中每累计获得200点得分可获得1点演化算子,即使【源流堆栈】等级达到最大值也依旧可获取。
※因此演化算子的获取效率仅受难度倍率影响。
※未获得演化算子的得分将被保留到后续探索累加。
※当获得的演化算子能够升级所有【生命游戏】节点时,将不再可获得演化算子。

主题更新记录

主题更新记录
更新时间 大型更新内容 详细信息
2026/8/1 —— 开放源流堆栈等级至Lv65,包含稀有奖励:高级资深干员技巧集
开放游览者列表“向前走?”——杜宾
2026/7/17 正式上线 开放源流堆栈等级至Lv50,包含稀有奖励:干员机械师及其信物
开放游览者列表“无畏”——米格鲁
新增87个主题关卡:普通作战31个,追猎关卡10个(含3个中层Boss关卡升级版,1个最终Boss关卡升级版)
狭路相逢关卡2个
险路恶敌6个
鸭爵与雇员5个,特殊挑战10个
共3个游戏结局
新增??个不期而遇事件、1个误入奇境事件
新增239个收藏品

开始探索

开始探索前,你需要选择一个游戏模式,它将决定最最基础的游玩方式。

无论使用何种游戏模式游玩,开始探索后都会有一分钟的“初始化时间”,在此期间内结束探索无法立刻开始下一次探索。

常规行动

初始状态值
目标生命值 8 希望 6
源石锭 6 可携带干员数 6
招募券留存 上限3 零件箱容量 10

标准的集成战略游戏模式。在此模式下,还需要选择一个游戏难度

本主题的难度为进阶式扩展难度。玩家将可在重重条件的制约下逐级挑战增加的难度,并以此获得追加的探索得分。

从<保密等级>难度开始,通关一个难度等级即可解锁其下一级的难度等级。

游戏难度
难度 等级 按叠加方向叠加后的最终值
加粗等级为触发调查者增益的等级阈值,详见后述
追加条件 按叠加方向逐个应用生效;此类条件中,同类百分比提升效果作叠乘计算,其余为叠加
此处移除了调查者增益信息,详见后述
得分效率 按叠加方向叠加后的最终值 敌人难度 每进入一个新的区域时(含第1层,不含黑潭),敌方单位的攻击力生命值提升至(1+敌人难度%)倍,与追加条件、收藏品、紧急难度加成等作叠乘计算。 实托邦景象 是否触发实托邦实托邦的效果等级
保密等级
沉沦于黑流,浮起幻梦或骸骨
0 初始生命值上限更高,失败时下次探索获得收藏品【特勤任务影像
所有敌人最大生命值-40%,攻击力-30%(仅限该难度)[1]
±0% ——
保密等级·1 1 初始目标生命上限-2
所有敌人最大生命值-20%,攻击力-20%(仅限该难度)[1]
+5% —— ~
保密等级·2 2 实托邦将会在区域中生成生成概率:
1层0%、2层10%、3层15%、4-5层20%、6层0%

所有敌人最大生命值-15%,攻击力-15%(仅限该难度)[1]
+10% —— 早期
保密等级·3 3 1个【险路尽头】节点不再提前揭示
所有敌人最大生命值-10%,攻击力-10%(仅限该难度)[1]
+15% —— ~
保密等级·4 4 出现【“居民”据点】节点,失败后不再获得收藏品【特勤任务影像 +20% —— ~
保密等级·5 5 所有敌人最大生命+30% +25% +1 ~
保密等级·6 6 (实托邦的效果提升至中期)
实托邦将会更频繁地生成生成概率:
1层10%、2层20%、3-5层40%、6层30%

并将添加实托邦·方针的效果
+30% +2 中期
保密等级·7 7 零件箱的初始容量-2 +35% +3 ~
保密等级·8 8 精英及领袖敌人攻击力+15% +40% +5 ~
保密等级·9 9 进入下一区域时损失10%的源石锭 +45% +6 ~
保密等级·10 10 可同时部署人数-1
初始目标生命上限-2
+50% +7 ~
—— 以下难度较大,请谨慎选择 ——
保密等级·11 11 领袖敌人受到的伤害降低20% +50% +8 ~
保密等级·12 12 (实托邦的效果提升至晚期)
单个实托邦影响的范围扩大
+50% +10 晚期
保密等级·13 13 非初始招募五星干员的希望+1
玻利瓦尔,症结之核”的防御力提升至150%
“未熄之地”额外造成攻击力10%的灼燃损伤 玻利瓦尔,症结之核通过【未熄之地dot】输出伤害时,再造成攻击力10%的灼燃损伤
+50% +12 ~
保密等级·14 14 猎犬proto”进入目标点后行动力-1
源阶方”的最大生命值提升至200%,激活后全场我方每秒流失100点生命
+50% +16 ~
保密等级·15 15 非初始招募六星干员的希望+1
猎犬proto”的最大生命值提升至150%且攻击时会为“卡德霍,黑流之源”回复1%最大生命
+50% +20 ~
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。

在本主题中,当玩家挑战特定难度时,还会获得不同的调查者增益:

  • 多元化展现
当玩家挑战3~5、6~8、9或以上难度等级时,【多元奇物】类别收藏品的效果将会从结构化分别获得半结构化非结构化混沌化强化。
  • 生灵的溯游
当玩家挑战3或以上难度等级时,若已在【生命游戏】中点亮了对应节点,将会自动生效对应增益:
  • 难度等级在3或以上时,<分裂>生效;
  • 难度等级在6或以上时,<卵生>生效;
  • 难度等级在9或以上时,<胎生>生效。
关于这些节点的信息请参阅“生命游戏”一节。
选择难度并开始后将位于浅文明之地并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。

1. 选择分队

选择具有全局效果的分队。

※本次主题新增若干分队,之前的分队效果亦有所调整

※部分分队可在【生命游戏】中点亮节点以解锁和提升效果,在此处以绿字表示,其中:

  • 序号表示任意难度均可生效的升级效果;升级效果按①→②的顺序叠加或提升。
  • <X+>表示需要至少X难度等级才会生效的升级效果,对应效果会以点状下划线提示。
分队 效果 解锁条件

