- 机械师1×1[]200 (+200)
- 龙门币20000×2400 (+200)
- 高级作战记录10×3600 (+200)
- 液化高能气体10×4800 (+200)
- 技巧概要·卷130×51000 (+200)
- 炽合金块3×61200 (+200)
- 龙门币20000×71400 (+200)
- 高级作战记录10×81600 (+200)
- 类凝结核10×91800 (+200)
- 技巧概要·卷210×102000 (+200)
- 固化纤维板3×112200 (+200)
- 龙门币20000×122400 (+200)
- 高级作战记录10×132625 (+225)
- 电极单元10×142850 (+225)
- 技巧概要·卷33×153075 (+225)
- 环烃预制体3×163300 (+225)
- 龙门币20000×173525 (+225)
- 高级作战记录10×183750 (+225)
- 晶体电路3×193975 (+225)
- 技巧概要·卷130×204200 (+225)
- 晶体电子单元1×214450 (+250)
- 龙门币30000×224700 (+250)
- 精炼溶剂3×234950 (+250)
- 高级作战记录15×245200 (+250)
- 聚合凝胶3×255450 (+250)
- 龙门币30000×265700 (+250)
- 聚合剂1×275950 (+250)
- 高级作战记录15×286200 (+250)
- 聚能动力单元3×296475 (+275)
- 机械师的信物1×306750 (+275)
- 龙门币30000×317025 (+275)
- 切削原液3×327300 (+275)
- 高级作战记录15×337575 (+275)
- 手性屈光体3×347850 (+275)
- 机械师的信物1×358125 (+275)
- 龙门币30000×368400 (+275)
- 重相位对映体1×378700 (+300)
- 高级作战记录15×389000 (+300)
- 提纯源岩3×399300 (+300)
- 机械师的信物1×409600 (+300)
- 龙门币50000×419900 (+300)
- 酮阵列3×4210200 (+300)
- 高级作战记录20×4310500 (+300)
- 液化醚吸聚体3×4410825 (+325)
- 机械师的信物1×4511150 (+325)
- 龙门币50000×4611475 (+325)
- 烧结核凝晶1×4711800 (+325)
- 高级作战记录20×4812200 (+400)
- 异铁块3×4912600 (+400)
- 机械师的信物1×5013000 (+400)
集成战略「沉沦者的黑流树海」
| 集成战略导航 | ||||
黑流之下,树海之中,埋藏着不止一个秘密。
阴谋家和探险者恣意出入,侵扰此地,沉沦其中。
保持清醒,否则你也将永远成为其中一员。
官方主题专题页
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本主题下的独特机制与机制调整
活动专属道具
- 奖励道具:源流样本
- 收集源流样本以提升【源流堆栈】等级,获取奖励。
※【源流堆栈】等级达到最大值时,将无法获得源流样本。
- 能力提升道具:演化算子
- 在【生命游戏】中消耗以获得永久性探索增益。
在【常规行动】中,每累计获得200点得分可获得1点演化算子,即使【源流堆栈】等级达到最大值也依旧可获取。
※因此演化算子的获取效率仅受难度倍率影响。
※未获得演化算子的得分将被保留到后续探索累加。
※当获得的演化算子能够升级所有【生命游戏】节点时,将不再可获得演化算子。
主题更新记录
| 主题更新记录 | ||
|---|---|---|
| 更新时间 | 大型更新内容 | 详细信息 |
| 2026/8/1 | —— | 开放源流堆栈等级至Lv65,包含稀有奖励:高级资深干员技巧集 开放游览者列表“向前走?”——杜宾 |
| 2026/7/17 | 正式上线 | 开放源流堆栈等级至Lv50,包含稀有奖励:干员机械师及其信物 开放游览者列表“无畏”——米格鲁 新增87个主题关卡:普通作战31个,追猎关卡10个(含3个中层Boss关卡升级版,1个最终Boss关卡升级版) 狭路相逢关卡2个 险路恶敌6个 鸭爵与雇员5个,特殊挑战10个 共3个游戏结局 新增??个不期而遇事件、1个误入奇境事件 新增239个收藏品 |
开始探索
开始探索前,你需要选择一个游戏模式,它将决定最最基础的游玩方式。
常规行动
| 初始状态值 | |||
|---|---|---|---|
| 8 | 6 | ||
| 6 | 6 | ||
| 招募券留存 | 上限3 | 零件箱容量 | 10 |
标准的集成战略游戏模式。在此模式下,还需要选择一个游戏难度。
本主题的难度为进阶式扩展难度。玩家将可在重重条件的制约下逐级挑战增加的难度,并以此获得追加的探索得分。
从<保密等级>难度开始,通关一个难度等级即可解锁其下一级的难度等级。
| 游戏难度 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 难度 | 等级 | 追加条件 | 得分效率 | 敌人难度 | 实托邦景象 | |
| 保密等级 沉沦于黑流,浮起幻梦或骸骨 |
0 | 初始生命值上限更高,失败时下次探索获得收藏品【特勤任务影像】 所有敌人最大生命值-40%,攻击力-30%(仅限该难度)[1] |
±0% | —— | 无 | |
| 保密等级·1 | 1 | 初始目标生命上限-2 所有敌人最大生命值-20%,攻击力-20%(仅限该难度)[1] |
+5% | —— | ~ | |
| 保密等级·2 | 2 | 实托邦将会在区域中生成 所有敌人最大生命值-15%,攻击力-15%(仅限该难度)[1] |
+10% | —— | 早期 | |
| 保密等级·3 | 3 | 1个【险路尽头】节点不再提前揭示 所有敌人最大生命值-10%,攻击力-10%(仅限该难度)[1] |
