| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 生灵的溯游 |
| 我方单位攻击力+2% 我方单位防御力+2% 我方单位生命值+5% 战斗获取指挥经验+10% 初始护盾+1 转换源流样本效率+2% |
探索中自然出现“误入奇境”节点 探索中自然出现“先行一步”节点 |
—— | 分裂: 指挥分队效果提升 “羽瞰点”揭露的视野范围变大 转换源流样本效率+2% <保密等级·3+>难度自动生效 |
| “失与得”出现额外选项(可以交换零件) “诡意行商”与“秘境行商”节点可刷新商品 “诡意行商”节点可以出售零件 | |||
| 集成战略导航 | ||||
| 沉沦者的黑流树海 | ||||
黑流之下,树海之中,埋藏着不止一个秘密。
阴谋家和探险者恣意出入,侵扰此地,沉沦其中。
保持清醒,否则你也将永远成为其中一员。
此外无需登录即可体验:
本次主题依旧继承了进阶式难度等级,每增加1个难度等级都会叠加难度附加条件,同时增加得分倍率,但有以下调整:
※关于难度等级的详细信息参见开始探索一节。
你将孤身进入黑流树海,在这漫无边际的无人区探索。
与以往所有主题采用的线性流程不同,本主题的探索采用平面图式地图。玩家将从某个初始节点开始,沿通路向四周探索。
由于黑流树海的恶劣环境,所有节点将暂时进入未知状态。
你当前可以徒步跋涉抵达的节点会因为被观测到而变得清晰,从而显示出它原本的样子。
但即使是平面地图,黑流树海行动也并非完全自由。你需要通过特定的移动方式,消耗行动力才能辗转于不同的事件节点中。
你需要在行动力耗尽前,安全抵达本层的出口。出口节点分为三种类型:
如果在行动力耗尽前未能抵达出口,黑流树海派出的猎犬将追上你,你将迎战一场决定生死的追猎。
点击左下角的按钮可以缩放地图和定位当前所在位置。
请善用加工品,合理规划路线。
除初始招募外,玩家获得招募券时,若暂时不想即时招募,可点击画面右上角的按钮“留存招募券”。
抵达【险路尽头】后,可以将留存的招募券取出招募。
※注意:留存券数初始上限3张。
※注意:对于招募券包含的随机效果(如随机直升、随机获取干员、临时招募出现状态等),在取出时会重新进行随机判定。
※注意:留存达到上限时,无法继续留存;留存时,亦无法选择替换已留存的券。
零件是一类在树海中拾取到的奇特物品,分为三类:
零件主要可以通过两种方式获取:
获取的零件会存放在画面底部的零件箱中。
零件箱具有储存上限。当零件箱超载时,你将无法移动。此时你需要整理零件箱或丢弃零件。
所有的零件具有估价。
在行商节点中,你可以出售持有的零件换取源石锭。
此外,还有一种特殊的自然物零件——种子。
种子没有任何直接效果,但可在【秘境行商】中于机械师的园圃培育。
培育完成后会随机出现:
※所有获得过的零件会收入黑流数据库的“引擎配件目录”。
※关于襁褓生灵,参阅沉沦者的黑流树海/黑流数据库#襁褓培育室
在<保密等级·2+>难度中,树海“居民”聚集在一起,依照某种被预设的“规律”或“信仰”生活。
这种感受被实化,就会在树海中产生一片具有实际效果的理想域。
理想域分为实托邦与乌托邦两种类型。
※所有遭遇过的实托邦与乌托邦会收入黑流数据库的“乌托邦幸福论”。
在作战节点的战场上会随机出现各种植物,击破它们将会带来额外的奖励,分为三类:
除了上述常见的植物外,本次探索还加入了两种新的宝箱:
关于宝箱的刷新概率
黑流树海作战的宝箱刷新实际由两个互不影响的随机点控制,普通和紧急概率相同:
单个随机点概率:
| 结果 | 权重 | 概率 |
|---|---|---|
| 不出现 | 850 / 1040 | 81.73% |
| 恶笼草 | 105 / 1040 | 10.10% |
| 畸变恶笼草 | 35 / 1040 | 3.37% |
| 丰饶树冢 | 35 / 1040 | 3.37% |
| 箱型恶笼草 | 15 / 1040 | 1.44% |
| 任意宝箱 | 190 / 1040 | 18.27% |
因此每个关卡:
| 事件 | 概率 |
|---|---|
| 完全没有宝箱 | 66.80% |
| 至少1个任意宝箱 | 33.20% |
| 恰好1个任意宝箱 | 29.86% |
| 恰好2个任意宝箱 | 3.34% |
| 至少1个恶笼草 | 19.17% |
| 至少1个畸变恶笼草 | 6.62% |
| 至少1个丰饶树冢 | 6.62% |
| 至少1个箱型恶笼草 | 2.86% |
有时候若是无法招募干员但存在急需人力的情况,可以考虑应急雇佣干员临时加入作战。
通常你需要前往【应急助力】节点进行应急雇佣。参见节点:应急助力。