NEW 本源研修分队
招募和进阶4星以上【本源术师】【本源铁卫】【本源近卫】【巫役】干员时希望降低2点
并初始携带【河谷祭祈
初始解锁

NEW 文明开化分队
消除实托邦中的理想源后获得2点行动力和1 2个随机收藏品, ① 不受实托邦·方针影响 生命游戏中解锁【羽毛】

NEW 开拓者分队
① 初始携带1个加工品,进入新的区域时获得1个随机加工品或概念体 生命游戏中解锁【蹄】

NEW 多边贸易分队
零件箱容量+2 +4,在同一个行商节点中卖出3个零件后获得8源石锭
① 每次进入行商节点时获得1个<枯苔藓球>
生命游戏中解锁【鳃】

NEW 地质调查分队
初始携带【黑流树海笔记[1]
可通过探访不同类型的节点,提升战斗后获得收藏品的概率
初始解锁

指挥分队
目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命
每次战斗结束后若护盾小于5点,额外获得1点护盾<3+>
初始解锁

特勤分队
可携带干员+2,可同时部署人数+2
初始招募五名罗德岛预备干员临时招募机械师<精2机械师解锁>
初始解锁

后勤分队
初始源石锭+20,初始希望+2
初始携带<多生苔藓><6+>
初始解锁

矛头分队
初始目标生命值变为1,所有我方单位的攻击力+15%,防御力+15%,生命值+15%
初始携带【时光之末<9+>
初始解锁

突击战术分队
招募和进阶4星以上的【近卫】【先锋】干员时希望降低2点和1点,
招募的第一个该职业干员必定[2]为直升状态执行初始招募和探索中通过招募券招募时,若招募列表中存在对应职业的干员,则触发【职业全员直升】:选择所有持有且满足条件的干员共99999名,其中每名干员独立判定,各有100%的概率直升。
在触发【职业全员直升】的状态下,招募(不包括进阶)非助战,且非临时招募的4★或更高稀有度的对应职业干员后,后续招募不再触发【职业全员直升】(即“完成首次招募”从而被消耗)。
※本质上仍然是随机直升判定,故直升对象不包括临时招募和助战招募的干员
※所有目标职业共享消耗状态
※若招募券自身存在直升效果,则这些效果将会互相叠加(例如【前线统合资深招募券】会在触发【近锋职业全员直升】的同时依旧判定重装与特种职业干员的随机直升)
,并更容易购买到相应职业的招募券
拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局

堡垒战术分队
招募和进阶4星以上的【重装】【辅助】干员时希望降低2点和1点,
招募的第一个该职业干员必定[2]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局

远程战术分队
招募和进阶4星以上的【医疗】【狙击】干员时希望降低2点和1点,
招募的第一个该职业干员必定[2]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局

破坏战术分队
招募和进阶4星以上的【术师】【特种】干员时希望降低2点和1点,
招募的第一个该职业干员必定[2]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
拥有合计至少5名术师或特种干员完成游戏结局

高台突破分队
招募4星及以上【术师】【狙击】【医疗】【辅助】干员时希望降低2点 拥有合计至少4名术师、狙击、医疗或辅助干员完成游戏结局

地面突破分队
招募4星及以上【先锋】【近卫】【重装】【特种】干员时希望降低2点 拥有合计至少4名先锋、近卫、重装或特种干员完成游戏结局
  1. 关键用语未统一且描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了补充。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 此处游戏内原文是首次招募时,因存在表述歧义,我们对其进行了修正。

当玩家使用某一分队通关后,在分队选择界面该分队的左上角会显示该次通关结局的“结局勋章”。

同一结局勋章的标记图案样式相同,但会因通关过的最高难度显示不同的视觉效果:

若玩家使用同一分队在<保密等级·10+>难度完成了至少三个结局,则还会附加特殊边框。

1.5. 收获培育结果

若上一次行动中培育出了襁褓生灵,则它们将在这个阶段开始生效。

如需了解襁褓生灵的具体信息,您也可以查阅沉沦者的黑流树海/黑流数据库#襁褓培育室页面。

2. 选择行动奖励

若上一次行动至少通过两层,则会触发本阶段,玩家可选择一个行动奖励,否则跳过本阶段进入第三阶段。

※以下6个选项中随机出现3个,再选择其一。
在本主题中,襁褓生灵的效果可以增加行动奖励选项及选择次数。


3. 选择招募组合

选择一组三张招募券职业组合。包括:

  • 先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张
  • 稳扎稳打:获得重装、术师、狙击招募券各一张
  • 取长补短:获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
  • 灵活部署:获得先锋、辅助、特种招募券各一张
  • 坚不可摧:获得重装、术师、医疗招募券各一张
  • 随心所欲:获得随机三张招募券(不会出现三张相同职业),但其中必然有一张包含5星临时招募的高级招募券。
    需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁。
    ※第一张为5星临时招募券,第二张仅可能出现先锋、近卫、重装、特种职业的招募券,第三张仅可能出现狙击、术师、医疗、辅助职业的招募券。

4. 进行初始招募

开始招募本次探索所需的初始干员。初始干员可以使用好友的助战干员。

此时选择招募券进入干员选择页后,可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员(包括好友和系统助战),消耗的希望正常计算,被招募的助战干员将带有助战招募标志。需要对所有的初始招募券进行招募(或放弃招募)后方可进行下一步。

完成以上步骤后,探索准备阶段结束,探索正式开始。

实践者列表

需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。

在此模式下,玩家将自动携带一名理想践行者,配合通过两张招募券所招募的初始阵容,以开局获得某个固定收藏品、初始拥有一定量的目标生命值上限、希望、源石锭和编队上限的状态开始探索。

理想践行者不受玩家的持有状态和养成情况所影响固定可用。为区分干员,编队内的理想践行者将会带上标记

每名理想践行者拥有“实践随行录”和“委托报酬”,其中:

  • 实践随行录记录了该名理想践行者的实践随行录,可通过游玩该理想践行者并推进探索进程解锁。
  • 委托报酬记录了该理想践行者的委托任务,完成任务可获得一次性奖励,包括源流样本和各类材料。
注意!使用此模式游玩时:
  • 探索环境、实践者增益等与常规行动<保密等级·0>相同。
  • 委托报酬的任务进度可以跨局累计。即在此对象的可游玩期间可通过进行多次实践者列表游玩累积任务进度直至完成任务。
  • 不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得源流样本
  • 无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。
  • 一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
  • 生命游戏】的加成在本模式中依然有效。