+15% | —— | ~ | |
| 保密等级·4 | 4 | 出现【“居民”据点】节点,失败后不再获得收藏品【特勤任务影像】 | +20% | —— | ~ | |
| 保密等级·5 | 5 | 所有敌人最大生命+30% | +25% | +1 | ~ | |
| 保密等级·6 | 6 | (实托邦的效果提升至中期) 实托邦将会更频繁地生成 并将添加实托邦·方针的效果 |
+30% | +2 | 中期 | |
| 保密等级·7 | 7 | 零件箱的初始容量-2 | +35% | +3 | ~ | |
| 保密等级·8 | 8 | 精英及领袖敌人攻击力+15% | +40% | +5 | ~ | |
| 保密等级·9 | 9 | 进入下一区域时损失10%的源石锭 | +45% | +6 | ~ | |
| 保密等级·10 | 10 | 可同时部署人数-1 初始目标生命上限-2 |
+50% | +7 | ~ | |
| —— 以下难度较大,请谨慎选择 —— | ||||||
| 保密等级·11 | 11 | 领袖敌人受到的伤害降低20% | +50% | +8 | ~ | |
| 保密等级·12 | 12 | (实托邦的效果提升至晚期) 单个实托邦影响的范围扩大 |
+50% | +10 | 晚期 | |
| 保密等级·13 | 13 | 非初始招募五星干员的希望+1 “玻利瓦尔,症结之核”的防御力提升至150% “未熄之地”额外造成攻击力10%的灼燃损伤 |
+50% | +12 | ~ | |
| 保密等级·14 | 14 | “猎犬proto”进入目标点后行动力-1 “源阶方”的最大生命值提升至200%,激活后全场我方每秒流失100点生命 |
+50% | +16 | ~ | |
| 保密等级·15 | 15 | 非初始招募六星干员的希望+1 “猎犬proto”的最大生命值提升至150%且攻击时会为“卡德霍,黑流之源”回复1%最大生命 |
+50% | +20 | ~ | |
在本主题中,当玩家挑战特定难度时,还会获得不同的调查者增益:
- 多元化展现
- 当玩家挑战3~5、6~8、9或以上难度等级时,【多元奇物】类别收藏品的效果将会从结构化分别获得半结构化、非结构化和混沌化强化。
- 生灵的溯游
- 当玩家挑战3或以上难度等级时,若已在【生命游戏】中点亮了对应节点,将会自动生效对应增益:
- 难度等级在3或以上时,<分裂>生效;
- 难度等级在6或以上时,<卵生>生效;
- 难度等级在9或以上时,<胎生>生效。
- 关于这些节点的信息请参阅“生命游戏”一节。
- 选择难度并开始后将位于浅文明之地并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。
1. 选择分队
选择具有全局效果的分队。
※本次主题新增若干分队,之前的分队效果亦有所调整
※部分分队可在【生命游戏】中点亮节点以解锁和提升效果,在此处以绿字表示,其中:
- 序号表示任意难度均可生效的升级效果;升级效果按①→②的顺序叠加或提升。
- <X+>表示需要至少X难度等级才会生效的升级效果,对应效果会以点状下划线提示。
| 分队 | 效果 | 解锁条件 |
|---|---|---|
NEW 本源研修分队 |
招募和进阶4星以上【本源术师】【本源铁卫】【本源近卫】【巫役】干员时希望降低2点 并初始携带【河谷祭祈】 |
初始解锁 |
NEW 文明开化分队 |
消除实托邦中的理想源后获得2点行动力和1 ① 2个随机收藏品, ① 不受实托邦·方针影响 | 生命游戏中解锁【羽毛】 |
NEW 开拓者分队 |
① 初始携带1个加工品,进入新的区域时获得1个随机加工品或概念体 | 生命游戏中解锁【蹄】 |
NEW 多边贸易分队 |
零件箱容量+2 ① +4,在同一个行商节点中卖出3个零件后获得8源石锭 ① 每次进入行商节点时获得1个<枯苔藓球> |
生命游戏中解锁【鳃】 |
NEW 地质调查分队 |
初始携带【黑流树海笔记】[1] 可通过探访不同类型的节点,提升战斗后获得收藏品的概率 |
初始解锁 |
指挥分队 |
目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命 每次战斗结束后若护盾小于5点,额外获得1点护盾<3+> |
初始解锁 |
特勤分队 |
可携带干员+2,可同时部署人数+2 初始招募五名罗德岛预备干员和 |
初始解锁 |
后勤分队 |
初始源石锭+20,初始希望+2 初始携带<多生苔藓><6+> |
初始解锁 |
矛头分队 |
初始目标生命值变为1,所有我方单位的攻击力+15%,防御力+15%,生命值+15% 初始携带【时光之末】<9+> |
初始解锁 |
突击战术分队 |
招募和进阶4星以上的【近卫】【先锋】干员时希望降低2点和1点, 招募的第一个该职业干员必定[2]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 |
拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局 |
堡垒战术分队 |
招募和进阶4星以上的【重装】【辅助】干员时希望降低2点和1点, 招募的第一个该职业干员必定[2]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 |
拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局 |
远程战术分队 |
招募和进阶4星以上的【医疗】【狙击】干员时希望降低2点和1点, 招募的第一个该职业干员必定[2]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 |
拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局 |
破坏战术分队 |
招募和进阶4星以上的【术师】【特种】干员时希望降低2点和1点, 招募的第一个该职业干员必定[2]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 |