它们似乎想要成为“居民”,因此在出场时会伪装成一个我们曾见到过的敌方单位,并拥有该单位的所有能力。
但它们的缺陷使得它们的模型上具有噪声特效,并且一旦受到伤害就会立刻显露真身。
各类节点可能因为某些效果被赋予节点标记,使其处于不同的特殊效果,甚至可以临时改变节点事件。
| 干员稀有度 | 招募消耗 | 进阶消耗 |
|---|---|---|
| ★ | 0 | — |
| ★★ | 0 | — |
| ★★★ | 0 | — |
| ★★★★ | 0 | 1 |
| ★★★★★ | 2 | 1 |
| ★★★★★★ | 6 | 3 |
| ※所有的临时招募干员招募时不消耗希望,进阶消耗同上。 | ||
| 主题更新记录 | ||
|---|---|---|
| 更新时间 | 大型更新内容 | 详细信息 |
| 2025/7/17 | 正式上线 | 开放源流堆栈等级至Lv50,包含稀有奖励:干员机械师及其信物 开放游览者列表“无畏”——米格鲁 新增87个主题关卡:普通作战31个,追猎关卡10个(含3个中层Boss关卡升级版,1个最终Boss关卡升级版) 狭路相逢关卡2个 险路恶敌6个 鸭爵与雇员5个,特殊挑战10个 共3个游戏结局 新增??个不期而遇事件、1个误入奇境事件 新增239个收藏品 |
开始探索前,你需要选择一个游戏模式,它将决定最最基础的游玩方式。
| 初始状态值 | |||
|---|---|---|---|
| 8 | 6 | ||
| 6 | 6 | ||
| 招募券留存 | 上限3 | 零件箱容量 | 10 |
标准的集成战略游戏模式。在此模式下,还需要选择一个游戏难度。
本主题的难度为进阶式扩展难度。玩家将可在重重条件的制约下逐级挑战增加的难度,并以此获得追加的探索得分。
从<保密等级>难度开始,通关一个难度等级即可解锁其下一级的难度等级。
| 游戏难度 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 难度 | 等级 按叠加方向叠加后的最终值 加粗等级为触发调查者增益的等级阈值,详见后述 |
追加条件 按叠加方向逐个应用生效;此类条件中,同类百分比提升效果作叠乘计算,其余为叠加 此处移除了调查者增益信息,详见后述 |
得分效率 按叠加方向叠加后的最终值 | 敌人难度 每进入一个新的区域时(含第1层,不含黑潭),敌方单位的攻击力和生命值提升至(1+敌人难度%)倍,与追加条件、收藏品、紧急难度加成等作叠乘计算。 | 实托邦景象 是否触发实托邦及实托邦的效果等级 | |
| 保密等级 沉沦于黑流,浮起幻梦或骸骨 |
0 | 初始生命值上限更高,失败时下次探索获得收藏品【特勤任务影像】 所有敌人最大生命值-40%,攻击力-30%(仅限该难度)[1] |
±0% | —— | 无 | |
| 保密等级·1 | 1 | 初始目标生命上限-2 所有敌人最大生命值-20%,攻击力-20%(仅限该难度)[1] |
+5% | —— | ~ | |
| 保密等级·2 | 2 | 实托邦将会在区域中生成生成概率: 1层0%、2层10%、3层15%、4-5层20%、6层0% 所有敌人最大生命值-15%,攻击力-15%(仅限该难度)[1] |
+10% | —— | 早期 | |
| 保密等级·3 | 3 | 1个【险路尽头】节点不再提前揭示 所有敌人最大生命值-10%,攻击力-10%(仅限该难度)[1] |
+15% | —— | ~ | |
| 保密等级·4 | 4 | 出现【“居民”据点】节点,失败后不再获得收藏品【特勤任务影像】 | +20% | —— | ~ | |
| 保密等级·5 | 5 | 所有敌人最大生命+30% | +25% | +1 | ~ | |
| 保密等级·6 | 6 | (实托邦的效果提升至中期) 实托邦将会更频繁地生成生成概率: 1层10%、2层20%、3-5层40%、6层30% 并将添加实托邦·方针的效果 |
+30% | +2 | 中期 | |
| 保密等级·7 | 7 | 零件箱的初始容量-2 | +35% | +3 | ~ | |
| 保密等级·8 | 8 | 精英及领袖敌人攻击力+15% | +40% | +5 | ~ | |
| 保密等级·9 | 9 | 进入下一区域时损失10%的源石锭 | +45% | +6 | ~ | |
| 保密等级·10 | 10 | 可同时部署人数-1 初始目标生命上限-2 |
+50% | +7 | ~ | |
| —— 以下难度较大,请谨慎选择 —— | ||||||
| 保密等级·11 | 11 | 领袖敌人受到的伤害降低20% | +50% | +8 | ~ | |