主题更新期间,理想践行者将在每月初刷新变动,玩家在每月可以使用不同的理想践行者进行探索并解锁不同理想践行者的实践随行录。

主题每月更新内容完结后,所有理想践行者将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选理想践行者游玩以解锁实践随行录和获得委托报酬,但无法再获得报酬中的源流样本或是领取过的奖励

如需了解本主题实践者列表的更新记录,实践随行录及委托报酬,您也可以查阅沉沦者的黑流树海/实践者列表页面。

区域

本主题共有五个常规区域和两个隐藏区域。

以下内容可能包含剧透。
如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。

不同区域中作战获得的指挥经验和源石锭有所不同,具体如下:

事件节点

如需了解本主题的所有事件信息,您也可以查阅沉沦者的黑流树海/事件一览页面。
  • “空白” 林间空地
无事发生便是最动人的温柔。
一个无事发生的中途节点,可以移动前往,但不会触发任何战斗或是事件。
  • 作战 
大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。
遭遇一场随机战斗,不同区域的敌人作战方式会有所不同。战胜敌人可以获取随机奖励
  • 紧急作战 
有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。
遭遇一场难度更高的战斗,相比于普通作战,敌人的强度会显著提升,战胜敌人可以获取的奖励也更多
  • 险路恶敌
坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。
遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。
在部分区域中,需要战胜险路恶敌才能前往下一区域,剩余的行动力将在行动完成后转化为希望。
  • 事件 不期而遇
新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。
遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。
※某些特殊事件只会在达成特定条件时出现。
  • 事件 安全的角落
这里不会有人打扰,食物和水也很充足,别一直紧绷着神经了。
可以临时休息片刻的节点。在此获取可选的随机三个增益中的一个。
※该节点不会在第I层出现
  • 事件 命运所指
抉择就在眼前,结局早已注定。
在这里,你将来到重要的抉择时刻。
  • 事件 得偿所愿
许愿的形式千奇百怪,而愿望本身却大同小异。
获得一个免费的收藏品。
※可从2个中选择1个获得;可消耗4源石锭刷新一次陈列。
  • 事件 狭路相逢
猎物与猎手的对话。
可以选择进入一场特殊的“公平战斗”。
在限定时间内击败更难的对手将会获得更好的奖励最左敌人奖励1低稀有度中稀有度零件+2招募券
中间敌人奖励1中稀有度/高稀有度零件/浪花/雾滚草/小八界+2招募券
最右敌人奖励1收藏品+2招募券。
实际你可以根据当前需求(获取零件或获取更好藏品)选择敌人
※该战斗失败时不会扣除生命值或护盾值。
※该节点不会在第I,II,VI层出现。
  • 商店 诡意行商

不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。
可以消耗源石锭购买道具(包括招募券和战术道具)、收藏品和零件的坎诺特的商店。
相较于往期主题,于第1层出现的商店出现的职业招募券不再仅限先锋/术师/医疗三种。
在点亮【生命游戏】的“脊髓”节点后,每个诡意行商节点均可消耗源石锭用于刷新商店库存。
  • 初始消耗4源石锭,每次刷新库存消耗的源石锭+4,每个节点最多刷新4次。
在点亮【生命游戏】的“额叶”节点后,还可以出售不再需要的零件。
可重复;完成节点后将在节点详情处展示商品状态。
※前瞻性投资系统在本主题中仍然有效且不与其他主题互通,但存在以下更新:
  • 投资计算方式更新:不再需要投资系统的余额达到标准,只需你的历史累计投资额达到标准就可解锁对应奖赏。
  • 投资奖赏更新:
历史累计投资额 投资奖赏
15 前瞻性投资系统解锁取款功能
50 坎诺特向你展示了货柜?
125 诡意行商中会额外出售一个商品
250 解锁收藏品【金酒之杯
500 诡意行商中会额外出售一个商品
  • 余额提取功能解锁后,无论是否投资受限,都可以消耗一定的系统余额提取1源石锭。
通常情况下,每次提取消耗和当前节点取款次数相同的余额提取1源石锭(最高7源石锭/次),单个节点最多提取12次。

返回

当玩家在本主题的最高投资额达到50时,画面左下角将出现“试探性碰碰商品”按钮,连续点击可激怒坎诺特。

此时玩家可以“听坎诺特的”,或者“请”坎诺特“降价”。

  • 选择“听坎诺特的”,则无事发生。
  • 选择“请”坎诺特“降价”,则会进入特殊的商店战斗(到达第4层前进入死箱,第4层及之后进入活木)。
    通关后即可有限洗劫坎诺特的商店,但坎诺特会离开,该诡意行商节点变为林间空地,且在本次探索内之后的诡意行商节点将不再提供任何功能(空无一物)。

与以往不同的是,在本主题中,坎诺特会将商品封入到若干个坎诺特保险柜中。

  • 我方可以主动出击撬开保险柜,再部署干员“零元购买”商品,但这些干员在这次战斗中无法再部署。
  • 坎诺特会回收他附近的保险柜,并让自身获得一定的物理和法术伤害减免。
    击倒坎诺特可以从其手中夺取部分保险柜“零元购买”商品;但若放任他离开,不仅他会狠狠抓走你手中的源石锭,被他带走的保险柜中的商品也会无法以任何方法购买,请务必谨慎对待。
  • 若是选择原地投降,坎诺特会回收所有的保险柜,带走所有的商品!
如需了解坎诺特的互动记录,您也可以查阅沉沦者的黑流树海/诡意行商页面。
  • 事件 失与得
失去的空洞与无措,会被获得的满足与喜悦填充。
可以选择自己持有但不需要的收藏品交换。
在点亮【生命游戏】的“声带”节点后,还可以交换零件。
在点亮【生命游戏】的“手掌”节点后,交换次数+1,但只能交换和首次交换相同类型的物品。
※交换后可获得的物品/提供的选项受给出的物品稀有度影响。
※一部分收藏品(包括绑定干员生效的收藏品、结局相关收藏品)不可用于交换,具体可交换情况参见拟造物质编目(收藏品一览)页面。
※在交换物品时,可“上一步”重新选择选项。
※该节点不会在第I,VI层出现。
  • NEW 事件 险路尽头 
只是另一场求索的起点。
当前层出口之一。获得1件加工品,随后将剩余的行动力转化为等量希望后,进入下一层。
可重复 立即揭示
※在<保密等级·3+>难度下,出现时揭示的数量-1。
※可在离开前于此处取出留存的招募券进行招募。
  • NEW 事件 险路小径
嘘,不要把这个秘密告诉别人。
当前层出口之二。可以携带剩余行动力进入下一层。
相较于【险路尽头】,会获得1件珍贵的加工品,但不能使用留存的招募券进行招募。
可重复
  • NEW 商店 秘境行商
秘密与路途被摆上天平,摇晃之间价码已被定下。
可以消耗源石锭购买零件,也可以出售不再需要的零件以换取源石锭的机械师的商店。
在此可消耗种子进行种子培育,有概率获得当局零件或跨局增益。
可重复;完成节点后将在节点详情处展示商品状态。
如需了解机械师的互动记录,您也可以查阅沉沦者的黑流树海/秘境行商页面。
  • NEW 商店 应急助力