拥有合计至少5名术师或特种干员完成游戏结局 |
高台突破分队 |
招募4星及以上【术师】【狙击】【医疗】【辅助】干员时希望降低2点 | 拥有合计至少4名术师、狙击、医疗或辅助干员完成游戏结局 |
地面突破分队 |
招募4星及以上【先锋】【近卫】【重装】【特种】干员时希望降低2点 | 拥有合计至少4名先锋、近卫、重装或特种干员完成游戏结局 |
当玩家使用某一分队通关后,在分队选择界面该分队的左上角会显示该次通关结局的“结局勋章”。
同一结局勋章的标记图案样式相同,但会因通关过的最高难度显示不同的视觉效果:
| 0~3 | 4~9 | 10~11 | 12+ | 结局条件 |
|---|---|---|---|---|
| 玩家使用该分队达成了 强制重启 结局 | ||||
| 玩家使用该分队达成了 维度重构 结局 | ||||
| 玩家使用该分队达成了 纠缠,调和 结局 |
若玩家使用同一分队在<保密等级·10+>难度完成了至少三个结局,则还会附加特殊边框。
1.5. 收获培育结果
若上一次行动中培育出了襁褓生灵,则它们将在这个阶段开始生效。
2. 选择行动奖励
若上一次行动至少通过两层,则会触发本阶段,玩家可选择一个行动奖励,否则跳过本阶段进入第三阶段。
※以下6个选项中随机出现3个,再选择其一。
在本主题中,襁褓生灵的效果可以增加行动奖励选项及选择次数。
| 你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
3. 选择招募组合
选择一组三张招募券职业组合。包括:
- 先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张
- 稳扎稳打:获得重装、术师、狙击招募券各一张
- 取长补短:获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
- 灵活部署:获得先锋、辅助、特种招募券各一张
- 坚不可摧:获得重装、术师、医疗招募券各一张
- 随心所欲:获得随机三张招募券(不会出现三张相同职业),但其中必然有一张包含5星临时招募的高级招募券。
需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁。
※第一张为5星临时招募券,第二张仅可能出现先锋、近卫、重装、特种职业的招募券,第三张仅可能出现狙击、术师、医疗、辅助职业的招募券。
4. 进行初始招募
开始招募本次探索所需的初始干员。初始干员可以使用好友的助战干员。
此时选择招募券进入干员选择页后,可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员(包括好友和系统助战),消耗的希望正常计算,被招募的助战干员将带有
助战招募标志。需要对所有的初始招募券进行招募(或放弃招募)后方可进行下一步。
完成以上步骤后,探索准备阶段结束,探索正式开始。
实践者列表
需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。
在此模式下,玩家将自动携带一名理想践行者,配合通过两张招募券所招募的初始阵容,以开局获得某个固定收藏品、初始拥有一定量的目标生命值上限、希望、源石锭和编队上限的状态开始探索。
理想践行者不受玩家的持有状态和养成情况所影响固定可用。为区分干员,编队内的理想践行者将会带上标记
每名理想践行者拥有“实践随行录”和“委托报酬”,其中:
- 实践随行录记录了该名理想践行者的实践随行录,可通过游玩该理想践行者并推进探索进程解锁。
- 委托报酬记录了该理想践行者的委托任务,完成任务可获得一次性奖励,包括源流样本和各类材料。
- 探索环境、实践者增益等与常规行动<保密等级·0>相同。
- 委托报酬的任务进度可以跨局累计。即在此对象的可游玩期间可通过进行多次实践者列表游玩累积任务进度直至完成任务。
- 不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得源流样本。
- 无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。
- 一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
- 【生命游戏】的加成在本模式中依然有效。
主题更新期间,理想践行者将在每月初刷新变动,玩家在每月可以使用不同的理想践行者进行探索并解锁不同理想践行者的实践随行录。
主题每月更新内容完结后,所有理想践行者将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选理想践行者游玩以解锁实践随行录和获得委托报酬,但无法再获得报酬中的源流样本或是领取过的奖励。
区域
本主题共有五个常规区域和两个隐藏区域。
如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。
不同区域中作战获得的指挥经验和源石锭有所不同,具体如下:
| 作战指挥经验值及源石锭数量 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 作战区域 | 普通作战 | 紧急作战 | 险路恶敌 | 追猎 | ||||
| 指挥经验 | 源石锭 | 指挥经验 | 源石锭 | 指挥经验 | 源石锭 | 指挥经验 | 源石锭 | |
| 特殊作战指挥经验值及源石锭数量 | ||||||||
| 作战关卡 | 指挥经验 | 源石锭 | ||||||
| 鸭爵与雇员 陌生旅伴 |
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| 鸭爵与雇员 安保措施 |
||||||||
| 鸭爵与雇员 开业剪彩 |
||||||||
| 鸭爵与雇员 合伙人会议 |
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| 狭路相逢 搏杀 |
