- 在常规模式中,除分队通宝外,各分队初始钱盒组成相同。
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分 队
通 宝
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衡-奇土生金
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衡-水生木护
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衡-金寒水衍
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花-火灼土沃
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衡-大炎通宝
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衡-投木炎延
| 集成战略导航 | ||||
百灶城边,依山傍水处,游人流连忘返。
如今已清退旁人,严阵以待。
你打开大门,眺望山巅,镇抚仪式由此开始。
此外无需登录即可体验:
本次主题依旧继承了进阶式难度等级,每增加1个难度等级都会叠加难度附加条件,同时增加得分倍率,但有以下调整:
※关于难度等级的详细信息参见开始探索一节。
<界园>之中,钉有镇陵木百余以镇岁。然是如此,岁兽气息仍有残余,入木三分。
持烛者若为有心人,则可超脱神识,意识远去,代以岁名,入<岁兽残识>之境。
※关于<岁兽残识>的详细信息,参见区域:是非境、节点:误入奇境、<岁兽残识>节点介绍。
镇抚仪式期间,界园内岁兽气息已达顶峰。
若无法抵达<岁兽残识>之境界,则天上战事,地上人徒有仰视,不可至焉。
参照秉烛仪式燃烛,获取伺烛客临时许可的干员,即可定心凝神,如岁后亦可在残识之中出战。
成为伺烛客,方法众多,但大多为三法:
除此之外也有其它方法,此处篇幅有限不再详述。
大炎通宝,蕴藏珍妙。投钱听命,或有奇效。
通宝有三种币制,代表其效果的大致划分:
在入园前,一方钱盒将配于手中,其中装有7枚随盒赠钱。
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分 队
通 宝
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衡-奇土生金
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衡-水生木护
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衡-金寒水衍
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花-火灼土沃
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衡-大炎通宝
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衡-投木炎延
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壹
贰
叁
肆
伍
陆
柒或是 更多
可在底栏“钱盒”中查看盒中通宝。
每进入新的一层,或是从<岁兽残识>中回归<界园>,将立即行一次投钱:3枚通宝将被投出,并发挥效果,这些效果将持续至本层结束。
通宝可在行途战斗中掉落,也可在商人手中购买。
不过此时需丢掉一枚原有的通宝,换新获得的通宝入盒。
获得通宝时,其将被概率付与品相,从而给予各种增益。
点亮【古今学识】的《留钱篇》后,主动投钱时,可选择留钱:花费源石锭,保留最多2枚已投出的通宝,让未保留的通宝参与重投。
此外,部分奇遇中也会无消耗进行投钱检定,此时的通宝虽不会生效,但投出的币制会决定事件的结果好坏,请仔细配比。
※所有获得过的通宝和品相会收入见字图册的“藏钱木盒”。
镇抚仪式期间,岁兽代理人之权能显化,游览之人将临岁时。
在<界园>中,每当走过一定的层数,即会面临岁时。
岁时效果永久生效,并会跟随游人,在<岁兽残识>中继续生效。
随着难度等级提升,岁时效果也将增强。
触发第二,三个岁时之时,屏幕顶端层级后的图标样式也将发生变化。
通过某些方法,岁时将可醒觉,由混沌落于人间,其效果也将从不利转为有利。
※所有遭遇过的岁时会收入见字图册的“秉烛岁谱”。
作战场地中,常会出现一些有着金色气息的地块,这便是化境地块。
不仅一些小玩意会在化境之上出现,一些通宝和收藏品也会对化境上的我方单位产生各种影响。
善用化境,或可有助力。
一种长得像某种兽头的景观装置……的伥怪!
在战场上,偶尔会出现雕伥。
这伥不攻击我方单位,但会每隔一段时间吐出额外的敌人,并且会让经过其周围四格的敌人获得一段时间内较高的移动速度和攻击速度加成。
而拆毁它也并非易事——其与其周围的敌人受到其周围四格范围外的我方单位的物理或法术伤害时,伤害量会大幅降低,而它也有着极高的耐久值。
不过,如果能够花上一笔部署费用,则可让它闭嘴两分半钟,这样它就不会再吐出敌人了。
如果能成功拆毁它,4源石锭的“伥怪遗宝”会作为本次作战的掉落物出现在结算结果中。
亲爱的游客朋友:
您有看到这只可爱的小八界么?
小八界为本园吉祥物,它乖巧可爱,好与人互动。
若您有幸遇见,可自由与其玩耍,或是任其流连后自行离开。
即使您放着不管,它也不会影响您的游园体验。
须知:请勿频繁拍打,否则可能招致不必要的反击。
若需要揉捏,可前往界园游客中心购买等大玩偶,多谢配合。
宝箱?客人莫不是在说笑,界园又不是什么主题乐园体验区,哪儿有什么宝箱?
