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| 玻利瓦尔,症结之核
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 CBV
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我们终究会和自己最丑陋的部分相伴一生,并始终尝试战胜它们,或者被它们吞噬。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 远程 物理 法术
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地面
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| 能力
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第一形态 ·攻击会降低目标的防御力 ·【灾厄之口】生命值降为0时释放:暂时离场,立刻摧毁场上的“危朽”或“崩解”,长时间封锁待部署区单位;
选中全场生命值最高的干员,持续对其周围造成高额真实伤害,并对全场其余目标造成较少法术伤害;
被选中目标离场会延长【灾厄之口】的持续时间;技能结束后进入下一形态 第二形态 ·【未熄之地】对一名目标发射火球造成法术伤害,在目标周围留下造成持续法术伤害的火焰,优先选取未处于火中的目标 ·生命值降为0时,再次释放【灾厄之口】,技能结束后返回场上并转为下一形态 第三形态 ·周期性起飞一段时间,起飞时不进行普通攻击但会频繁释放【未熄之地】 ·经过较长时间后,再次释放【灾厄之口】
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 玻利瓦尔,症结之核
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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我们终究会和自己最丑陋的部分相伴一生,并始终尝试战胜它们,或者被它们吞噬。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 300000
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1600
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4000
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50
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0.85
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10
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.6
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2.5
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0
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0
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0
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30
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
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敌人模型
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"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_2150_shchmr/",
"name": "玻利瓦尔,症结之核",
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"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_2150_shchmr"
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