| 保密等级·12 | 12 | (实托邦的效果提升至晚期) 单个实托邦影响的范围扩大 |
+50% | +10 | 晚期 | |
| 保密等级·13 | 13 | 非初始招募五星干员的希望+1 “玻利瓦尔,症结之核”的防御力提升至150% “未熄之地”额外造成攻击力10%的灼燃损伤 |
+50% | +12 | ~ | |
| 保密等级·14 | 14 | “猎犬proto”进入目标点后行动力-1 “源阶方”的最大生命值提升至200%,激活后全场我方每秒流失100点生命 |
+50% | +16 | ~ | |
| 保密等级·15 | 15 | 非初始招募六星干员的希望+1 “猎犬proto”的最大生命值提升至150%且攻击时会为“卡德霍,黑流之源”回复1%最大生命 |
+50% | +20 | ~ | |
在本主题中,当玩家挑战特定难度时,还会获得不同的调查者增益:
1. 选择分队
选择具有全局效果的分队。
※本次主题新增若干分队,之前的分队效果亦有所调整
※部分分队可在【生命游戏】中点亮节点以解锁和提升效果,在此处以绿字表示,其中:
| 分队 | 效果 | 解锁条件 |
|---|---|---|
指挥分队 |
目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命 每次战斗结束后若护盾小于5点,额外获得1点护盾<3+> |
初始解锁 |
特勤分队 |
可携带干员+2,可同时部署人数+2 初始招募五名罗德岛预备干员和 |
初始解锁 |
后勤分队 |
初始源石锭+20,初始希望+2 初始携带<多生苔藓><6+> |
初始解锁 |
矛头分队 |
初始目标生命值变为1,所有我方单位的攻击力+15%,防御力+15%,生命值+15% 初始携带【时光之末】<9+> |
初始解锁 |
突击战术分队 |
招募和进阶4星以上的【近卫】【先锋】干员时希望降低2点和1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态执行初始招募和探索中通过招募券招募时,若招募列表中存在对应职业的干员,则触发【职业全员直升】:选择所有持有且满足条件的干员共99999名,其中每名干员独立判定,各有100%的概率直升。 在触发【职业全员直升】的状态下,招募(不包括进阶)非助战,且非临时招募的4★或更高稀有度的对应职业干员后,后续招募不再触发【职业全员直升】(即“完成首次招募”从而被消耗)。 ※本质上仍然是随机直升判定,故直升对象不包括临时招募和助战招募的干员 ※所有目标职业共享消耗状态 ※若招募券自身存在直升效果,则这些效果将会互相叠加(例如【前线统合资深招募券】会在触发【近锋职业全员直升】的同时依旧判定重装与特种职业干员的随机直升),并更容易购买到相应职业的招募券 |
拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局 |
堡垒战术分队 |
招募和进阶4星以上的【重装】【辅助】干员时希望降低2点和1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 |
拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局 |
远程战术分队 |
招募和进阶4星以上的【医疗】【狙击】干员时希望降低2点和1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 |
拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局 |
破坏战术分队 |
招募和进阶4星以上的【术师】【特种】干员时希望降低2点和1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 |
拥有合计至少5名术师或特种干员完成游戏结局 |
高台突破分队 |
招募4星及以上【术师】【狙击】【医疗】【辅助】干员时希望降低2点 | 拥有合计至少4名术师、狙击、医疗或辅助干员完成游戏结局 |
地面突破分队 |
招募4星及以上【先锋】【近卫】【重装】【特种】干员时希望降低2点 | 拥有合计至少4名先锋、近卫、重装或特种干员完成游戏结局 |
NEW 本源研修分队 |
招募和进阶4星以上【本源术师】【本源铁卫】【本源近卫】【巫役】干员时希望降低2点 并初始携带【河谷祭祈】 |
初始解锁 |
NEW 文明开化分队 |
消除实托邦中的理想源后获得2点行动力和1 ① 2个随机收藏品, ① 不受实托邦·方针影响 | 生命游戏中解锁【羽毛】 |