人手不嫌多,朋友不嫌少。
可以消耗源石锭应急雇佣干员的佩德洛的干员联络处。
※参见应急雇佣
※每次进入时会刷新8名干员,其中5~6名通常干员可消耗4源石锭雇佣;2~3名集成战略专属干员干员可免费雇佣(优先出现罗德岛特派(初始5★),其次出现预备干员(初始3★))。
进入节点时,可雇佣最多3名干员;所有被雇佣的干员以已进阶状态入队。
※可消耗源石锭刷新联络名单。
初始消耗4源石锭,每次刷新消耗的源石锭+4,每个节点最多刷新4次。
※该节点不会在第I,VI层出现。
如需了解佩德洛的互动记录,您也可以查阅沉沦者的黑流树海/应急助力页面。
  • NEW 传送 曲折密道 
本地人的杰作
成对出现,进入后可传送到另一个【曲折密道】节点所在的位置。
※行动力只在进入时被消耗。
※徒步跋涉可以越过未完成的此节点。
可重复 立即揭示
※该节点不会在第I,II,VI层出现。
  • NEW 视野 羽瞰点 
所见并非所得,做好标记后别忘了计算行程。
出现时, 立即揭示自身及周围4格内的节点信息。前往该节点后,揭示范围扩大至周围12格并获得1行动力。
※点亮【生命游戏】的“分裂”节点后,<保密等级·3+>难度下,前往该节点后扩大的揭示范围变为周围24格
※若该节点被【流窜“居民”】占据,前往也仍能获得1行动力。
  • NEW <4+> “居民”据点 
仅在<保密等级·4+>可能出现且不会于I,VI层出现。出现时,节点周边会生成若干【流窜“居民”】标记。

流窜“居民”
一群流窜的“居民”占领了这个地方,想要驱逐它们必须经过一场恶战。
※当前层存在【“居民”据点】时生成, 立即揭示
※占领当前节点,令其临时变为特殊作战,且会阻碍移动路线,使得玩家无法通过徒步跋涉越过被占领的节点;前往作战驱逐后,该节点将被毁,直接变为【林间空地】
※会在玩家每次移动后,向连通路径移动1格;不会移动到可重复进入的节点包括:
诡意行商、秘境行商、险路小径、险路尽头、曲折密道、命运所指
、【“居民”据点】和由玩家完成节点产生的“林间空地”。
※不会因临时占领影响概念体的节点类型激活判定。
※流窜“居民”战斗的敌人数量不会受到实托邦“黑流地脉”的影响。
战胜【“居民”据点】可以获得奖励并直接驱逐区域内所有【流窜“居民”】。

MORE! 在生命游戏中点亮相关加成后,还将可能自然出现以下新的事件节点:

  • 事件 误入奇境
可以选择消耗一个加工品,获得专用于本区域探索的行动力,并进入一整层额外的节点。
※该节点不会在第I,II,VI层出现。
※进入和离开特殊层时,不会使“无法被携带至下一层”的加工品损坏(包括在特殊层获得的)。
  • 事件 先行一步
总有人要走在前头,好为后来的人指明道路。
可以选择一名当前招募的干员暂时离队。该干员将在下一层开始时归来。
在点亮【生命游戏】的“喙”节点后,干员归来时还可获得随机加工品。
※可不选择干员并“确认”重新选择选项;若不派遣干员则可选择获得2希望。
※该节点不会在第I,V,VI层出现。

结局

本主题共有3个结局,其中2个结局需要达成特定条件才可解锁,其解锁方式参见本页面“区域”一节。

以下内容可能包含剧透。
如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。
通过达成特定条件,还能了解这些结局的后续内容。
这些内容将不可避免地包含深层剧透,前往黑流数据库 - 分形索引了解更多信息。

本月委托栏

主题更新期间每月更新的当月任务。

  • 每月初会覆盖更新新一批委托(随机分配),并丢失上月进度。
每次更新后将会获得4次刷新未完成委托的机会,可消耗1次机会对1个委托进行刷新。刷新出的委托会与被刷新的委托具有相同的等级,被刷新的委托会丢失进度。
委托等级分为a、b、c三级,分别奖励500、250、125源流样本。
每月必定且只会出现,也只能完成至多一个a级、一个b级和两个c级委托(即每月最多可通过此处委托获得1000源流样本)。
  • 当该次探索结束后获得的源流样本足以将源流堆栈的等级提升至当前等级上限时,本月委托栏中的任务将自动结束并无法获取源流样本。
  • 主题更新结束后,本月委托栏也将一并停止更新,不会再在本主题出现。
委托等级 委托名 任务要求
a 高普尼克杀手 累计击败了3次高普尼克
犬口生还 累计通关1次结局
叮叮当当 在前瞻性投资系统中,累计投资30个源石锭
止啼 累计击败3次流泪小子
啮齿克星 累计击败3次圆仔
断獠牙 累计摆脱3次追猎
b 惊喜连连 累计探索24次不期而遇节点
披荆斩棘 累计探索8次紧急作战节点
主动出击 累计获得4次战术道具
呼朋唤友 累计助战招募8次干员
天衣无缝 累计完美作战12次
幸存者 在险路恶敌中,累计击败4次领袖
赏金猎人 累计迁走1次居民据点
半程伙伴 累计探索3次应急助力节点
好园丁 在秘境行商中,累计培育5个种子
c 珍品收藏 累计获得35次收藏品
人力管理 通过招募或应急助力,累计获得35次干员
久经战阵 累计歼灭500个敌人
资深调查员 累计探索50个非林间空地节点
甄选精英 累计进阶10次干员
源石经销商 累计消耗100源石锭
运筹帷幄 累计升级15次指挥等级
拾级而上 累计通过15个区域
行商知己 在诡意行商或秘境行商中,累计购买10件商品
分发希望 累计在招募时消耗75希望
广袤人脉 累计临时招募10次干员
实地考察 累计部署100次干员
狂飙大师 累计装载加工品进行10次移动
清仓高手 累计售出10个零件

特勤培训

【沉沦者的黑流树海】中具有特殊能力
通过与本活动的相关任务培养
机械师

达到源流堆栈1级获得机械师,解锁特勤培训任务养成干员!

