玻利瓦尔,症结之核
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| 玻利瓦尔,症结之核 | |||||||
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我们终究会和自己最丑陋的部分相伴一生,并始终尝试战胜它们,或者被它们吞噬。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 近战 远程 物理 法术 | 地面 | ||||
| 能力 切换修正版本 切换原文版本
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·普通攻击会降低目标的防御力 第一形态 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 玻利瓦尔,症结之核 | 领袖
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
我们终究会和自己最丑陋的部分相伴一生,并始终尝试战胜它们,或者被它们吞噬。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 300000 | 1600 | 4000 | 50 | 0.85 | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.6 | 2.5 | 0 | 0 | 0 | 30 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
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| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 灾厄之口 [灾厄形态(一)] [灾厄形态(二)] |
0 1 |
/ | 技能触发时,选择全场范围内最大生命值最高的我方干员 > 自身为主目标,在主目标所在位置创建一个持续至技能结束的弹道,弹道周围8格内的所有我方单位(不受迷彩制约)视为“周围单位” 自身在技能触发后第2秒及此后每0.5秒检测一次: ①若主目标依然存活,则对以主目标为中心(存疑)周围8格内的所有我方单位造成攻击力40%的近战途径真实伤害,对全场范围内未被弹道记为“周围单位”的所有我方单位(不受迷彩制约)造成攻击力15%的无途径法术伤害; ②若主目标已退场,打断此技能,以此方式打断会将此技能的持续时间改为本次打断后的剩余时间,同时消耗1层【延长灾厄】以额外增加11秒持续时间(离开灾厄形态时,重置此技能持续时间为默认值) ※若技能未被打断,结束时获得1.63秒强制缴械,该强制缴械结束后自身由灾厄形态(一)进入第二形态(或由灾厄形态(二)进入第三形态) ※技能持续20秒 | ||||
| 未熄之地 [第二形态] [第三形态] |
6 12 |
/ | 仅半径20.0范围内存在我方单位时可触发: 在目标所在位置释放一个持续25秒的燃烧区域弹道(优先选择未受【未熄之地dot】影响的目标),燃烧区域生成时对周围4格内的所有我方单位(无视迷彩)造成攻击力120%的无途径法术伤害,持续期间使相同范围内的所有我方单位(不受迷彩制约)获得【未熄之地dot】 【未熄之地dot】:每秒检测一次,若受影响者的阻挡模式为地面阻挡,对其造成攻击力15%的无途径法术伤害(同名效果不叠加) ※索敌不受阻挡影响 | ||||
| 再次释放 [第三形态] |
60 60 |
/ | 技能结束时回到灾厄形态(二) ※技能期间持有无敌、孤立、自缚、不可阻挡 | ||||
| 起飞 [第三形态] |
5 15 |
/ | 技能结束时获得近地悬浮并进入飞行形态,15秒内自身无法触发技能【降落】 | ||||
| 未熄之地(飞行) [飞行形态] |
1 4 |
/ | 效果与技能【未熄之地】的效果完全相同 | ||||
| 降落 [飞行形态] |
0 1 |
/ | 技能结束时解除近地悬浮,回到第三形态 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 普通攻击造成近战途径物理伤害,不会攻击飞行单位 每次普通攻击附加1层【荒原减防】:防御力-100(最多叠加999层,叠加时仅以第一层的数值为基础进行翻倍) 每次进入灾厄形态时: ①直接选中并强制击杀场上所有“危朽”和“崩解” ②解除自身施加于待部署区的锁定和封印(若有),随后锁定(无法部署)并封印(无法点选)待部署区的所有单位90秒(会清空其再部署时间,重复施加时刷新锁定持续时间,但不改变封印的持续时间,下同) ③直接选中当前场上所有角色类干员/召唤物,在自身离开灾厄形态前,这些单位退场时也会被锁定并封印90秒 ④获得2层【延长灾厄】(最多叠加99层,会被重生清除) ⑤将自身从当前波次释放 【击坠“神明”】削弱:进入灾厄形态(一)时的效果①不会生效 【湮没“光明”】削弱:灾厄形态下造成的伤害降低至50%(于每次输出伤害时判定) 【焚毁“文明”】削弱:进入灾厄形态时的效果②③不会生效 第一形态、第二形态 被击倒后进行持续3.6秒的重生,回复100%生命值,重生结束时由第一形态进入灾厄形态(一)(或由第二形态进入灾厄形态(二))并获得最大生命值+50%,攻击力+20%的增益(不会被重生清除) 灾厄形态(一)、灾厄形态(二) 无敌、孤立、自缚、不可阻挡,无法攻击/被阻挡 ※本页面的“灾厄形态”为“灾厄形态(一)和灾厄形态(二)”的简述,而非单独的一个形态 第三形态:无额外天赋或能力 飞行形态:不进行普通攻击 | |||||||
敌人模型