NEW 开拓者分队 |
① 初始携带1个加工品,进入新的区域时获得1个随机加工品或概念体 | 生命游戏中解锁【蹄】 |
NEW 多边贸易分队 |
零件箱容量+2 ① +4,在同一个行商节点中卖出3个零件后获得8源石锭 ① 每次进入行商节点时获得1个<枯苔藓球> |
生命游戏中解锁【鳃】 |
NEW 地质调查分队 |
可通过探访不同类型的节点,提升战斗后获得收藏品的概率 | 初始解锁 |
当玩家使用某一分队通关后,在分队选择界面该分队的左上角会显示该次通关结局的“结局勋章”。
同一结局勋章的标记图案样式相同,但会因通关过的最高难度显示不同的视觉效果:
| 0~3 | 4~9 | 10~11 | 12+ | 结局条件 |
|---|---|---|---|---|
| 玩家使用该分队达成了 强制重启 结局 | ||||
| 玩家使用该分队达成了 维度重构 结局 | ||||
| 玩家使用该分队达成了 纠缠,调和 结局 |
若玩家使用同一分队在<保密等级·10+>难度完成了至少三个结局,则还会附加特殊边框。
1.5. 收获培育结果
若上一次行动中培育出了襁褓生灵,则它们将在这个阶段开始生效。
2. 选择行动奖励
若上一次行动至少通过两层,则会触发本阶段,玩家可选择一个行动奖励,否则跳过本阶段进入第三阶段。
※以下6个选项中随机出现3个,再选择其一。
在本主题中,襁褓生灵的效果可以增加行动奖励选项及选择次数。
| 你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
3. 选择招募组合
选择一组三张招募券职业组合。包括:
4. 进行初始招募
开始招募本次探索所需的初始干员。初始干员可以使用好友的助战干员。
此时选择招募券进入干员选择页后,可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员(包括好友和系统助战),消耗的希望正常计算,被招募的助战干员将带有
助战招募标志。需要对所有的初始招募券进行招募(或放弃招募)后方可进行下一步。
完成以上步骤后,探索准备阶段结束,探索正式开始。
需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。
在此模式下,玩家将自动携带一名理想践行者,配合通过两张招募券所招募的初始阵容,以开局获得某个固定收藏品、初始拥有一定量的目标生命值上限、希望、源石锭和编队上限的状态开始探索。
理想践行者不受玩家的持有状态和养成情况所影响固定可用。为区分干员,编队内的理想践行者将会带上标记
每名理想践行者拥有“遐想交织录”和“委托报酬”,其中:
主题更新期间,理想践行者将在每月初刷新变动,玩家在每月可以使用不同的理想践行者进行探索并解锁不同理想践行者的实践随行录。
主题每月更新内容完结后,所有理想践行者将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选理想践行者游玩以解锁实践随行录和获得委托报酬,但无法再获得报酬中的源流样本或是领取过的奖励。
本主题共有五个常规区域和两个隐藏区域。
地图构型:基于前置事件决定
此层为额外隐藏层。
该层具有多种固定的节点布局,进入后会触发对应的、覆盖全域的乌托邦效果。该乌托邦效果可根据事件描述中【雾气的颜色】及所听闻的【定则】提前判定。
进入后会获得一定量本层专用的行动力,行动力耗尽后会返回进入该层时所在节点的位置。
初始行动力:5;点亮【生命游戏】的“翅膀”节点后,变为6
初始行动力:6
初始行动力:7
初始行动力:8
初始行动力:8
进入方式
进入方式
初始行动力:5
进入方式
不同区域中作战获得的指挥经验和源石锭有所不同,具体如下:
| 作战指挥经验值及源石锭数量此处基础数值表示不受战斗经验加成或源石锭加成影响时,能获取的基础指挥经验值和基础源石锭数量。多个指挥经验加成之间乘算叠加,最终结果向下取整 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 作战区域 | 普通作战 | 紧急作战 | 险路恶敌同种领袖敌人的关卡具有变体,相对更难的关卡获得的指挥经验更多 | 追猎 | ||||
| 指挥经验 | 源石锭 | 指挥经验 | 源石锭 | 指挥经验 | 源石锭 | 指挥经验 | 源石锭 | |
| 特殊作战指挥经验值及源石锭数量 | ||||||||
| 作战关卡 | 指挥经验 | 源石锭 | ||||||
| 鸭爵与雇员 陌生旅伴 |
||||||||
| 鸭爵与雇员 安保措施 |
||||||||