||||||||
| 狭路相逢 共斗 |
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| 特殊挑战 死箱 |
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| 特殊挑战 活木 |
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| 特殊挑战 无效验尸 |
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| 特殊挑战 湖中魇 |
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| 特殊挑战 强买强卖 |
||||||||
| 特殊挑战 进退趋同 |
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| 特殊挑战 枯枝 |
||||||||
| 特殊挑战 败叶 |
||||||||
| 特殊挑战 “闹乐” |
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| 特殊挑战 “纵怒” |
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| 特殊挑战 “灭身” |
||||||||
事件节点
- “空白” 林间空地
- 无事发生便是最动人的温柔。
- 一个无事发生的中途节点,可以移动前往,但不会触发任何战斗或是事件。
- 作战
- 大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。
- 遭遇一场随机战斗,不同区域的敌人作战方式会有所不同。战胜敌人可以获取随机奖励。
- 紧急作战
- 有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。
- 遭遇一场难度更高的战斗,相比于普通作战,敌人的强度会显著提升,战胜敌人可以获取的奖励也更多。
- 险路恶敌
- 坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。
- 遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。
- 在部分区域中,需要战胜险路恶敌才能前往下一区域,剩余的行动力将在行动完成后转化为希望。
- 事件 不期而遇
- 新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。
- 遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。
※某些特殊事件只会在达成特定条件时出现。
- 事件 安全的角落
- 这里不会有人打扰,食物和水也很充足,别一直紧绷着神经了。
- 可以临时休息片刻的节点。在此获取可选的随机三个增益中的一个。
- ※该节点不会在第I层出现
- 事件 命运所指
- 抉择就在眼前,结局早已注定。
- 在这里,你将来到重要的抉择时刻。
- 事件 得偿所愿
- 许愿的形式千奇百怪,而愿望本身却大同小异。
- 获得一个免费的收藏品。
- ※可从2个中选择1个获得;可消耗4源石锭刷新一次陈列。
- 事件 狭路相逢
- 猎物与猎手的对话。
- 可以选择进入一场特殊的“公平战斗”。
- 在限定时间内击败更难的对手将会获得更好的奖励。
- ※该战斗失败时不会扣除生命值或护盾值。
- ※该节点不会在第I,II,VI层出现。
- 商店 诡意行商
- 不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。
- 可以消耗源石锭购买道具(包括招募券和战术道具)、收藏品和零件的坎诺特的商店。
- 相较于往期主题,于第1层出现的商店出现的职业招募券不再仅限先锋/术师/医疗三种。
- 在点亮【生命游戏】的“脊髓”节点后,每个诡意行商节点均可消耗源石锭用于刷新商店库存。
- 初始消耗4源石锭,每次刷新库存消耗的源石锭+4,每个节点最多刷新4次。
- 在点亮【生命游戏】的“额叶”节点后,还可以出售不再需要的零件。
- ※ 可重复;完成节点后将在节点详情处展示商品状态。
- ※前瞻性投资系统在本主题中仍然有效且不与其他主题互通,但存在以下更新:
- 投资计算方式更新:不再需要投资系统的余额达到标准,只需你的历史累计投资额达到标准就可解锁对应奖赏。
- 投资奖赏更新:
历史累计投资额 投资奖赏 15 前瞻性投资系统解锁取款功能 50 坎诺特向你展示了货柜? 125 诡意行商中会额外出售一个商品 250 解锁收藏品【金酒之杯】 500 诡意行商中会额外出售一个商品
- 余额提取功能解锁后,无论是否投资受限,都可以消耗一定的系统余额提取1源石锭。
- 通常情况下,每次提取消耗和当前节点取款次数相同的余额提取1源石锭(最高7源石锭/次),单个节点最多提取12次。
返回
当玩家在本主题的最高投资额达到50时,画面左下角将出现“试探性碰碰商品”按钮,连续点击可激怒坎诺特。
此时玩家可以“听坎诺特的”,或者“请”坎诺特“降价”。
- 选择“听坎诺特的”,则无事发生。
- 选择“请”坎诺特“降价”,则会进入特殊的商店战斗(到达第4层前进入死箱,第4层及之后进入活木)。
通关后即可有限洗劫坎诺特的商店,但坎诺特会离开,该诡意行商节点变为林间空地,且在本次探索内之后的诡意行商节点将不再提供任何功能(空无一物)。
与以往不同的是,在本主题中,坎诺特会将商品封入到若干个坎诺特保险柜中。
- 我方可以主动出击撬开保险柜,再部署干员“零元购买”商品,但这些干员在这次战斗中无法再部署。
- 坎诺特会回收他附近的保险柜,并让自身获得一定的物理和法术伤害减免。
击倒坎诺特可以从其手中夺取部分保险柜“零元购买”商品;但若放任他离开,不仅他会狠狠抓走你手中的源石锭,被他带走的保险柜中的商品也会无法以任何方法购买,请务必谨慎对待。 - 若是选择原地投降,坎诺特会回收所有的保险柜,带走所有的商品!