不过您可能注意到了,在作战节点的战场上会随机出现各种“葫芦”,若是能击破它们,也可拿点小钱。
葫芦有三种,性情也不同:
您也可能意识到了,这葫芦它有灵性,不仅只会出现在化境地块上,宝葫芦和铁葫芦还有可能登上高台,您在敲打它们的时候可得小心些。
所有的额外源石锭奖励与偷取在合计后以“无主的财富”方式与通关奖励的源石锭分开结算。
为正数时显示并可获得额外源石锭,负数时不显示且自身损失源石锭。
通行界园,必需票券。
票券是一种较难获取的珍贵资源,可用于:
票券的主要来源如下:
您可能在<岁兽残识>中遭遇需要炎国阵营干员通过判定的情形。
| 干员稀有度 | 招募消耗 | 进阶消耗 |
|---|---|---|
| ★ | 0 | — |
| ★★ | 0 | — |
| ★★★ | 0 | — |
| ★★★★ | 0 | 1 |
| ★★★★★ | 2 | 1 |
| ★★★★★★ | 6 | 3 |
| ※所有的临时招募干员招募时不消耗希望,进阶消耗同上。 | ||
| 主题更新记录 | ||
|---|---|---|
| 更新时间 | 大型更新内容 | 详细信息 |
| 2026/3/10 | 最终更新 内容拓展Ⅲ:深入探索 |
新增游戏模式:深入探索 |
| 2026/3/1 | —— | 3:59停止游览者列表、游园纪念、本月委托栏更新(每月更新内容完结) 4:00游园纪念等级开放购买 |
| 2026/2/1 | —— | 开放游园纪念等级至Lv155,包含稀有奖励:主题头像“花语” 开放游览者列表“见剑”——陈 |
| 2026/1/24 | 内容拓展Ⅱ:落子无悔 | 追加3个游戏难度 追加??个主题关卡:普通作战??个,祸乱??个,险路恶敌关卡??个 追加1个游戏结局 新增3个分队 新增??个不期而遇事件 新增33个收藏品,30个通宝、5个通宝品相 新增??个古今学识节点 新增“岁时醒觉”“留钱”机制 限时开放预设参数功能 |
| 2026/1/9 | 优化更新 | 钱盒投钱新增“跳过投钱动画”及通宝变化提示 事件投钱判定的钱盒状态描述更新 |
| 2026/1/1 | —— | 开放游园纪念等级至Lv140,包含稀有奖励:主题场景“游园” 开放游览者列表“个中滋味”——余 |
| 2025/12/1 | —— | 开放游园纪念等级至Lv125,包含稀有奖励:主题可交互家具“入境”、老鲤形象时装“鉴浮生” 开放游览者列表“生生不息”——黍 |
| 2025/11/1 | —— | 开放游园纪念等级至Lv110,包含稀有奖励:界园印象家具收藏包二、模组数据整合箱 开放游览者列表“塞下曲”——重岳 |
| 2025/10/16 | 内容拓展Ⅰ:无中生有 | 追加27个主题关卡:普通作战4个,祸乱18个(包含16个重名差分) 狭路相逢关卡2个 险路恶敌3个(含2个5层Boss关卡变体) 小八界作为彩蛋敌人加入关卡 追加1个游戏结局 新增3个分队 新增1个不期而遇事件、1个故肆事件(差分)、1个误入奇境事件、1个杂疑事件 新增28个收藏品,10个通宝,2个通宝品相 新增3个古今学识节点 |
| 2025/10/9 | 优化更新 | 岁兽残识节点优化: 优化岁兽残识节点美术表现 <易与>通过后,可在节点详情处确认该节点剩余未购买的商品 <常乐>通过后,可在节点详情处确认该节点事件类型 <杂疑>存形失意中“以众志思结构”选项的炎国阵营判定对象从“所属阵营”更改为“所属或隐藏阵营”,新增1个通过选项,额外新增与烛火/票券相关的判定选项 新增<抉择>节点,原属于<传说>节点的事件榆蝶被移动至此节点 <狭路相逢>追加挑战成功以燃烛的选择 本月委托栏新增乙类委托“挑战者” |
| 2025/10/1 | —— | 开放游园纪念等级至Lv95,包含稀有奖励:炎狱炎熔形象时装“镇邪焱” 开放游览者列表“今朝醉”——令 |
| 2025/9/1 | —— | 开放游园纪念等级至Lv80,包含稀有奖励:界园印象家具收藏包一、界面主题“悬想” 开放游览者列表“我见青山”——夕 |
| 2025/8/1 | —— | 开放游园纪念等级至Lv65,包含稀有奖励:高级资深干员技巧集 开放游览者列表“小玩意”——年 |
| 2025/7/15 | 正式上线 | 开放游园纪念等级至Lv50,包含稀有奖励:干员电弧及其信物 开放游览者列表“忆峥嵘”——左乐 新增87个主题关卡:普通作战27个,祸乱21个(包含11个重名差分) 狭路相逢关卡5个(包含3个重名差分),明烛试炼10个(包含5个重名差分) 险路恶敌9个(含3个中层Boss关卡及其升级版、3个最终Boss关卡) 鸭爵与雇员4个,特殊挑战11个 共3个游戏结局 新增23个不期而遇事件、14个传说事件、1个故肆事件、1个误入奇境事件、2个杂疑事件 新增233个收藏品 |
开始探索前,你需要选择一个游戏模式,它将决定最最基础的游玩方式。
| 初始状态值 | |||
|---|---|---|---|
| 8 | 6 | ||
| 6 | 6 | ||
| 招募券留存 | 上限4 | 票券 | 0 |
| 钱盒容量 | |||
| 7枚,其中的【随盒赠钱】随分队不同各异 | |||
标准的集成战略游戏模式。在此模式下,还需要选择一个游戏难度。
本主题的难度为进阶式扩展难度。玩家将可在重重条件的制约下逐级挑战增加的难度,并以此获得追加的探索得分。
从<请君入园>难度开始,通关一个难度等级即可解锁其下一级的难度等级。
| 难度 | 等级 按叠加方向叠加后的最终值 加粗等级为触发游览者增益的等级阈值,详见后述 |