如需了解该特勤干员的培训方式,您也可以查阅机械师#特勤培训页面。

源流堆栈

本小节奖励常驻获取。
当前处于每月更新期间,敬请关注官方信息。

通过获取源流样本提升等级以逐步获得奖励:

  • 常驻方式:游玩常规行动模式,根据探索分数获得源流样本:
计算方式
通过层数 ※1 0/??/??/??/??/??/550/??
通过步数 通过步数×1
普通战斗次数 普通战斗次数×10
招募干员次数 ※2 招募干员次数×2
获得物品数 ※3 获得物品数×5
领袖战斗次数 ※4 领袖战斗次数×30
精英战斗次数 精英战斗次数×20
※1 每通过1次【未萌生的摇篮】,本次结算通过层数+1,超过7层按通过7层给予分数
※2 不含初始招募阶段的执行的各类招募(进阶)
※3 包括收藏品与战术道具以及零件,不含初始携带的收藏品和当次探索培育出的<襁褓生灵>;通过各种方式失去的上述物品也会被计入
※4 因节点机制影响,【混沌源阶理论】不计入该类计数
以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。
默认分数转换源流样本效率为1:1,通过生命游戏可提升转换效率
(最大提升10%。难度等级3+/6+/9+时每个额外提升2%,即1:1.1/1.12/1.14/1.16)
  • 仅限主题更新期间:
  • 等级开放购买:主题完结后开放,使用1个至纯源石直接提升1级源流堆栈等级。
    • 可提升任意多个等级,最高可提升至当前提供的最高等级,系统将自动计算经过的等级并实时调整支付价格和可获得的奖励。
      每购买1级等级视为立刻补充等同于当前等级0经验时升级所需的源流样本。

※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)

2026/07 LV 1 ~ 50 合计 1.3万 源流样本(+1.3万)
  • 机械师
    1[]
    200 (+200)
  • 龙门币
    20000×
    2
    400 (+200)
  • 高级作战记录
    10×
    3
    600 (+200)
  • 液化高能气体
    10×
    4
    800 (+200)
  • 技巧概要·卷1
    30×
    5
    1000 (+200)
  • 炽合金块
    6
    1200 (+200)
  • 龙门币
    20000×
    7
    1400 (+200)
  • 高级作战记录
    10×
    8
    1600 (+200)
  • 类凝结核
    10×
    9
    1800 (+200)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    10
    2000 (+200)
  • 固化纤维板
    11
    2200 (+200)
  • 龙门币
    20000×
    12
    2400 (+200)
  • 高级作战记录
    10×
    13
    2625 (+225)
  • 电极单元
    10×
    14
    2850 (+225)
  • 技巧概要·卷3
    15
    3075 (+225)
  • 环烃预制体
    16
    3300 (+225)
  • 龙门币
    20000×
    17
    3525 (+225)
  • 高级作战记录
    10×
    18
    3750 (+225)
  • 晶体电路
    19
    3975 (+225)
  • 技巧概要·卷1
    30×
    20
    4200 (+225)
  • 晶体电子单元
    21
    4450 (+250)
  • 龙门币
    30000×
    22
    4700 (+250)
  • 精炼溶剂
    23
    4950 (+250)
  • 高级作战记录
    15×
    24
    5200 (+250)
  • 聚合凝胶
    25
    5450 (+250)
  • 龙门币
    30000×
    26
    5700 (+250)
  • 聚合剂
    27
    5950 (+250)
  • 高级作战记录
    15×
    28
    6200 (+250)
  • 聚能动力单元
    29
    6475 (+275)
  • 机械师的信物
    30
    6750 (+275)
  • 龙门币
    30000×
    31
    7025 (+275)
  • 切削原液
    32
    7300 (+275)
  • 高级作战记录
    15×
    33
    7575 (+275)
  • 手性屈光体
    34
    7850 (+275)
  • 机械师的信物
    35
    8125 (+275)
  • 龙门币
    30000×
    36
    8400 (+275)
  • 重相位对映体
    37
    8700 (+300)
  • 高级作战记录
    15×
    38
    9000 (+300)
  • 提纯源岩
    39
    9300 (+300)
  • 机械师的信物
    40
    9600 (+300)
  • 龙门币
    50000×
    41
    9900 (+300)
  • 酮阵列
    42
    10200 (+300)
  • 高级作战记录
    20×
    43
    10500 (+300)
  • 液化醚吸聚体
    44
    10825 (+325)
  • 机械师的信物
    45
    11150 (+325)
  • 龙门币
    50000×
    46
    11475 (+325)
  • 烧结核凝晶
    47
    11800 (+325)
  • 高级作战记录
    20×
    48
    12200 (+400)
  • 异铁块
    49
    12600 (+400)
  • 机械师的信物
    50
    13000 (+400)

达到 Lv1 以获取
主题特勤干员 机械师
累计 200 源流样本获得

重装干员机械师,即日起纳入你的指挥序列。
但其实,你早就已经被列入了他的指挥序列。
毕竟,你用过的许许多多设备,都由他创造,也由他掌控。


在PRTS中查看
并确认该干员的特勤培训任务

2026/08 LV 51 ~ 65 合计 1.9万 源流样本(+6000)
  • 龙门币
    50000×
    51
    13400 (+400)
  • 高级作战记录
    20×
    52
    13800 (+400)
  • 转质盐聚块
    53
    14200 (+400)
  • 技巧概要·卷1
    30×
    54
    14600 (+400)
  • 晶体电子单元
    55
    15000 (+400)
  • 龙门币
    50000×
    56
    15400 (+400)
  • 高级作战记录
    20×
    57
    15800 (+400)
  • 数据增补条
    60×
    58
    16200 (+400)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    59
    16600 (+400)
  • 炽合金块
    60
    17000 (+400)
  • 龙门币
    50000×
    61
    17400 (+400)
  • 高级作战记录
    20×
    62
    17800 (+400)
  • 聚合剂
    63
    18200 (+400)
  • 技巧概要·卷3
    64
    18600 (+400)
  • 高级资深干员技巧集
    65[]
    19000 (+400)

达到 Lv65 以获取
高级资深干员技巧集
累计 1.9万 源流样本获得

全面详实地记载了专家级技艺的集录,
干员经过学习操练,可以快速积累经验,达到专家级的认定标准。


在PRTS中查看

2026/09 LV 66 ~ ?? 合计 ??万 源流样本(+??)