- 事件 失与得
- 失去的空洞与无措,会被获得的满足与喜悦填充。
- 可以选择自己持有但不需要的收藏品交换。
- 在点亮【生命游戏】的“声带”节点后,还可以交换零件。
- 在点亮【生命游戏】的“手掌”节点后,交换次数+1,但只能交换和首次交换相同类型的物品。
- ※交换后可获得的物品/提供的选项受给出的物品稀有度影响。
- ※一部分收藏品(包括绑定干员生效的收藏品、结局相关收藏品)不可用于交换,具体可交换情况参见拟造物质编目(收藏品一览)页面。
- ※在交换物品时,可“上一步”重新选择选项。
- ※该节点不会在第I,VI层出现。
- NEW 事件 险路尽头
- 只是另一场求索的起点。
- 当前层出口之一。获得1件加工品,随后将剩余的行动力转化为等量希望后,进入下一层。
- ※ 可重复 立即揭示
- ※在<保密等级·3+>难度下,出现时揭示的数量-1。
- ※可在离开前于此处取出留存的招募券进行招募。
- NEW 事件 险路小径
- 嘘,不要把这个秘密告诉别人。
- 当前层出口之二。可以携带剩余行动力进入下一层。
- 相较于【险路尽头】,会获得1件珍贵的加工品,但不能使用留存的招募券进行招募。
- ※ 可重复
- NEW 商店 秘境行商
- 秘密与路途被摆上天平,摇晃之间价码已被定下。
- 可以消耗源石锭购买零件,也可以出售不再需要的零件以换取源石锭的机械师的商店。
- 在此可消耗种子进行种子培育,有概率获得当局零件或跨局增益。
- ※ 可重复;完成节点后将在节点详情处展示商品状态。
- NEW 商店 应急助力
- 人手不嫌多,朋友不嫌少。
- 可以消耗源石锭应急雇佣干员的佩德洛的干员联络处。
- ※参见应急雇佣。
- ※每次进入时会刷新8名干员,其中5~6名通常干员可消耗4源石锭雇佣;2~3名集成战略专属干员干员可免费雇佣(优先出现罗德岛特派(初始5★),其次出现预备干员(初始3★))。
进入节点时,可雇佣最多3名干员;所有被雇佣的干员以已进阶状态入队。 - ※可消耗源石锭刷新联络名单。
初始消耗4源石锭,每次刷新消耗的源石锭+4,每个节点最多刷新4次。 - ※该节点不会在第I,VI层出现。
- NEW 传送 曲折密道
- 本地人的杰作。
- 成对出现,进入后可传送到另一个【曲折密道】节点所在的位置。
- ※行动力只在进入时被消耗。
- ※徒步跋涉可以越过未完成的此节点。
- ※ 可重复 立即揭示
- ※该节点不会在第I,II,VI层出现。
- NEW 视野 羽瞰点
- 所见并非所得,做好标记后别忘了计算行程。
- 出现时, 立即揭示自身及周围4格内的节点信息。前往该节点后,揭示范围扩大至周围12格并获得1行动力。
- ※点亮【生命游戏】的“分裂”节点后,<保密等级·3+>难度下,前往该节点后扩大的揭示范围变为周围24格。
- ※若该节点被【流窜“居民”】占据,前往也仍能获得1行动力。
- NEW <4+> “居民”据点
- 仅在<保密等级·4+>可能出现且不会于I,VI层出现。出现时,节点周边会生成若干【流窜“居民”】标记。
| 流窜“居民” 一群流窜的“居民”占领了这个地方,想要驱逐它们必须经过一场恶战。 | |
| ※当前层存在【“居民”据点】时生成, 立即揭示。 ※占领当前节点,令其临时变为特殊作战,且会阻碍移动路线,使得玩家无法通过徒步跋涉越过被占领的节点;前往作战驱逐后,该节点将被毁,直接变为【林间空地】。 ※会在玩家每次移动后,向连通路径移动1格;不会移动到可重复进入的节点、【“居民”据点】和由玩家完成节点产生的“林间空地”。 ※不会因临时占领影响概念体的节点类型激活判定。 ※流窜“居民”战斗的敌人数量不会受到实托邦“黑流地脉”的影响。 | |
- 战胜【“居民”据点】可以获得奖励并直接驱逐区域内所有【流窜“居民”】。