追加条件 按叠加方向逐个应用生效;此类条件中,同类百分比提升效果作叠乘计算,其余为叠加 此处移除了游览者增益信息,详见后述 |
得分效率 按叠加方向叠加后的最终值 | 敌人难度 每进入一个新的区域时(含第1层,不含是非境),敌方单位的攻击力和生命值提升至(1+敌人难度%)倍,与追加条件、收藏品、紧急难度加成等作叠乘计算。 下述敌人除外:“饮露餐风”、职业为装置的敌方单位 |
岁时天象 触发岁时时的岁时效果等级 | 品相出土率 获得通宝时,品相效果的获得概率 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 请君入园 大门已开,欢迎入内 |
0 | 初始生命值上限更高,岁兽残识中的敌人极为虚弱 最大生命值×0.5,攻击力×0.75(效果叠乘) 所有敌人最大生命值-20%,攻击力-20%(仅限该难度)[1] |
±0% | —— | 朦胧 | 低 | ||
| 请君入园·1 | 1 | 初始目标生命上限-2 所有敌人最大生命值-10%,攻击力-10%(仅限该难度)[1] |
+5% | —— | ~ | ~ | ||
| 请君入园·2 | 2 | 岁时的影响更加强大 | +10% | —— | ~ | ~ | ||
| 请君入园·3 | 3 | 初始钱盒加入3枚大炎通宝 这在降低原有随盒赠钱投出几率的同时,也使得钱盒的通宝容量+3(7→10)
|
+15% | —— | ~ | 标准 | ||
| 请君入园·4 | 4 | 便符与受符的生命值+50%,其余所有敌人的生命值+40% ※不包括职业为装置的敌方单位 |
+20% | +1 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·5 | 5 | 所有敌人受到物理和法术伤害降低10% ※不包括职业为装置的敌方单位 |
+25% | +2 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·6 | 6 | (岁时效果从朦胧提升至真切) |
+30% | +3 | 真切 | 中 | ||
| 请君入园·7 | 7 | 初始钱盒中的大炎通宝替换为特殊厉钱 包括初始钱盒及【请君入园·3】加入的【大炎通宝】共四枚,替换为【随盒赠钱】中四厉煞各一枚 岁兽残识中的敌人不再虚弱
|
+35% | +4 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·8 | 8 | 招募五星干员希望消耗+1 精英和领袖敌人防御力、生命值+20% |
+40% | +5 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·9 | 9 | 岁兽残识中的作战最低数量增加 可同时部署人数-1 |
+45% | +6 | ~ | 高 | ||
| 请君入园·10 | 10 | 受符的干员攻击力-50% 初始目标生命上限-2 |
+50% | +7 | ~ | ~ | ||
| —— 以下难度较大,请谨慎选择 —— | ||||||||
| 请君入园·11 | 11 | 可留存的招募券数量-2 所有敌人的攻击力+20% ※不包括职业为装置的敌人 |
+50% | +10 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·12 | 12 | (岁时的效果从真切提升至入髓) 刷新商店和重新投钱基础消耗票券+1 |
+50% | +11 | 入髓 | ~ | ||
| 请君入园·13 | 13 | 雕伥的最大生命值+50%(与厉-安硕鼷加算叠加) “易”切换晦明状态后获得的屏障提升至150% |
+50% | +12 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·14 | 14 | 领袖敌人受到伤害在请君入园·5的基础上改为[1]降低20% “岁”、“岁躯”的攻击力提升至150% 遭到“岁”、“岁躯”拍击并退场的干员,再部署时间提升至90秒 |
+50% | +13 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·15 | 15 | 招募六星干员希望消耗+1 受符的效果半径+0.8,并在每次造成伤害时额外造成一次攻击力20%的灼燃损伤 “瑕”的攻击力和生命值+50% |
+50% | +15 | ~ | ~ | ||
| —— 【内容拓展·Ⅱ】新增 —— 以下难度极大,请谨慎选择 | ||||||||
| 请君入园·16 | 16 | 所有敌人攻击速度+20 “后兽”的生命值提升至200%,“矩兽”的攻击力提升至200% “后兽”召唤的敌人有所不同(详见对应关卡情报) |
+50% | +18 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·17 | 17 | 领袖敌人攻击力+20% 指点迷津中招募及进阶干员减少希望变为1 【醉生】/【谋炎】在待部署区添加的宿傲/宿怒数量+1 “敛傲”“愠怒”的攻击力提升至200% |
+50% | +21 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·18 | 18 | 重新投钱会消耗更多的票券 取消【请君入园·12】的“投钱基础消耗票券+1”效果,改为按投钱次数急剧变化 ※从第1次主动投钱开始,依次为:1、2、2、4、6、9、9、9…… 部分特殊作战,以及从第四层开始的普通战斗、紧急作战与险路恶敌出现额外的敌人 ※额外敌人请参照各关卡情报 “朔壳”闪避所有非自身阻挡单位的物理与法术伤害 |