| 鸭爵与雇员 开业剪彩 |
||||||||
| 鸭爵与雇员 合伙人会议 |
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| 狭路相逢 搏杀 |
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| 狭路相逢 共斗 |
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| 特殊挑战 死箱 |
||||||||
| 特殊挑战 活木 |
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| 特殊挑战 无效验尸 |
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| 特殊挑战 湖中魇 |
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| 特殊挑战 强买强卖 |
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| 特殊挑战 进退趋同 |
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| 特殊挑战 枯枝 |
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| 特殊挑战 败叶 |
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| 特殊挑战 “闹乐” |
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| 特殊挑战 “纵怒” |
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| 特殊挑战 “灭身” |
||||||||
| 历史累计投资额 | 投资奖赏 |
|---|---|
| 15 | 前瞻性投资系统解锁取款功能 |
| 50 | 坎诺特向你展示了货柜? |
| 125 | 诡意行商中会额外出售一个商品 |
| 250 | 解锁收藏品【金酒之杯】 |
| 500 | 诡意行商中会额外出售一个商品 |
返回
当玩家在本主题的最高投资额达到100时,画面左下角将出现“试探性碰碰商品”按钮,连续点击可激怒坎诺特。
此时玩家可以“听坎诺特的”,或者“请”坎诺特“降价”。
| 流窜“居民” 一群流窜的“居民”占领了这个地方,想要驱逐它们必须经过一场恶战。 | |
| ※当前层存在【“居民”据点】时生成。 ※占领当前节点,令其临时变为特殊作战,且会阻碍移动路线,使得玩家无法通过徒步跋涉越过被占领的节点;前往作战驱逐后,该节点将被毁,直接变为【林间空地】。 ※会在玩家每次移动后,向连通路径移动1格;不会移动到可重复进入的节点包括: 诡意行商、秘境行商、险路小径、险路尽头、曲折密道、命运所指、【“居民”据点】和由玩家完成节点产生的“林间空地”。 ※不会因临时占领影响概念体的节点类型激活判定。 ※流窜“居民”战斗的敌人数量不会受到实托邦“黑流地脉”的影响。 | |
MORE! 在生命游戏中点亮相关加成后,还将可能自然出现以下新的事件节点:
本主题共有3个结局,其中2个结局需要达成特定条件才可解锁,其解锁方式参见本页面“区域”一节。
主题更新期间每月更新的当月任务。
| 委托等级 | 委托名 | 任务要求 |
|---|---|---|
| a | 高普尼克杀手 | 累计击败了3次高普尼克 |
| 犬口生还 | 累计通关1次结局 | |
| 叮叮当当 | 在前瞻性投资系统中,累计投资30个源石锭 | |
| 止啼 | 累计击败3次流泪小子 | |
| 啮齿克星 | 累计击败3次圆仔 | |
| 断獠牙 | 累计摆脱3次追猎 | |
| b | 惊喜连连 | 累计探索24次不期而遇节点 |
| 披荆斩棘 | 累计探索8次紧急作战节点 | |
| 主动出击 | 累计获得4次战术道具 | |
| 呼朋唤友 | 累计助战招募8次干员 | |
| 天衣无缝 | 累计完美作战12次 | |
| 幸存者 | 在险路恶敌中,累计击败4次领袖 | |
| 赏金猎人 | 累计迁走1次居民据点 | |
| 半程伙伴 | 累计探索3次应急助力节点 | |
| 好园丁 | 在秘境行商中,累计培育5个种子 | |
| c | 珍品收藏 | 累计获得35次收藏品 |
| 人力管理 | 通过招募或应急助力,累计获得35次干员 | |