MORE! 在生命游戏中点亮相关加成后,还将可能自然出现以下新的事件节点:
- 事件 误入奇境
- 可以选择消耗一个加工品,获得专用于本区域探索的行动力,并进入一整层额外的节点。
- ※该节点不会在第I,II,VI层出现。
- ※进入和离开特殊层时,不会使“无法被携带至下一层”的加工品损坏(包括在特殊层获得的)。
- 事件 先行一步
- 总有人要走在前头,好为后来的人指明道路。
- 可以选择一名当前招募的干员暂时离队。该干员将在下一层开始时归来。
- 在点亮【生命游戏】的“喙”节点后,干员归来时还可获得随机加工品。
- ※可不选择干员并“确认”重新选择选项;若不派遣干员则可选择获得2希望。
- ※该节点不会在第I,V,VI层出现。
结局
本主题共有3个结局,其中2个结局需要达成特定条件才可解锁,其解锁方式参见本页面“区域”一节。
如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。
本月委托栏
主题更新期间每月更新的当月任务。
- 每月初会覆盖更新新一批委托(随机分配),并丢失上月进度。
- 每次更新后将会获得4次刷新未完成委托的机会,可消耗1次机会对1个委托进行刷新。刷新出的委托会与被刷新的委托具有相同的等级,被刷新的委托会丢失进度。
委托等级分为a、b、c三级,分别奖励500、250、125源流样本。
每月必定且只会出现,也只能完成至多一个a级、一个b级和两个c级委托(即每月最多可通过此处委托获得1000源流样本)。
- 当该次探索结束后获得的源流样本足以将源流堆栈的等级提升至当前等级上限时,本月委托栏中的任务将自动结束并无法获取源流样本。
- 主题更新结束后,本月委托栏也将一并停止更新,不会再在本主题出现。
| 委托等级 | 委托名 | 任务要求 |
|---|---|---|
| a | 高普尼克杀手 | 累计击败了3次高普尼克 |
| 犬口生还 | 累计通关1次结局 | |
| 叮叮当当 | 在前瞻性投资系统中,累计投资30个源石锭 | |
| 止啼 | 累计击败3次流泪小子 | |
| 啮齿克星 | 累计击败3次圆仔 | |
| 断獠牙 | 累计摆脱3次追猎 | |
| b | 惊喜连连 | 累计探索24次不期而遇节点 |
| 披荆斩棘 | 累计探索8次紧急作战节点 | |
| 主动出击 | 累计获得4次战术道具 | |
| 呼朋唤友 | 累计助战招募8次干员 | |
| 天衣无缝 | 累计完美作战12次 | |
| 幸存者 | 在险路恶敌中,累计击败4次领袖 | |
| 赏金猎人 | 累计迁走1次居民据点 | |
| 半程伙伴 | 累计探索3次应急助力节点 | |
| 好园丁 | 在秘境行商中,累计培育5个种子 | |
| c | 珍品收藏 | 累计获得35次收藏品 |
| 人力管理 | 通过招募或应急助力,累计获得35次干员 | |
| 久经战阵 | 累计歼灭500个敌人 | |
| 资深调查员 | 累计探索50个非林间空地节点 | |
| 甄选精英 | 累计进阶10次干员 | |
| 源石经销商 | 累计消耗100源石锭 | |
| 运筹帷幄 | 累计升级15次指挥等级 | |
| 拾级而上 | 累计通过15个区域 | |
| 行商知己 | 在诡意行商或秘境行商中,累计购买10件商品 | |
| 分发希望 | 累计在招募时消耗75希望 | |
| 广袤人脉 | 累计临时招募10次干员 | |
| 实地考察 | 累计部署100次干员 | |
| 狂飙大师 | 累计装载加工品进行10次移动 | |
| 清仓高手 | 累计售出10个零件 |
特勤培训
| 在【沉沦者的黑流树海】中具有特殊能力 通过与本活动的相关任务培养 | |
| 机械师 |
达到源流堆栈1级获得机械师,解锁特勤培训任务养成干员!