+50% | +25 | ~ | ~ | ||
在本主题中,当玩家挑战特定难度时,还会获得不同的游览者增益:
选择难度并开始后将位于检票口并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。
1. 选择分队
选择具有全局效果的分队。
※本次主题新增若干分队,之前的分队效果亦有所调整
※部分分队可在【古今学识】中点亮节点以解锁和提升效果,
| 分队 | 效果 | 解锁条件 |
|---|---|---|
新 高台突破分队 |
招募4星及以上【术师】【狙击】【医疗】【辅助】干员时希望降低2点 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延 x2
火灼土沃
大炎通宝
|
拥有合计至少4名术师、狙击、医疗或辅助干员完成游戏结局 |
新 地面突破分队 |
招募4星及以上【先锋】【近卫】【重装】【特种】干员时希望降低2点 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延 x2
火灼土沃
大炎通宝
|
拥有合计至少4名先锋、近卫、重装或特种干员完成游戏结局 |
新 游客分队 |
钱盒容量+1 ① +2, ① 票券 +3 ② +4。投钱时额外投出1 ① 2 ② 3枚通宝。 ② 初始携带“花-烽火台” 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍 x2
水生木护
投木炎延
火灼土沃 x2
大炎通宝
|
古今学识中解锁【《须知篇》】 |
新 司岁台分队 |
可留存的招募券数量上限+1 ① +2 ② +3, 每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得—张随机的招募券并留存。 ② 进入指点迷津时,希望+2 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延 x2
火灼土沃
大炎通宝
|
古今学识中解锁【《制烛篇》】 |
新 天师府分队 |
第二层、四层 ① 每次 进入岁兽残识时,剩余烛火+1 ② +2,可以在安全的角落进入岁兽残识。 ② 且完成所有拾遗、传说、杂疑、祸乱节点后分别获得收藏品奖励 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延 x2
火灼土沃
大炎通宝
|
古今学识中解锁【《劝学篇》】 |
指挥分队 |
目标生命上限+2+4<3+>,每次战斗后额外回复1目标生命。初始携带“时光之末”<3+> 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延
火灼土沃 x2
大炎通宝
|
初始解锁 |
特勤分队 |
可携带干员+2,可同时部署人数+2 初始招募五名罗德岛预备干员及 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍 x2
水生木护
投木炎延
火灼土沃
大炎通宝
|
初始解锁 |
后勤分队 |
初始源石锭+20,初始希望+2,初始携带通宝“茧成绢”替换一枚【投木炎延】<6+> 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延 x2
火灼土沃
大炎通宝
|
初始解锁 |
突击战术分队 |
招募和进阶4星以上的【近卫】或【先锋】干员时希望降低1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态执行初始招募和探索中通过招募券招募时,若招募列表中存在对应职业的干员,则触发【职业全员直升】:选择所有持有且满足条件的干员共99999名,其中每名干员独立判定,各有100%的概率直升。 在触发【职业全员直升】的状态下,招募(不包括进阶)非助战,且非临时招募的4★或更高稀有度的对应职业干员后,后续招募不再触发【职业全员直升】(即“完成首次招募”从而被消耗)。 ※本质上仍然是随机直升判定,故直升对象不包括临时招募和助战招募的干员 ※所有目标职业共享消耗状态 ※若招募券自身存在直升效果,则这些效果将会互相叠加(例如【前线统合资深招募券】会在触发【近锋职业全员直升】的同时依旧判定重装与特种职业干员的随机直升),并更容易购买到相应职业的招募券 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延
火灼土沃
大炎通宝
北刺面
|
拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局 |
堡垒战术分队 |
招募和进阶4星以上的【重装】或【辅助】干员时希望降低1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延
火灼土沃
大炎通宝
西廉贞
|
拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局 |
远程战术分队 |
招募和进阶4星以上的【医疗】或【狙击】干员时希望降低1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延
火灼土沃
大炎通宝
南见山
|
拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局 |
破坏战术分队 |