达到 Lv?? 以获取
主题家具包
黑流印象家具收藏包一
累计 ??万 源流样本获得

黑流树海里流淌的记忆不会停滞。
生命在此诞生、断裂,又被封存。
时间沿着根脉爬上沉沦者的额头,
在林叶与泥土间,长成新的年轮。


暂无信息

达到 Lv?? 以获取
界面主题 幽脉
累计 ??万 源流样本获得

襁褓溯游而上,于藤蔓与骸骨的分叉处,仰望未知的生命奇景。

暂无信息

2026/10 LV ?? ~ ?? 合计 ??万 源流样本(+??)

达到 Lv?? 以获取
承曦格雷伊形象时装
神秘时装
累计 ??万 源流样本获得

远方的星辰在逐渐变成群青色的天空中正开始闪烁,脚下除了鸣叫着的羽兽群,更有蜿蜒不断的沿岸风景。
吹在脸颊上的风变凉的时候,格雷伊明白今天的探索就要告一段落了。
多么愉快的旅程,他发自心底这么想。


暂无信息

2026/11 LV ?? ~ ?? 合计 ??万 源流样本(+??)

达到 Lv?? 以获取
主题家具包
黑流印象家具收藏包二
累计 ??万 源流样本获得

黑流树海里流淌的记忆不会停滞。
生命在此诞生,断裂,又被封存。
记忆沿着裂隙渗入遗忘者的脊背,
在腐坏与萌发之间,生出新的聚落。


暂无信息

达到 Lv?? 以获取
模组数据整合箱
累计 ??万 源流样本获得

数据内容的整合,系统工程的结晶。
能够增强干员能力,或是辅助调整他们的作战方式。
你会现在就思考如何使用它吗?
抑或是收入囊中,等待更合适的时机?


在PRTS中查看

2026/12 LV ?? ~ ?? 合计 ??万 源流样本(+??)

达到 Lv?? 以获取
主题可交互家具
“橙黄色的美梦”
累计 ??万 源流样本获得

一段温暖的树桩,小小的橙黄色生物探出脑袋,欢快地摇晃着尾巴。
这是她的美梦,现在,她想与你分享。


暂无信息

达到 Lv?? 以获取
麦哲伦形象时装
神秘时装
累计 ??万 源流样本获得

她上一次来到这里的时候,黑流树海中还见不到那么多奇异的生命现象。
尽管被再三叮嘱要与“居民”们保持安全距离,但她还是一下子就跟它们交上了朋友。
真奇怪,难道她比其他探险者身上多了点什么?
又或许,只是少沾染了一点不该从文明中带去的东西吧。


暂无信息

2027/01 LV ?? ~ ?? 合计 ??万 源流样本(+??)

达到 Lv?? 以获取
主题场景
神秘场景
累计 ??万 源流样本获得

祂奔于死的荒原上,照见万灵原本的模样。
从此,大地是祂的皮,河流是祂的血管,一切向上生长的是祂的骨。


暂无信息

2027/02 LV ?? ~ ?? 合计 ??万 源流样本(+??)

达到 Lv?? 以获取
主题头像
神秘头像
累计 ??万 源流样本获得

在“长大”之前,它已经失去了诞生和死亡的资格。

暂无信息

生命游戏

  • 可在此处消耗演化算子为探索提供永久增益。
除“生灵的溯游”类节点仅限“常规行动”模式生效外,所有加成在本主题的任何模式均生效,探索途中无法升级节点。
  • 不同的节点能够带来不同方向上的加成:
  • 有的节点能拓展探索功能、带来多样化的探索经历;
  • 有的节点能增强属性或提升转换源流样本的效率;
  • 有的节点能解锁特殊的分队流派,让探索更加多样。
  • 此外还有三个特殊的、不需要消耗失落智识升级的“生灵的溯游”类节点,其单个节点即拥有多种效果。
    当玩家点亮其任意一个前置节点后,挑战对应难度时即自动生效。
  • 当所有节点都已点亮后,主界面入口处及该界面右上角将变为“采集完成”,且不再显示演化算子数量。同时在游戏结算页面相关信息会显示“MAX”,不再继续获得演化算子

文件:沉沦者的黑流树海 生命游戏 节点树 1.png

本节合计加成
属性 探索 分队 生灵的溯游
我方单位攻击力+2%
我方单位防御力+2%
我方单位生命值+5%
战斗获取指挥经验+10%

初始护盾+1

转换源流样本效率+2%
探索中自然出现“误入奇境”节点
探索中自然出现“先行一步”节点
—— 分裂:
指挥分队效果提升每次战斗结束后若护盾小于5点,额外获得1点护盾
“羽瞰点”揭露的视野范围变大
转换源流样本效率+2%
<保密等级·3+>难度自动生效
“失与得”出现额外选项(可以交换零件)
“诡意行商”与“秘境行商”节点可刷新商品
“诡意行商”节点可以出售零件

文件:沉沦者的黑流树海 生命游戏 节点树 2.png

本节合计加成
属性 探索 分队 生灵的溯游
我方单位攻击力+6%
我方单位防御力+6%
我方单位生命值+5%
可携带人数+1

初始护盾+1
初始源石锭+2
初始额外获得1个“种子”零件

转换源流样本效率+2%
每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+5
解锁“文明开化分队”
卵生:
后勤分队效果提升初始携带<多生苔藓>
诡意行商中会额外出售两个商品
转换源流样本效率+2%
<保密等级·6+>难度自动生效

解锁“多边贸易分队”

解锁“开拓者分队”

