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级别0

INFO.
沉沦之人
 领袖
-无种类-
他似乎在树海中找到了他梦寐以求的东西,却因此丢失了自己。曾经缔造了乌托邦的信物必定再度将其缔造。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命800000
攻击力1800
防御力1000
法术抗性30
移动速度0.6
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。30
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
信仰满溢
/

当日照信仰或日蚀信仰发生满溢时,沉沦之人(普通形态)进入持续0.5s的形态转化,期间持有无敌,且会清除并阻止信仰值继续积累,转化为艾慕拉伊,祝日降临或托斯卡特尔,末日敕令。对应形态持续40s,随后切换为沉沦之人(普通形态)。
※此技能实际为三个技能的合并描述,优先级为1

信仰满溢·强化
/

当处于艾慕拉伊,祝日降临或托斯卡特尔,末日敕令形态下日照信仰或日蚀信仰发生满溢时,若发生满溢的信仰与当前自身形态所需信仰相同,则进入对应的强化形态,否则转化为另一形态的普通形态。
当进入第二阶段并切换到强化形态后,将无法再切换回沉沦之人或其他普通形态。
※此技能实际为两个技能的合并描述,优先级为1

陨石召唤
/

形态转化后,优先选择我方在场时间最长的2名单位(强化形态下提升至4名单位)对其进行标记,蓄力2s后对主目标及其周围四格范围内的我方单位造成一次相当于攻击力350%的物理普通伤害,蓄力期间自身持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,轰炸结束后以?顺序生成一个可以部署高台单位的祭台,最多存在5个。
※此技能实际为两个技能的合并描述,优先级为2

耀日的恩宠
612/

仅可在艾穆拉伊,祝日降临形态下触发。蓄力2.5s后选择自身半径2.5范围内的1个我方单位或祭台对其发射弹道,并在弹道抵达后尝试在我方单位间跳跃,最多跳跃2次,每秒造成相当于艾穆拉伊,祝日降临攻击力35%的法术普通伤害,持续5s,技能期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
。若艾穆拉伊,祝日降临处于强化形态,还会额外造成相当于攻击力10%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
,弹跳单位数提升至4。

熄日的祭坛
310/

仅可在托斯卡特尔,末日敕令形态下触发。若自身半径0.5范围内存在我方单位或祭台时,蓄力4s后对本列单位发出一道剑气:剑气移动速度5.0,碰撞到路径上的首个我方单位(无视不可选中异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
)后停止,并在0.1s后以停止位置为中心,对半径1.1内的我方单位造成相当于托斯卡特尔,末日敕令攻击力350%的物理普通伤害,技能期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
。若托斯卡特尔,末日敕令处于强化状态,此技能蓄力时间缩短至2s。


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

永久持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、禁用近战异常效果:禁用近战
敌人类单位无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡
,无法被阻挡
拥有120点日照信仰/日蚀信仰上限,当对应信仰已满时,发生重生并切换为相应形态第一形态
以沉沦之人的初始形态作为初始形态
被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
/麻痹异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
,获得1层持续40秒的【相应异常效果降低】
※不同异常效果的【相应异常效果降低】互相独立
※同一异常效果的【相应异常效果降低】最多叠加2层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【相应异常效果降低】生效期间,自身持有对应异常效果的(【相应异常效果降低】层数×0.5)的异常抵抗例如生效1层晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
【相应异常效果降低】时,将持有0.5的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.5的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
(达到满层后会额外持有对应异常效果的异常免疫)

沉沦之人(可强化)
无属性变化(强化后改为:防御力+2000,法术抗性+40,移动速度+0.6)
成功受到法术/物理伤害,并且生命值发生实际降低时,会增长2点日照信仰(物理)或日蚀信仰(法术)的进度。
每秒检测一次,若当前不处于技能状态且日照信仰/日蚀信仰已满:清除日照信仰和日蚀信仰,触发技能【信仰满溢】
日照信仰与日蚀信仰均未满情况下,每秒增长5点日照信仰和5点日蚀信仰