招募和进阶4星以上的【术师】或【特种】干员时希望降低1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延
火灼土沃
大炎通宝
东缺角
|
拥有合计至少5名术师或特种干员完成游戏结局 |
高规格分队 |
初始招募时额外获得一张随机精锐招募券,4星及<9+>5星干员招募时都为直升状态 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延 x2
火灼土沃
大炎通宝
|
初始解锁 |
| 【内容拓展·Ⅰ】追加分队 | ||
新 花团锦簇分队 |
在筹谋中消耗的目标生命值固定为1; 如果投钱时至少投出1枚花钱,获得1票券可对所有投钱生效,包括事件中用于检定的投钱;初始携带通宝“初有文” 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延
火灼土沃
大炎通宝
初有文
|
【内容拓展 · 一】后, 在多局游戏中累计重新投钱10次 |
新 棋行险着分队 |
至少有1枚厉钱被投出时,作战与紧急作战更容易出现宝箱; 初始携带“福祸相依”;初始携带通宝“梦奇物” 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延
火灼土沃
大炎通宝
梦奇物
|
【内容拓展 · 一】后, 在多局游戏中累计获取非初始厉钱20次 |
新 岁影回音分队 |
随机获得一个变化过的其他分队的效果 共有17种不同组合,详见下方表格 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延 x2
火灼土沃
大炎通宝
<基于效果组合>替换一枚【投木炎延】
|
【内容拓展 · 一】后, 完成一次游戏结局 |
| 【内容拓展·Ⅱ】追加分队 | ||
新 代理人分队 |
进入部分非战斗节点时,会出现额外选项。 进入非战斗及杂疑节点时,有概率使希望、目标生命上限、留存券上限或源石锭+1希望+1:50% 源石锭+1:80% 目标生命上限+1:30% 留存券上限+1:5% 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延 x2
火灼土沃
大炎通宝
|
【内容拓展 ·二】后, 在多局游戏中累计获得收藏品10次 |
新 知学分队 |
初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券,可以购买到高级资深干员招募券。 初始携带“圣诏封神” 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延
火灼土沃
大炎通宝
圣诏封神
|
【内容拓展 ·二】后, 完成一次游戏结局 |
新 商贾分队 |
交换通宝时获得3源石锭。 诡意行商必定出现纵向通路且诡意行商的商品价格降低50%。初始携带“触锁代币” 查看钱盒
奇土生金
金寒水衍
水生木护
投木炎延
火灼土沃
大炎通宝
触锁代币
|
【内容拓展 ·二】后, 在多局游戏中累计在诡意行商消费20源石锭 |
| 岁影回音分队效果组合 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
当玩家使用某一分队通关后,在分队选择界面该分队的左上角会显示该次通关结局的“结局勋章”。
同一结局勋章的标记图案样式相同,但会因通关过的最高难度显示不同的视觉效果:
| 0~3 | 4~9 | 10~11 | 12+ | 结局条件 |
|---|---|---|---|---|
| 玩家使用该分队达成了 依律镇抚 结局 | ||||
| 玩家使用该分队达成了 长卷留痕 结局 | ||||
| 玩家使用该分队达成了 黑白入玄 结局 | ||||
| 【内容拓展·Ⅰ】 玩家使用该分队达成了 无中生有 结局 | ||||
| 【内容拓展·Ⅱ】 玩家使用该分队达成了 落子无悔 结局 |
若玩家使用同一分队在<请君入园·10+>难度完成了至少三个结局,则还会附加特殊边框。
2. 选择行动奖励
若上一次行动至少通过两层(也包括是非境),则会触发本阶段,玩家可选择一个行动奖励,否则跳过本阶段进入第三阶段。
※以下6个选项中随机出现3个,再选择其一。
| 你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
3. 选择招募组合
选择一组三张招募券职业组合。包括:
4. 进行初始招募
开始招募本次探索所需的初始干员。初始干员可以使用好友的助战干员。
此时选择招募券进入干员选择页后,可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员(包括好友和系统助战),消耗的希望正常计算,被招募的助战干员将带有
助战招募标志。需要对所有的初始招募券进行招募(或放弃招募)后方可进行下一步。
完成以上步骤后,探索准备阶段结束,探索正式开始。
开放时间:2026年1月24日 16:00(【内容拓展·Ⅱ】上线)~3月3日 15:59
【内容拓展·Ⅱ】上线后,在【常规行动】模式下探索一次可解锁【常规行动】的限时“预设模式”。
通过载入预设参数,玩家可以在【常规行动】中体验与以往所经历过的探索,或是体验其他玩家体验过的探索。
| 特别预设参数表 |
|---|
24013Uu3a3u0I1a10i,rogue_5,0@ 请君入园·0 |
aAU5eOa37a6262i71E,rogue_5,0@ 请君入园·0 |
4502E0O0Uaao55i6a9,rogue_5,0@ 请君入园·0 |
54a76e2A0aiia3a142,rogue_5,0@ 请君入园·0 |
