玻利瓦尔,症结之核

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
玻利瓦尔,症结之核
 领袖
-无种类-
我们终究会和自己最丑陋的部分相伴一生,并始终尝试战胜它们,或者被它们吞噬。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命300000
攻击力1600
防御力4000
法术抗性50
移动速度0.6
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
0.85
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。30
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)

SKILLS
技能
关于技能
灾厄之口
[灾厄形态(一)]
[灾厄形态(二)]
01/

技能触发时,选择全场范围内最大生命值最高的我方干员 > 自身为主目标,在主目标所在位置创建一个持续至技能结束的弹道,弹道周围8格内的所有我方单位(不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)视为“周围单位”
自身在技能触发后第2秒及此后每0.5秒检测一次:
①若主目标依然存活,则对以主目标为中心(存疑)周围8格内的所有我方单位造成攻击力40%的近战途径真实伤害,对全场范围内未被弹道记为“周围单位”的所有我方单位(不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)造成攻击力15%的无途径法术伤害;
②若主目标已退场,打断此技能,以此方式打断会将此技能的持续时间改为本次打断后的剩余时间,同时消耗1层【延长灾厄】以额外增加11秒持续时间(离开灾厄形态时,重置此技能持续时间为默认值)
※技能正常结束时获得1.63秒强制缴械异常效果:强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断
※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,该强制缴械异常效果:强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断
※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
结束后自身由灾厄形态(一)进入第二形态(或由灾厄形态(二)进入第三形态)
※技能持续20秒

未熄之地
[第二形态]
[第三形态]
612/

仅半径20.0范围内存在我方单位时可触发:
在目标所在位置释放一个持续25秒的燃烧区域弹道(优先选择未受【未熄之地dot】影响的目标),燃烧区域生成时对周围4格内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)造成攻击力120%的无途径法术伤害,持续期间使相同范围内的所有我方单位(不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)获得【未熄之地dot】
【未熄之地dot】:每秒检测一次,若受影响者的阻挡模式为地面阻挡,对其造成攻击力15%的无途径法术伤害(同名效果不叠加)
※索敌不受阻挡影响

再次释放
[第三形态]
6060/

技能结束时回到灾厄形态(二)
※技能期间持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡

起飞
[第三形态]
515/

技能结束时获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
并进入飞行形态,15秒内自身无法触发技能【降落】

未熄之地(飞行)
[飞行形态]
14/

效果与技能【未熄之地】的效果完全相同

降落
[飞行形态]
01/

技能结束时解除近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,回到第三形态


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

普通攻击为近战途径攻击,不会攻击飞行单位
普通攻击附加1层持续时间无限的【荒原减防】:防御力-100(最多叠加999层,叠加时仅以第一层的数值为基础进行翻倍)

每次进入灾厄形态时:
①直接选中并强制击杀场上所有“危朽”和“崩解”
②解除自身施加于待部署区的锁定和封印(若有),随后锁定(无法部署)并封印(无法点选)待部署区的所有单位90秒(会清空其再部署时间,重复施加时刷新锁定持续时间,但不改变封印的持续时间,下同)
③直接选中当前场上所有角色类干员/召唤物,在自身离开灾厄形态前,这些单位退场时也会被锁定并封印90秒
④获得2层【延长灾厄】(最多叠加99层,会被重生清除可以轻松注意到,“从灾厄形态(二)进入第三形态”以及“从第三形态回到灾厄形态(二)”均不会经过重生。
意味着从首次进入灾厄形态(二)开始,灾厄形态(二)下【灾厄之口】未消耗的【延长灾厄】可供后续再次进入灾厄形态(二)使用。
)
⑤将自身从当前波次释放

【击坠“神明”】削弱:进入灾厄形态(一)时的效果①不会生效
【湮没“光明”】削弱:灾厄形态下造成的伤害降低至50%(于每次输出伤害时判定)
【焚毁“文明”】削弱:进入灾厄形态时的效果②③不会生效

第一形态、第二形态
被击倒后进行持续3.6秒的重生,回复100%生命值,重生结束时由第一形态进入灾厄形态(一)(或由第二形态进入灾厄形态(二))并获得最大生命值+50%,攻击力+20%的增益(不会被重生清除)

灾厄形态(一)、灾厄形态(二)
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,无法攻击/被阻挡
※本页面的“灾厄形态”为“灾厄形态(一)和灾厄形态(二)”的简述,而非单独的一个形态