源流堆栈
当前处于每月更新期间,敬请关注官方信息。
通过获取
源流样本提升等级以逐步获得奖励:
- 常驻方式:游玩常规行动模式,根据探索分数获得源流样本:
| 计算方式 | |
|---|---|
| 通过层数 ※1 | 0/??/??/??/??/??/550/?? |
| 通过步数 | 通过步数×1 |
| 普通战斗次数 | 普通战斗次数×10 |
| 招募干员次数 ※2 | 招募干员次数×2 |
| 获得物品数 ※3 | 获得物品数×5 |
| 领袖战斗次数 ※4 | 领袖战斗次数×30 |
| 精英战斗次数 | 精英战斗次数×20 |
| ※1 每通过1次【未萌生的摇篮】,本次结算通过层数+1,超过7层按通过7层给予分数 | |
| ※2 不含初始招募阶段的执行的各类招募(进阶) | |
| ※3 包括收藏品与战术道具以及零件,不含初始携带的收藏品和当次探索培育出的<襁褓生灵>;通过各种方式失去的上述物品也会被计入 | |
| ※4 因节点机制影响,【混沌源阶理论】不计入该类计数 | |
| 以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。 默认分数转换源流样本效率为1:1,通过生命游戏可提升转换效率 (最大提升10%。难度等级3+/6+/9+时每个额外提升2%,即1:1.1/1.12/1.14/1.16) | |
- 仅限主题更新期间:
- 等级开放购买:主题完结后开放,使用1个至纯源石直接提升1级源流堆栈等级。
- 可提升任意多个等级,最高可提升至当前提供的最高等级,系统将自动计算经过的等级并实时调整支付价格和可获得的奖励。
每购买1级等级视为立刻补充等同于当前等级0经验时升级所需的源流样本。
- 可提升任意多个等级,最高可提升至当前提供的最高等级,系统将自动计算经过的等级并实时调整支付价格和可获得的奖励。
※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
- 龙门币50000×5113400 (+400)
- 高级作战记录20×5213800 (+400)
- 转质盐聚块3×5314200 (+400)
- 技巧概要·卷130×5414600 (+400)
- 晶体电子单元1×5515000 (+400)
- 龙门币50000×5615400 (+400)
- 高级作战记录20×5715800 (+400)
- 数据增补条60×5816200 (+400)
- 技巧概要·卷210×5916600 (+400)
- 炽合金块3×6017000 (+400)
- 龙门币50000×6117400 (+400)
- 高级作战记录20×6217800 (+400)
- 聚合剂1×6318200 (+400)
- 技巧概要·卷33×6418600 (+400)
- 高级资深干员技巧集1×65[]19000 (+400)
达到 Lv65 以获取 |
达到 Lv?? 以获取 |
达到 Lv?? 以获取 |
达到 Lv?? 以获取 远方的星辰在逐渐变成群青色的天空中正开始闪烁,脚下除了鸣叫着的羽兽群,更有蜿蜒不断的沿岸风景。
吹在脸颊上的风变凉的时候,格雷伊明白今天的探索就要告一段落了。 多么愉快的旅程,他发自心底这么想。 暂无信息 |
达到 Lv?? 以获取 |
达到 Lv?? 以获取 |
达到 Lv?? 以获取 |
达到 Lv?? 以获取 她上一次来到这里的时候,黑流树海中还见不到那么多奇异的生命现象。
尽管被再三叮嘱要与“居民”们保持安全距离,但她还是一下子就跟它们交上了朋友。 真奇怪,难道她比其他探险者身上多了点什么? 又或许,只是少沾染了一点不该从文明中带去的东西吧。 暂无信息 |
达到 Lv?? 以获取 |
达到 Lv?? 以获取 |
生命游戏
- 可在此处消耗演化算子为探索提供永久增益。
- 除“生灵的溯游”类节点仅限“常规行动”模式生效外,所有加成在本主题的任何模式均生效,探索途中无法升级节点。
- 不同的节点能够带来不同方向上的加成:
- 有的节点能拓展探索功能、带来多样化的探索经历;
- 有的节点能增强属性或提升转换源流样本的效率;
- 有的节点能解锁特殊的分队流派,让探索更加多样。
- 此外还有三个特殊的、不需要消耗失落智识升级的“生灵的溯游”类节点,其单个节点即拥有多种效果。
当玩家点亮其任意一个前置节点后,挑战对应难度时即自动生效。
- 当所有节点都已点亮后,主界面入口处及该界面右上角将变为“采集完成”,且不再显示演化算子数量。同时在游戏结算页面相关信息会显示“MAX”,不再继续获得演化算子。
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 生灵的溯游 |
| 我方单位攻击力+2% 我方单位防御力+2% 我方单位生命值+5% 战斗获取指挥经验+10% 初始护盾+1 转换源流样本效率+2% |
探索中自然出现“误入奇境”节点 探索中自然出现“先行一步”节点 |
—— | 分裂: 指挥分队效果提升 “羽瞰点”揭露的视野范围变大 转换源流样本效率+2% <保密等级·3+>难度自动生效 |
| “失与得”出现额外选项(可以交换零件) “诡意行商”与“秘境行商”节点可刷新商品 “诡意行商”节点可以出售零件 | |||
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 生灵的溯游 |
| 我方单位攻击力+6% 我方单位防御力+6% 我方单位生命值+5% 可携带人数+1 初始护盾+1 初始源石锭+2 初始额外获得1个“种子”零件 转换源流样本效率+2% |
每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+5 | 解锁“文明开化分队”
|
卵生: 后勤分队效果提升 诡意行商中会额外出售两个商品 转换源流样本效率+2% <保密等级·6+>难度自动生效 |
解锁“多边贸易分队”
| |||
解锁“开拓者分队”
| |||
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 生灵的溯游 |
| 我方单位攻击力+6% 我方单位防御力+6% 我方单位生命值+10% 战斗获取指挥经验+10% 初始源石锭+2 初始额外获得1个“种子”零件 转换源流样本效率+2% |
进入“安全的角落”时回复3点目标生命值 | —— | 胎生: 矛头分队效果提升 通过“险路尽头”或“险路小径”进入下一区域后目标生命上限+2 转换源流样本效率+2% <保密等级·9+>难度自动生效 |
| “失与得”节点可交换次数+1 “先行一步”归来时额外获得随机加工品 | |||
| 战斗获得零件时额外增加1个可选项 进入第一层时,行动力+1 | |||
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 生灵的溯游 |
| 我方单位攻击力+6% 我方单位防御力+6% 我方单位生命值+5% 战斗获取指挥经验+10% 可部署人数+1 初始源石锭+8 转换源流样本效率+4% |
—— | “文明开化分队”效果提升
|
—— |
“多边贸易分队”效果提升