8Ei30oiauuU1u93uuu,rogue_5,5@ 请君入园·5 |
A2ooE9ooiIU810A444,rogue_5,10@ 请君入园·10 |
参数会决定本次生成的节点排布及获取收藏品等环节的随机抽取。使用相同的参数进行游戏时,游戏内容也基本一致。
开放时间结束后,预设模式将停止使用,在此之前正在游玩中的已启用预设参数的探索将被强制结算失败,玩家将无法在本主题继续预设模式的游玩。
需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。
在此模式下,玩家将自动携带一名界园游客,配合通过两张招募券所招募的初始阵容,以开局获得某个固定收藏品、初始拥有一定量的目标生命值上限、希望、源石锭和编队上限的状态开始探索。
界园游客不受玩家的持有状态和养成情况所影响固定可用。为区分干员,编队内的界园游客将会带上
界园游客标记。
每名访谈对象拥有“游园访谈录”和“委托报酬”,其中:
主题更新期间,界园游客将在每月初刷新变动,玩家在每月可以使用不同的界园游客进行探索并解锁不同界园游客的游园访谈录。
主题每月更新内容完结后,所有界园游客将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选界园游客游玩以解锁游园访谈录和获得委托报酬,但无法再获得报酬中的迷路幼伥或是领取过的奖励。
本主题共有五个常规区域和四个隐藏区域。
节点范围:5×5 节点总数:24
此层为特殊的岁兽残识区域。
在应用【是非境】中的基础规则之上:
详见事件节点:今昔境。
节点范围:5×7 节点总数:≤31
此层为常态存在的岁兽残识区域,在任意一个【误入奇境】节点或类似事件选项中可进入。
※视为独立一层,但与进入前所在层共用一次免费重掷通宝的机会。
基础节点长度:4(+1) 最大分支数:3
节点排布:
【2个战斗节点】→【2~3个战斗节点/不期而遇/得偿所愿】→【1~3个诡意行商】→【1个误入奇境】
若点亮古今学识中的“《扩园篇》”,则节点排布改为
【2个战斗节点】→【2~3个不期而遇/得偿所愿】→【1~3个战斗节点】→【1~3个诡意行商】→【1个误入奇境】
或
【2个战斗节点】→【1~3个战斗节点】→【2~3个不期而遇/得偿所愿】→【1~3个诡意行商】→【1个误入奇境】
基础节点长度:4(+1) 最大分支数:4
节点排布:
【2个指点迷津】→【?个 】→【?个 】→【?个 】→【2个得偿所愿】
若点亮古今学识中的“《扩园篇》”,则节点长度改为5,并在首尾节点间插入一列【?个 】节点
节点长度:5 最大分支数:4
节点排布:
【2~3个战斗节点/不期而遇】→【?个 】→【?个 】→【?个 】→【险路恶敌】
节点长度:5 最大分支数:4
节点排布:
【2~3个战斗节点/不期而遇】→【?个 】→【?个 】→【?个 】→【2个误入奇境】
节点长度:6 最大分支数:4
节点排布:
【2~3个战斗节点/不期而遇】→【?个 】→【?个 】→【?个 】→【?个命运所指】→【险路恶敌】
进入方式
进入方式
节点长度:5 最大分支数:2
节点排布:
【2个非战斗节点】→【1~2个非战斗节点】→【1~2个战斗节点(人镇/炎灼/借力打力/越山海)】→【1~2个命运所指】→【险路恶敌(谋岁者)】
若点亮古今学识中的“《扩园篇》”,则节点排布改为
【1~2个指点迷津】→【1~2个诡意行商】→【1~2个战斗节点(同上)】→【1~2个命运所指】→【险路恶敌】
节点长度:6 最大分支数:1
节点排布:
【指点迷津】→【战斗节点(人镇/炎灼/借力打力/越山海)】→【误入奇境(特)】→【诡意行商】→【命运所指】→【险路恶敌(末狩)】
进入方式
节点长度:2 最大分支数:1
节点排布:
【命运所指】→【险路恶敌()】
进入方式
本主题中指挥等级提升效果存在差异:
| 指挥等级 | 升级需求经验值 | 等级效果 | 携带干员数量 | 生命值上限 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | —— | —— | —— |
| 2 | 24 | 希望+4/+4 | —— | —— |
| 3 | 36 | 希望+4/+4 | —— | +1 |
| 4 | 40 | 希望+5/+5 | 数量+1 | —— |
| 5 | 55 | 希望+5/+5 | —— | —— |
| 6 | 65 | 希望+5/+5 | 数量+1 | +1 |
| 7 | 75 | 希望+5/+5 | —— | —— |
| 8 | 90 | 希望+5/+5 | —— | +1 |
| 9 | 95 | 希望+5/+5 | 数量+1 | —— |
| 10 | 95 | 希望+6/+6 | —— | —— |
且在获得随机分队效果“战斗获得的指挥经验+30%,指挥等级上限+5”时可升级 | ||||
| 11 | 95 | 希望+8/+8 | 数量+1 | +5 |
| 12 | 95 | 希望+6/+6 | —— | —— |
| 13 | 95 | 希望+6/+6 | —— | +1 |
| 14 | 95 | 希望+6/+6 | 数量+1 | —— |
| 15 | —— | 希望+6/+6 | —— | +3 |
不同区域中作战获得的指挥经验和源石锭有所不同,具体如下:
| 作战指挥经验值及源石锭数量此处记录不受战斗经验加成(包括古今学识、收藏品)/源石锭加成影响时,能获取的基础指挥经验值和基础源石锭数量。多个指挥经验加成之间乘算叠加,最终结果向下取整 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 作战区域 | 普通作战 | 紧急作战 | 险路恶敌同种领袖敌人的关卡具有变体,相对更难的关卡获得的指挥经验更多 | |||