文件:沉沦者的黑流树海 生命游戏 节点树 3.png

本节合计加成
属性 探索 分队 生灵的溯游
我方单位攻击力+6%
我方单位防御力+6%
我方单位生命值+10%
战斗获取指挥经验+10%


初始源石锭+2
初始额外获得1个“种子”零件

转换源流样本效率+2%
进入“安全的角落”时回复3点目标生命值 —— 胎生:
矛头分队效果提升初始携带【时光之末
通过“险路尽头”或“险路小径”进入下一区域后目标生命上限+2
转换源流样本效率+2%
<保密等级·9+>难度自动生效
“失与得”节点可交换次数+1
“先行一步”归来时额外获得随机加工品
战斗获得零件时额外增加1个可选项
进入第一层时,行动力+1

文件:沉沦者的黑流树海 生命游戏 节点树 4.png

本节合计加成
属性 探索 分队此处描述为分队新增效果,其中原分队已有的同类效果将被覆盖 生灵的溯游
我方单位攻击力+6%
我方单位防御力+6%
我方单位生命值+5%
战斗获取指挥经验+10%
可部署人数+1

初始源石锭+8

转换源流样本效率+4%
——
“文明开化分队”效果提升消除实托邦中的理想源后获得2点行动力和2个随机收藏品,不受实托邦·方针影响
——

“多边贸易分队”效果提升零件箱容量+4,在同一个行商节点中卖出3个零件后获得8源石锭;每次进入行商节点时获得1个<枯苔藓球>

“开拓者分队”效果提升初始携带1个加工品,进入新的区域时获得1个随机加工品或概念体


采集//点亮完成 TOTAL PREP.
合计加成效果 合计消耗:
属性 探索 分队此处描述为分队新增效果,其中原分队已有的同类效果将被覆盖 生灵的溯游
我方单位攻击力+20%
我方单位防御力+20%
我方单位生命值+25%
战斗获取指挥经验+33.1%(叠乘)
可携带人数+1
可部署人数+1

初始护盾+2
初始源石锭+12
初始额外获得2个“种子”零件

转换源流样本效率+10%
探索中自然出现“误入奇境”节点
探索中自然出现“先行一步”节点

“失与得”出现额外选项(可以交换零件)
“失与得”节点可交换次数+1
“诡意行商”与“秘境行商”节点可刷新商品
“诡意行商”节点可以出售零件
“先行一步”归来时额外获得随机加工品
进入“安全的角落”时回复3点目标生命值

解锁“文明开化分队”
“文明开化分队”消除实托邦中的理想源后获得2点行动力和2个随机收藏品,不受实托邦·方针影响
分裂:
指挥分队效果提升每次战斗结束后若护盾小于5点,额外获得1点护盾
“羽瞰点”揭露的视野范围变大
转换源流样本效率+2%
<保密等级·3+>难度自动生效
战斗获得零件时额外增加1个可选项
进入第一层时,行动力+1

解锁“多边贸易分队”
“多边贸易分队”零件箱容量+4,在同一个行商节点中卖出3个零件后获得8源石锭;每次进入行商节点时获得1个<枯苔藓球>
卵生:
后勤分队效果提升初始携带<多生苔藓>
诡意行商中会额外出售两个商品
转换源流样本效率+2%
<保密等级·6+>难度自动生效
每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+5
解锁“开拓者分队”
“开拓者分队”初始携带1个加工品,进入新的区域时获得1个随机加工品或概念体
胎生:
矛头分队效果提升初始携带【时光之末
通过“险路尽头”或“险路小径”进入下一区域后目标生命上限+2
转换源流样本效率+2%
<保密等级·9+>难度自动生效

黑流数据库

收录了所有本主题相关的内容详情,包括:

  • 谐波序列:在本主题中所聆听过的音乐,可以设置心仪的音乐作为主界面背景音乐;
  • 拓扑展览:本主题探索中经历的精彩瞬间;
  • 拟造物质编目:在本主题中获得过的收藏品;
  • 引擎配件目录:在本主题中获得过的零件;
  • 乌托邦幸福论:在本主题中可能出现的实托邦和乌托邦;
  • 实践随行录:本主题中实践者列表的实践随行录;
  • 分形索引:本主题中所有已经触发的结局;完成解锁条件后还可发掘更多的信息。

另有由PRTS额外整理收录的:

  • 襁褓培育室:本主题中所有可能出现的“襁褓生灵”们。
  • 标记绘图集录:本主题中所有可能出现的节点标记。
  • 探索情报板:和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。
如需了解黑流数据库(拟造物质编目、引擎配件目录除外)的详细信息,您也可以查阅沉沦者的黑流树海/黑流数据库页面。

拟造物质编目(收藏品一览)