第三形态:无额外天赋或能力
飞行形态:不进行普通攻击

名称 地位 — 无种类 —
玻利瓦尔,症结之核  领袖

描述

我们终究会和自己最丑陋的部分相伴一生,并始终尝试战胜它们,或者被它们吞噬。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
300000 1600 4000 50 0.85 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 2.5 0 0 0 30
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
灾厄之口
[灾厄形态(一)]
[灾厄形态(二)]
0
1
/ 技能触发时,选择全场范围内最大生命值最高的我方干员 > 自身为主目标,在主目标所在位置创建一个持续至技能结束的弹道,弹道周围8格内的所有我方单位(不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)视为“周围单位”
自身在技能触发后第2秒及此后每0.5秒检测一次:
①若主目标依然存活,则对以主目标为中心(存疑)周围8格内的所有我方单位造成攻击力40%的近战途径真实伤害,对全场范围内未被弹道记为“周围单位”的所有我方单位(不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)造成攻击力15%的无途径法术伤害;
②若主目标已退场,打断此技能,以此方式打断会将此技能的持续时间改为本次打断后的剩余时间,同时消耗1层【延长灾厄】以额外增加11秒持续时间(离开灾厄形态时,重置此技能持续时间为默认值)
※技能正常结束时获得1.63秒强制缴械异常效果:强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断
※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,该强制缴械异常效果:强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断
※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
结束后自身由灾厄形态(一)进入第二形态(或由灾厄形态(二)进入第三形态)
※技能持续20秒
未熄之地
[第二形态]
[第三形态]
6
12
/ 仅半径20.0范围内存在我方单位时可触发:
在目标所在位置释放一个持续25秒的燃烧区域弹道(优先选择未受【未熄之地dot】影响的目标),燃烧区域生成时对周围4格内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)造成攻击力120%的无途径法术伤害,持续期间使相同范围内的所有我方单位(不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)获得【未熄之地dot】
【未熄之地dot】:每秒检测一次,若受影响者的阻挡模式为地面阻挡,对其造成攻击力15%的无途径法术伤害(同名效果不叠加)
※索敌不受阻挡影响
再次释放
[第三形态]
60
60
/ 技能结束时回到灾厄形态(二)
※技能期间持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
起飞
[第三形态]
5
15
/ 技能结束时获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
并进入飞行形态,15秒内自身无法触发技能【降落】
未熄之地(飞行)
[飞行形态]
1
4
/ 效果与技能【未熄之地】的效果完全相同
降落
[飞行形态]
0
1
/ 技能结束时解除近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,回到第三形态
天赋&能力
普通攻击为近战途径攻击,不会攻击飞行单位
普通攻击附加1层持续时间无限的【荒原减防】:防御力-100(最多叠加999层,叠加时仅以第一层的数值为基础进行翻倍)

每次进入灾厄形态时:
①直接选中并强制击杀场上所有“危朽”和“崩解”
②解除自身施加于待部署区的锁定和封印(若有),随后锁定(无法部署)并封印(无法点选)待部署区的所有单位90秒(会清空其再部署时间,重复施加时刷新锁定持续时间,但不改变封印的持续时间,下同)
③直接选中当前场上所有角色类干员/召唤物,在自身离开灾厄形态前,这些单位退场时也会被锁定并封印90秒
④获得2层【延长灾厄】(最多叠加99层,会被重生清除可以轻松注意到,“从灾厄形态(二)进入第三形态”以及“从第三形态回到灾厄形态(二)”均不会经过重生。
意味着从首次进入灾厄形态(二)开始,灾厄形态(二)下【灾厄之口】未消耗的【延长灾厄】可供后续再次进入灾厄形态(二)使用。
)
⑤将自身从当前波次释放

【击坠“神明”】削弱:进入灾厄形态(一)时的效果①不会生效
【湮没“光明”】削弱:灾厄形态下造成的伤害降低至50%(于每次输出伤害时判定)
【焚毁“文明”】削弱:进入灾厄形态时的效果②③不会生效

第一形态、第二形态
被击倒后进行持续3.6秒的重生,回复100%生命值,重生结束时由第一形态进入灾厄形态(一)(或由第二形态进入灾厄形态(二))并获得最大生命值+50%,攻击力+20%的增益(不会被重生清除)

灾厄形态(一)、灾厄形态(二)
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,无法攻击/被阻挡
※本页面的“灾厄形态”为“灾厄形态(一)和灾厄形态(二)”的简述,而非单独的一个形态

第三形态:无额外天赋或能力
飞行形态:不进行普通攻击

敌人模型