| 指挥经验 | 源石锭 | 指挥经验 | 源石锭 | 指挥经验 | 源石锭 | |
| 10 | 1 | 12 | 2 | —— | —— | |
| 12 | 2 | 18 | 2 | —— | —— | |
| 13 | 2 | 25 | 3 | 32/36 | 5 | |
| 15 | 2 | 30 | 3 | —— | —— | |
| 20 | 2 | 36 | 5 | 50 | 8 | |
| ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
| ———— | ||||||
| 15 迷惘/震坎/四方:20 |
8 迷惘:10 |
- | - | - | - | |
| 特殊作战指挥经验值及源石锭数量 | ||||||
| 作战关卡 | 指挥经验 | 源石锭 | ||||
| 指点迷津 烛堂 谤天(单座) / 迎雷(单座) 蔑震(单座) / 赴陨(单座) / 斥洪(单座) |
13 | 3 | ||||
| 指点迷津 烛堂 ISW-NO 分明 |
22 | 3 | ||||
| 误入奇境 地镇 ISW-DF 录忆 |
已计入【追忆仪】减半效果 ? | 已计入【追忆仪】减半效果 ? | ||||
| 不期而遇 护鸭金刚 ISW-SP 源源不断 |
10 | 2 | ||||
| 紧急作战版本适用此掉落 36 | 紧急作战版本适用此掉落 5 | |||||
| 不期而遇 鼓上佩洛 ISW-SP 闪闪发光 |
? | ? | ||||
| 紧急作战版本适用此掉落 ? | 紧急作战版本适用此掉落 ? | |||||
| 不期而遇 滚圆财神 ISW-SP 循循善诱 |
? | ? | ||||
| 紧急作战版本适用此掉落 ? | 紧急作战版本适用此掉落 ? | |||||
| 不期而遇 千古鸭帝 ISW-SP 易易鸭鸭 |
? | ? | ||||
| 紧急作战版本适用此掉落 ? | 紧急作战版本适用此掉落 ? | |||||
| 不期而遇 观者自在 ISW-SP 劫罚 |
? | ? | ||||
| 紧急作战版本适用此掉落 ? | 紧急作战版本适用此掉落 ? | |||||
| 不期而遇 催债鬼夜叉 ISW-SP 生百相 |
? | ? | ||||
| 不期而遇 硕果园 ISW-DF 硕果累累 |
? | ? | ||||
| 紧急作战版本适用此掉落 ? | 紧急作战版本适用此掉落 ? | |||||
| 不期而遇 同心 ISW-SP 以逸待劳 |
? | ? | ||||
| 紧急作战版本适用此掉落 ? | 紧急作战版本适用此掉落 ? | |||||
| 不期而遇 天险 ISW-SP 为崖作伥 |
? | ? | ||||
| 紧急作战版本适用此掉落 ? | 紧急作战版本适用此掉落 ? | |||||
| 商店战斗 ISW-SP 神游天外 |
10 | 2 | ||||
| 商店战斗 ISW-SP 作壁上观 |
15 | 5 | ||||
| 狭路相逢 夕江对擂 ISW-NO 夕江对擂 / ISW-NO 夕江诀 |
13 | 3 | ||||
| 狭路相逢 南武群英会 ISW-NO 南武群英会 / ISW-NO 南武约 |
16 | 3 | ||||
在本次的界园游览中,玩家将在<界园>与<岁兽残识>来回穿梭。
虚实之间,节点亦有不同。
与以往相同的探索。除此以外还有新的节点。
| 历史累计投资额 | 投资奖赏 |
|---|---|
| 15 | 前瞻性投资系统解锁取款功能 |
| 50 | 坎诺特向你展示了货柜? |
| 125 | 诡意行商中会额外出售一个商品 |
| 250 | 解锁收藏品【坎诺特印记】 |
| 500 | 诡意行商中会额外出售一个商品 |
返回
当玩家在本主题的最高投资额达到50时,画面左下角将出现“试探性碰碰商品”按钮,连续点击可激怒坎诺特。
此时玩家可以“听坎诺特的”,或者“请”坎诺特“降价”。
选择明烛试炼后,将随机从5种试炼中选择一个,在拥有1座明烛台(到达第四层后2座)的场地进行试炼。
| 试炼 | 试炼效果 |
|---|---|
| 谤天 | 5秒后落雷,造成1000点法术伤害;之后每5秒再落雷一次,且此次伤害增加25% |
| 迎雷 | 每5秒落雷,造成试炼者40%最大生命的真实伤害 |
| 蔑震 | 每5秒落雷,造成试炼者攻击力100%的物理伤害 |
| 赴陨 | 30秒后落雷,造成600点法术伤害;每持有4源石锭,额外造成一次伤害 |
| 斥洪 | 不落雷,但试炼者更容易受到攻击,且受到的物理和法术伤害+50% |
战斗开始后将进入预备环节:
完成部署后,点击右下角“开始战斗”,试炼即正式开始。
更多 在古今学识中点亮相关加成后,还将可能出现以下新的事件节点:
战斗开始后将进入预备环节:给出三名(组)目标对手。
对手模型顶部将显示代表其威胁程度的图标,按 白<蓝<橙 的顺序递增。点击敌人会在右上角弹框显示其简略信息。
将干员部署在某一组对手前方,即视为宣告“将使用该名(组)干员对阵该名(组)对手”。
※此阶段玩家拥有1次刷新对手的机会。玩家手中的干员会临时处于0费用、无再部署冷却状态以供宣告和重新宣告。
※对于可出战多名干员(即一组)的对决,不可多选/跨组。
※干员的附属召唤物不计入出战单位数量。作战时可照常使用战术道具。
当玩家完成宣告后,点击右下角“开始战斗”即开始对应的战斗。