艾穆拉伊,祝日降临(可强化)
防御力+500,法术抗性+40,攻击造成法术伤害(强化后改为:攻击力+1000,防御力+1500,法术抗性+60,移动速度+0.2,攻击范围扩大至全图)
此形态下每秒自然获得2.5点日照信仰,0.825点日蚀信仰;每次受到法术时,获得1点日照信仰,每次受到物理伤害时,获得0.33点日蚀信仰
攻击附加攻击力20%的灼燃损伤,同时攻击2个目标,拥有2.5的攻击半径,受到的法术伤害-95%
日照信仰已满时,清除日蚀信仰,进入当前形态的强化形态,随后40s内,日照信仰会缓慢流失
此形态的强化形态下会额外持有停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
免疫、束缚异常效果:束缚
无法主动移动
免疫
日照信仰清空后重生:以当前生命值变身为沉沦之人

托斯卡特尔,末日敕令(可强化)
攻击力+500,防御力+2000,移动速度+0.2(强化后改为:攻击力+2000,防御力+3000,法术抗性+20,移动速度+0.4)
此形态下每秒自然获得0.825点日照信仰,2.5点日蚀信仰;每次受到法术时,获得0.33点日照信仰,每次受到物理伤害时,获得1点日蚀信仰
攻击变为3连击(强化后改为5连击)且同时攻击自身半径1.1范围内的我方单位,受到的物理伤害-95%
当我方干员撤退或被击倒时,恢复自身3%的最大生命值
日蚀信仰已满时,清除日照信仰,进入当前形态的强化形态,随后日蚀信仰会缓慢流失
此形态的强化形态下会额外持有停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
免疫、束缚异常效果:束缚
无法主动移动
免疫
日蚀信仰清空后重生:以当前生命值变身为沉沦之人

在第一形态下被击倒后重生:在10s内回复100%生命值,进入当前形态的强化形态作为第二形态,且不再变为其他形态
进入第二形态后移除指定地形上除祭台(及其上部署的单位)外的所有单位,并重设这些地形为不可部署

第二形态
【乌托邦的崛起】进入第二阶段时,清除场上除自身外的敌人。随后隐藏带有指定标记的地块,仅保留自身当前位置至下一个路径检查点之间路段需经过的地块,以及祭台所在地块。
(待补充)

名称 地位 — 无种类 —
沉沦之人  领袖

描述

他似乎在树海中找到了他梦寐以求的东西,却因此丢失了自己。曾经缔造了乌托邦的信物必定再度将其缔造。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
800000 1800 1000 30 — 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 3.0 0 0 0 30
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
信仰满溢
/ 当日照信仰或日蚀信仰发生满溢时,沉沦之人(普通形态)进入持续0.5s的形态转化,期间持有无敌,且会清除并阻止信仰值继续积累,转化为艾慕拉伊,祝日降临或托斯卡特尔,末日敕令。对应形态持续40s,随后切换为沉沦之人(普通形态)。
※此技能实际为三个技能的合并描述,优先级为1
信仰满溢·强化
/ 当处于艾慕拉伊,祝日降临或托斯卡特尔,末日敕令形态下日照信仰或日蚀信仰发生满溢时,若发生满溢的信仰与当前自身形态所需信仰相同,则进入对应的强化形态,否则转化为另一形态的普通形态。
当进入第二阶段并切换到强化形态后,将无法再切换回沉沦之人或其他普通形态。
※此技能实际为两个技能的合并描述,优先级为1
陨石召唤
/ 形态转化后,优先选择我方在场时间最长的2名单位(强化形态下提升至4名单位)对其进行标记,蓄力2s后对主目标及其周围四格范围内的我方单位造成一次相当于攻击力350%的物理普通伤害,蓄力期间自身持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,轰炸结束后以?顺序生成一个可以部署高台单位的祭台,最多存在5个。
※此技能实际为两个技能的合并描述,优先级为2
耀日的恩宠 6
12
/ 仅可在艾穆拉伊,祝日降临形态下触发。蓄力2.5s后选择自身半径2.5范围内的1个我方单位或祭台对其发射弹道,并在弹道抵达后尝试在我方单位间跳跃,最多跳跃2次,每秒造成相当于艾穆拉伊,祝日降临攻击力35%的法术普通伤害,持续5s,技能期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
。若艾穆拉伊,祝日降临处于强化形态,还会额外造成相当于攻击力10%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
,弹跳单位数提升至4。
熄日的祭坛 3
10
/ 仅可在托斯卡特尔,末日敕令形态下触发。若自身半径0.5范围内存在我方单位或祭台时,蓄力4s后对本列单位发出一道剑气:剑气移动速度5.0,碰撞到路径上的首个我方单位(无视不可选中异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
)后停止,并在0.1s后以停止位置为中心,对半径1.1内的我方单位造成相当于托斯卡特尔,末日敕令攻击力350%的物理普通伤害,技能期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
。若托斯卡特尔,末日敕令处于强化状态,此技能蓄力时间缩短至2s。
天赋&能力
永久持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、禁用近战异常效果:禁用近战
敌人类单位无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡
,无法被阻挡
拥有120点日照信仰/日蚀信仰上限,当对应信仰已满时,发生重生并切换为相应形态第一形态
以沉沦之人的初始形态作为初始形态
被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
/麻痹异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
,获得1层持续40秒的【相应异常效果降低】
※不同异常效果的【相应异常效果降低】互相独立
※同一异常效果的【相应异常效果降低】最多叠加2层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【相应异常效果降低】生效期间,自身持有对应异常效果的(【相应异常效果降低】层数×0.5)的异常抵抗例如生效1层晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
【相应异常效果降低】时,将持有0.5的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.5的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
(达到满层后会额外持有对应异常效果的异常免疫)