| 久经战阵 | 累计歼灭500个敌人 | |
| 资深调查员 | 累计探索50个非林间空地节点 | |
| 甄选精英 | 累计进阶10次干员 | |
| 源石经销商 | 累计消耗100源石锭 | |
| 运筹帷幄 | 累计升级15次指挥等级 | |
| 拾级而上 | 累计通过15个区域 | |
| 行商知己 | 在诡意行商或秘境行商中,累计购买10件商品 | |
| 分发希望 | 累计在招募时消耗75希望 | |
| 广袤人脉 | 累计临时招募10次干员 | |
| 实地考察 | 累计部署100次干员 | |
| 狂飙大师 | 累计装载加工品进行10次移动 | |
| 清仓高手 | 累计售出10个零件 |
| 在【沉沦者的黑流树海】中具有特殊能力 通过与本活动的相关任务培养 | |
| 机械师 |
达到源流堆栈1级获得机械师,解锁特勤培训任务养成干员!
通过获取
源流样本提升等级以逐步获得奖励:
※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 生灵的溯游 |
| 我方单位攻击力+2% 我方单位防御力+2% 我方单位生命值+5% 战斗获取指挥经验+10% 初始护盾+1 转换源流样本效率+2% |
探索中自然出现“误入奇境”节点 探索中自然出现“先行一步”节点 |
—— | 分裂: 指挥分队效果提升每次战斗结束后若护盾小于5点,额外获得1点护盾 “羽瞰点”揭露的视野范围变大 转换源流样本效率+2% <保密等级·3+>难度自动生效 |
| “失与得”出现额外选项(可以交换零件) “诡意行商”与“秘境行商”节点可刷新商品 “诡意行商”节点可以出售零件 | |||
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 生灵的溯游 |
| 我方单位攻击力+6% 我方单位防御力+6% 我方单位生命值+5% 可携带人数+1 初始护盾+1 初始源石锭+2 初始额外获得1个“种子”零件 转换源流样本效率+2% |
每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+5 | 解锁“文明开化分队”
|
卵生: 后勤分队效果提升初始携带<多生苔藓> 诡意行商中会额外出售两个商品 转换源流样本效率+2% <保密等级·6+>难度自动生效 |
解锁“多边贸易分队”
| |||
解锁“开拓者分队”
| |||
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 生灵的溯游 |
| 我方单位攻击力+6% 我方单位防御力+6% 我方单位生命值+10% 战斗获取指挥经验+10% 初始源石锭+2 初始额外获得1个“种子”零件 转换源流样本效率+2% |
进入“安全的角落”时回复3点目标生命值 | —— | 胎生: 矛头分队效果提升初始携带【时光之末】 通过“险路尽头”或“险路小径”进入下一区域后目标生命上限+2 转换源流样本效率+2% <保密等级·9+>难度自动生效 |
| “失与得”节点可交换次数+1 “先行一步”归来时额外获得随机加工品 | |||
| 战斗获得零件时额外增加1个可选项 进入第一层时,行动力+1 | |||
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队此处描述为分队新增效果,其中原分队已有的同类效果将被覆盖 | 生灵的溯游 |
| 我方单位攻击力+6% 我方单位防御力+6% 我方单位生命值+5% 战斗获取指挥经验+10% 可部署人数+1 初始源石锭+8 转换源流样本效率+4% |
—— | “文明开化分队”效果提升消除实托邦中的理想源后获得2点行动力和2个随机收藏品,不受实托邦·方针影响
|
—— |
“多边贸易分队”效果提升零件箱容量+4,在同一个行商节点中卖出3个零件后获得8源石锭;每次进入行商节点时获得1个<枯苔藓球>
| |||
“开拓者分队”效果提升初始携带1个加工品,进入新的区域时获得1个随机加工品或概念体
|
|||
| 采集完成 TOTAL PREP. 合计加成效果 合计消耗: | |||
| 属性 | 探索 | 分队此处描述为分队新增效果,其中原分队已有的同类效果将被覆盖 | 生灵的溯游 |
| 我方单位攻击力+20% 我方单位防御力+20% 我方单位生命值+25% 战斗获取指挥经验+33.1%(叠乘) 可携带人数+1 可部署人数+1 初始护盾+2 初始源石锭+12 初始额外获得2个“种子”零件 转换源流样本效率+10% |