| |||
“开拓者分队”效果提升
|
|||
| 采集//点亮完成 TOTAL PREP. 合计加成效果 合计消耗: | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 生灵的溯游 |
| 我方单位攻击力+20% 我方单位防御力+20% 我方单位生命值+25% 战斗获取指挥经验+33.1%(叠乘) 可携带人数+1 可部署人数+1 初始护盾+2 初始源石锭+12 初始额外获得2个“种子”零件 转换源流样本效率+10% |
探索中自然出现“误入奇境”节点 探索中自然出现“先行一步”节点 “失与得”出现额外选项(可以交换零件) “失与得”节点可交换次数+1 “诡意行商”与“秘境行商”节点可刷新商品 “诡意行商”节点可以出售零件 “先行一步”归来时额外获得随机加工品 进入“安全的角落”时回复3点目标生命值 |
解锁“文明开化分队” “文明开化分队”消除实托邦中的理想源后获得2点行动力和2个随机收藏品,不受实托邦·方针影响 |
分裂: 指挥分队效果提升 “羽瞰点”揭露的视野范围变大 转换源流样本效率+2% <保密等级·3+>难度自动生效 |
| 战斗获得零件时额外增加1个可选项 进入第一层时,行动力+1 |
解锁“多边贸易分队” “多边贸易分队”零件箱容量+4,在同一个行商节点中卖出3个零件后获得8源石锭;每次进入行商节点时获得1个<枯苔藓球> |
卵生: 后勤分队效果提升 诡意行商中会额外出售两个商品 转换源流样本效率+2% <保密等级·6+>难度自动生效 | |
| 每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+5 | 解锁“开拓者分队” “开拓者分队”初始携带1个加工品,进入新的区域时获得1个随机加工品或概念体 |
胎生: 矛头分队效果提升 通过“险路尽头”或“险路小径”进入下一区域后目标生命上限+2 转换源流样本效率+2% <保密等级·9+>难度自动生效 | |
黑流数据库
收录了所有本主题相关的内容详情,包括:
- 谐波序列:在本主题中所聆听过的音乐,可以设置心仪的音乐作为主界面背景音乐;
- 拓扑展览:本主题探索中经历的精彩瞬间;
- 拟造物质编目:在本主题中获得过的收藏品;
- 引擎配件目录:在本主题中获得过的零件;
- 乌托邦幸福论:在本主题中可能出现的实托邦和乌托邦;
- 实践随行录:本主题中实践者列表的实践随行录;
- 分形索引:本主题中所有已经触发的结局;完成解锁条件后还可发掘更多的信息。
另有由PRTS额外整理收录的:
- 襁褓培育室:本主题中所有可能出现的“襁褓生灵”们。
- 标记绘图集录:本主题中所有可能出现的节点标记。
- 探索情报板:和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。
拟造物质编目(收藏品一览)
※战术道具亦收录于此处。
引擎配件目录(零件一览)
| 零件清单 | |||||||||||||||||||||||||||
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关卡一览
| 集成战略 沉沦者的黑流树海 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 查看活动详情 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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蚀刻章套组
音乐鉴赏
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沉沦者梦呓 (Intro)
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沉沦者梦呓 (Loop)
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致幻的占卜 (Intro)
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致幻的占卜 (Loop)
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黑流=羊水 (Intro)
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黑流=羊水 (Loop)
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树海晕动症 (Intro)
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树海晕动症 (Loop)
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居民们的狂欢节 (Intro)
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居民们的狂欢节 (Loop)
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BOSS
Reconquista? (Intro) | ||
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Reconquista? (Loop) | ||
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致命寻回 (Intro) | ||
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致命寻回 (Loop) | ||
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Theory-4 (Intro) | ||
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Theory-4 (Loop) | ||
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肿瘤=心脏 (Intro) | ||
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肿瘤=心脏 (Loop) | ||
La Alumbrada (Intro)
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La Alumbrada (Loop)
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正当交易[1]
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注释与链接
- ↑ 该曲目实际为诡意行商商店BGM《商人坎诺特》,但需要在商店战斗中解锁,疑似误植。