※战术道具亦收录于此处。

如需了解拟造物质编目(收藏品一览)的详细信息,您也可以查阅沉沦者的黑流树海/拟造物质编目页面。
收藏品导航
 No.001-013 多元奇物
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#001
001
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#002
002
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#003
003
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#004
004
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#005
005
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#006
006
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#007
007
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#008
008
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#009
009
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#010
010
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#011
011
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#012
012
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#013
013
 No.014-037 生存助力
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#014
014
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#015
015
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#016
016
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#017
017
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#018
018
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#019
019
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#020
020
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#021
021
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#022
022
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#023
023
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#024
024
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#025
025
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#026
026
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#027
027
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#028
028
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#029
029
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#030
030
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#031
031
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#032
032
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#033
033
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#034
034
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#035
035
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#036
036
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#037
037
 No.038-142 斗争之物
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#038
038
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#039
039
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#040
040
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#041
041
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#042
042
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#043
043
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#044
044
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#045
045
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#046
046
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#047
047
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#048
048
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#049
049
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#050
050
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#051
051
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#052
052
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#053
053
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#054
054
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#055
055
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#056
056
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#057
057
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#058
058
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#059
059
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#060
060
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#061
061
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#062
062
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#063
063
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#064
064
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#065
065
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#066
066
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#067
067
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#068
068
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#069
069
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#070
070
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#071
071
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#072
072
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#073
073
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#074
074
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#075
075
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#076
076
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#077
077
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#078
078
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#079
079
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#080
080
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#081
081
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#082
082
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#083
083
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#084
084
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#085
085
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#086
086
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#087
087
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#088
088
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#089
089
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#090
090
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#091
091
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#092
092
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#093
093
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#094
094
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#095
095
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#096
096
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#097
097
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#098
098
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#099
099
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#100
100
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#101
101
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#102
102
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#103
103
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#104
104
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#105
105
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#106
106
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#107
107
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#108
108
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#109
109
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#110
110
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#111
111
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#112
112
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#113
113
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#114
114
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#115
115
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#116
116
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#117
117
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#118
118
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#119
119
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#120
120
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#121
121
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#122
122
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#123
123
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#124
124
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#125
125
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#126
126
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#127
127
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#128
128
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#129
129
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#130
130
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#131
131
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#132
132
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#133
133
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#134
134
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#135
135
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#136
136
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#137
137
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#138
138
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#139
139
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#140
140
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#141
141
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#142
142
 No.143-188 专业工具
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#143
143
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#144
144
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#145
145
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#146
146
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#147
147
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#148
148
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#149
149
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#150
150
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#151
151
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#152
152
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#153
153
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#154
154
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#155
155
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#156
156
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#157
157
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#158
158
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#159
159
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#160
160
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#161
161
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#162
162
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#163
163
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#164
164
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#165
165
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#166
166
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#167
167
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#168
168
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#169
169
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#170
170
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#171
171
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#172
172
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#173
173
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#174
174
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#175
175
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#176
176
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#177
177
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#178
178
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#179
179
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#180
180
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#181
181
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#182
182
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#183
183
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#184
184
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#185
185
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#186
186
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#187
187
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#188
188
 No.189-218 巧用收藏
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#189
189
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#190
190
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#191
191
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#192
192
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#193
193
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#194
194
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#195
195
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#196
196
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#197
197
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#198
198
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#199
199
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#200
200
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#201
201
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#202
202
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#203
203
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#204
204
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#205
205
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#206
206
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#207
207
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#208
208
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#209
209
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#210
210
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#211
211
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#212
212
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#213
213
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#214
214
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#215
215
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#216
216
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#217
217
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#218
218
 No.219-224 支援道具
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#219
219
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#220
220
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#221
221
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#222
222
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#223
223
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#224
224
 No.225-230 叙事珍奇
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#225
225
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#226
226
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#227
227
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#228
228
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#229
229
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#230
230
 No.231-239 泰拉之密
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#231
231
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#232
232
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#233
233
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#234
234
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#235
235
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#236
236
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#237
237
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#238
238
沉沦者的黑流树海/拟造物质编目#239
239

引擎配件目录(零件一览)

如需了解引擎配件目录(零件一览)的详细信息,您也可以查阅沉沦者的黑流树海/引擎配件目录页面。

零件清单
加工品
报废轮子
报废轮子
报废假肢
报废假肢
标准引擎
标准引擎
重弹簧
重弹簧
气垫底座
气垫底座
试作外骨骼
试作外骨骼
小八界
小八界
一次性喷气背包
一次性喷气背包
老妈妈的融雪
老妈妈的融雪
坎诺特的触须
坎诺特的触须
结构性原理
结构性原理
“简易遥控器”
“简易遥控器”
自然物
种子
种子
血蕈
血蕈
雾滚草
雾滚草
回声玉米
回声玉米
浪花
浪花
霜晶树
霜晶树
多生苔藓
多生苔藓
枯苔藓球
枯苔藓球
板藤
板藤
恋家果
恋家果
光彩松露
光彩松露
概念体
白模鸟
白模鸟
白模狗
白模狗
白模鱼
白模鱼
涂装黎博利
涂装黎博利
涂装佩洛
涂装佩洛
涂装阿戈尔
涂装阿戈尔

关卡一览

集成战略 沉沦者的黑流树海
查看活动详情
遭遇记录
请注意,以下记录只能反映该关卡的大致情况
实际游戏中会出现【部分随机】,
包括但不限于敌人种类、路线、数量等
※[X]角标代表该关卡于对应批次内容扩展实装。
角标代表追猎战斗,可在追猎触发时出现。
ISW-NO
一般作战 & 紧急作战
猎犬病原 遗忘时间 急不可耐 灌水贤者
虫虫游戏厅 无主地 本性难移
远北猎场 枝头陷阱
预算否决 生存习性 辟路行进
趁火打劫 焦土之家 黑色逆流
未来见闻 种植园惊魂 选边站 诞生礼
暴力押运 长刀寒夜 侵占家园
一步之遥 物欲遮天 恶意讨薪 送别仪式
彼处水如酒 丛林法则 过度繁殖
0 命运共享 同域共存
ISW-NO & ISW-DF
险路恶敌
铁腕迷思 光荣远征 狂热敬虔
哀悼铁腕 赤金厄运 冰冷流亡
永无安宁 混沌源阶理论
痛苦将息
0 畸症
ISW-NO
鸭爵与雇员
陌生旅伴 安保措施 开业剪彩 合伙人会议
ISW-NO
狭路相逢
搏杀 共斗
ISW-NO
特殊挑战
无效验尸 湖中魇
ISW-NO
流窜“居民” & “居民”据点
强买强卖 进退趋同 枯枝 败叶
ISW-NO
坎诺特的挑战
死箱 活木
ISW-NO & ISW-DF
追猎
毛绒游戏 血夜回魂 在劫难逃
咩的朋友 外显尖牙 一视同仁
“闹乐” “纵怒” “灭身”
如需了解当前关卡中是否随机刷新鸭爵/高普尼克/流泪小子/圆仔,您也可以查阅沉沦者的黑流树海/关卡敌人数量速查页面。

蚀刻章套组

音乐鉴赏

播放
沉沦者梦呓 (Intro)
沉沦者梦呓 (Loop)
致幻的占卜 (Intro)
致幻的占卜 (Loop)
黑流=羊水 (Intro)
黑流=羊水 (Loop)
树海晕动症 (Intro)
树海晕动症 (Loop)
居民们的狂欢节 (Intro)
居民们的狂欢节 (Loop)
BOSS
Reconquista? (Intro)
BOSS
Reconquista? (Loop)
BOSS
致命寻回 (Intro)
BOSS
致命寻回 (Loop)
BOSS
Theory-4 (Intro)
BOSS
Theory-4 (Loop)
BOSS
肿瘤=心脏 (Intro)
BOSS
肿瘤=心脏 (Loop)
La Alumbrada (Intro)
La Alumbrada (Loop)
正当交易[1]

注释与链接

  1. 该曲目实际为诡意行商商店BGM《商人坎诺特》,但需要在商店战斗中解锁,疑似误植。