探索中自然出现“误入奇境”节点 探索中自然出现“先行一步”节点 “失与得”出现额外选项(可以交换零件) “失与得”节点可交换次数+1 “诡意行商”与“秘境行商”节点可刷新商品 “诡意行商”节点可以出售零件 “先行一步”归来时额外获得随机加工品 进入“安全的角落”时回复3点目标生命值 |
解锁“文明开化分队” “文明开化分队”消除实托邦中的理想源后获得2点行动力和2个随机收藏品,不受实托邦·方针影响 |
分裂: 指挥分队效果提升每次战斗结束后若护盾小于5点,额外获得1点护盾 “羽瞰点”揭露的视野范围变大 转换源流样本效率+2% <保密等级·3+>难度自动生效 |
| 战斗获得零件时额外增加1个可选项 进入第一层时,行动力+1 |
解锁“多边贸易分队” “多边贸易分队”零件箱容量+4,在同一个行商节点中卖出3个零件后获得8源石锭;每次进入行商节点时获得1个<枯苔藓球> |
卵生: 后勤分队效果提升初始携带<多生苔藓> 诡意行商中会额外出售两个商品 转换源流样本效率+2% <保密等级·6+>难度自动生效 | |
| 每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+5 | 解锁“开拓者分队” “开拓者分队”初始携带1个加工品,进入新的区域时获得1个随机加工品或概念体 |
胎生: 矛头分队效果提升初始携带【时光之末】 通过“险路尽头”或“险路小径”进入下一区域后目标生命上限+2 转换源流样本效率+2% <保密等级·9+>难度自动生效 | |
收录了所有本主题相关的内容详情,包括:
另有由PRTS额外整理收录的:
※战术道具亦收录于此处。
| 集成战略 沉沦者的黑流树海 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 查看活动详情 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 文件:图标 沉沦者的黑流树海.png | ||
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沉沦者梦呓 (Intro)
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沉沦者梦呓 (Loop)
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致幻的占卜 (Intro)
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致幻的占卜 (Loop)
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黑流=羊水 (Intro)
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黑流=羊水 (Loop)
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树海晕动症 (Intro)
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树海晕动症 (Loop)
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居民们的狂欢节 (Intro)
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居民们的狂欢节 (Loop)
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BOSS
Reconquista? (Intro) | ||
BOSS
Reconquista? (Loop) | ||
BOSS
致命寻回 (Intro) | ||
BOSS
致命寻回 (Loop) | ||
BOSS
Theory-4 (Intro) | ||
BOSS
Theory-4 (Loop) | ||
BOSS
肿瘤=心脏 (Intro) | ||
BOSS
肿瘤=心脏 (Loop) | ||
La Alumbrada (Intro)
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La Alumbrada (Loop)
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正当交易[1]
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