沉沦之人(可强化)
无属性变化(强化后改为:防御力+2000,法术抗性+40,移动速度+0.6)
成功受到法术/物理伤害,并且生命值发生实际降低时,会增长2点日照信仰(物理)或日蚀信仰(法术)的进度。
每秒检测一次,若当前不处于技能状态且日照信仰/日蚀信仰已满:清除日照信仰和日蚀信仰,触发技能【信仰满溢】
日照信仰与日蚀信仰均未满情况下,每秒增长5点日照信仰和5点日蚀信仰

艾穆拉伊,祝日降临(可强化)
防御力+500,法术抗性+40,攻击造成法术伤害(强化后改为:攻击力+1000,防御力+1500,法术抗性+60,移动速度+0.2,攻击范围扩大至全图)
此形态下每秒自然获得2.5点日照信仰,0.825点日蚀信仰;每次受到法术时,获得1点日照信仰,每次受到物理伤害时,获得0.33点日蚀信仰
攻击附加攻击力20%的灼燃损伤,同时攻击2个目标,拥有2.5的攻击半径,受到的法术伤害-95%
日照信仰已满时,清除日蚀信仰,进入当前形态的强化形态,随后40s内,日照信仰会缓慢流失
此形态的强化形态下会额外持有停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
免疫、束缚异常效果:束缚
无法主动移动
免疫
日照信仰清空后重生:以当前生命值变身为沉沦之人

托斯卡特尔,末日敕令(可强化)
攻击力+500,防御力+2000,移动速度+0.2(强化后改为:攻击力+2000,防御力+3000,法术抗性+20,移动速度+0.4)
此形态下每秒自然获得0.825点日照信仰,2.5点日蚀信仰;每次受到法术时,获得0.33点日照信仰,每次受到物理伤害时,获得1点日蚀信仰
攻击变为3连击(强化后改为5连击)且同时攻击自身半径1.1范围内的我方单位,受到的物理伤害-95%
当我方干员撤退或被击倒时,恢复自身3%的最大生命值
日蚀信仰已满时,清除日照信仰,进入当前形态的强化形态,随后日蚀信仰会缓慢流失
此形态的强化形态下会额外持有停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
免疫、束缚异常效果:束缚
无法主动移动
免疫
日蚀信仰清空后重生:以当前生命值变身为沉沦之人

在第一形态下被击倒后重生:在10s内回复100%生命值,进入当前形态的强化形态作为第二形态,且不再变为其他形态
进入第二形态后移除指定地形上除祭台(及其上部署的单位)外的所有单位,并重设这些地形为不可部署

第二形态
【乌托邦的崛起】进入第二阶段时,清除场上除自身外的敌人。随后隐藏带有指定标记的地块,仅保留自身当前位置至下一个路径检查点之间路段需经过的地块,以及祭台所在地块。
(待补充)

敌人模型