此时屏幕视野将移至右方的另一个作战场地,玩家所选目标敌人将被复制至该场地。玩家将仅可使用所宣告的同名干员如果宣告使用预备干员,入场时所携带的所有同名预备干员都会入场对阵目标敌人。
战斗具有一定时间限制,不同条件下具有不同的判定与奖励:
①敌人进入保护目标点或需要保护的目标死亡:战斗失败,无奖励
②在时间耗尽前清除场上所有敌人:战斗胜利,获得战斗胜利的奖励
③时间耗尽且不满足上述条件:平局,获得平局的奖励
以岁兽之眼,看天地万物。
节点似是而非,请谨慎行动。
※注意:<岁兽残识>之中,只有伺烛客才能参与作战。
玩家可以点击右上角的烛火数量选择主动离开岁兽残识,但会清空剩余烛火。
模糊现实与岁兽残识的边境,深入岁兽千年之前的记忆……
具有固定的节点种类和数量,在继承【是非境】节点种类的基础上,部分节点发生了变化……
本主题共有五个结局,其中四个结局需要达成特定条件才可解锁,其解锁方式参见本页面“区域”一节。
主题更新期间每月更新的当月任务。
| 委托等级 | 委托名 | 任务要求 |
|---|---|---|
| 甲 A |
高普尼克杀手 | 累计击败了高普尼克3次 |
| 游园归来 | 累计通关1次结局 | |
| 叮叮当当 | 前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭 | |
| 止啼 | 累计击败了流泪小子3次 | |
| 啮齿克星 | 累计击败圆仔3次 | |
| 乙 B |
惊喜连连 | 累计经过24次不期而遇节点 |
| 披荆斩棘 | 累计经过8次紧急作战节点 | |
| 主动出击 | 累计获得了4次战术道具 | |
| 呼朋唤友 | 累计助战招募了8次干员 | |
| 天衣无缝 | 累计完美作战12次 | |
| 遍览大地 | 累计经过8次常乐节点 | |
| 交易能手 | 累计经过1次失与得节点 | |
| 描摹 | 累计经过10次故肆节点 | |
| 挑战者 | 在险路恶敌中,累计击败过4次领袖 | |
| 丙 C |
珍品收藏 | 累计获得过收藏品35次 |
| 干员集训 | 累计招募了35次干员 | |
| 久经战阵 | 累计歼灭了500个敌人 | |
| 探索爱好者 | 累计经过了50个节点 | |
| 甄选精英 | 累计进阶了10次干员 | |
| 源石经销商 | 累计消耗了100源石锭 | |
| 运筹帷幄 | 累计升级过15次指挥等级 | |
| 拾级而上 | 累计通过15层区域 | |
| 大买家 | 累计在诡意行商或易与[1]处购买过10件商品 | |
| 分发希望 | 累计招募时消耗过75希望 | |
| 广袤人脉 | 累计临时招募过10次干员 | |
| 实地考察 | 累计部署了100次干员 | |
| 投币高手 | 累计完成10次投钱 | |
| 火折子 | 累计使20名干员成为伺烛客 |
| 在【岁的界园志异】中具有特殊能力 通过与本活动的相关任务培养 | |
| 电弧 |
达到游园纪念1级获得电弧,解锁特勤培训任务养成干员!
通过获取
迷路幼伥提升等级以逐步获得奖励:
| 计算方式 | |
|---|---|
| 通过层数 ※1 | 0/30/80/150/270/400/550/650 |
| 通过步数 | 通过步数*1 |
| 普通战斗次数 | 普通战斗次数*10 |
| 招募干员次数 | 招募干员次数*2 |
| 获得物品数 ※2 | 获得物品数*5 |
| 领袖战斗次数 | 领袖战斗次数*30 |
| 精英战斗次数 | 精英战斗次数*20 |
| ※1 若进入并离开过【是非境】(岁兽残识),本次结算通过层数+1 | |
| ※2 包括收藏品与战术道具,不包含通宝;通过【失与得】节点被交换掉的收藏品以及因事件要求失去的收藏品也会被计入 | |
| 以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。 默认分数转换迷路幼伥效率为1:1,通过古今学识可提升转换效率 (最大提升10%。难度等级3+/6+/9+时每个额外提升2%,即1:1.1/1.12/1.14/1.16) | |
※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
达到 Lv65 以获取 |
达到 Lv73 以获取 |
达到 Lv80 以获取 |
达到 Lv95 以获取 |
达到 Lv105 以获取 |
达到 Lv110 以获取 |
达到 Lv118 以获取 |
达到 Lv125 以获取 |
达到 Lv140 以获取 |
达到 Lv155 以获取 |
| 报酬合计 |
|---|
| 本节合计加成 蓝色部分为【内容拓展・Ⅰ】新增内容这三个节点没有前置,可直接解锁 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 游人背囊 |
| 我方单位生命值+6% 初始票券+1 初始源石锭+2 初始目标生命上限+1 转换迷路幼伥效率+2% |
探索中自然出现“先行一步”节点 探索中自然出现“狭路相逢”节点 |
—— | 《筑经》: 指挥分队效果提升目标生命上限+2+4、初始携带“时光之末” 初始护盾+1 转换迷路幼伥效率+2% <请君入园·3+>难度自动生效 |
| “诡意行商”节点可刷新商品 “指点迷津”节点会出现额外选项 | |||
| 洪陆楼、山水阁出现额外随机节点,始末陵必定出现“诡秘行商”和“指点迷津” 使每一层中,除初始节点和末尾节点外,所有非刷新节点生成的“指点迷津”和“误入奇境”节点的上下通路变为可通行 初始票券+1,每次进入“安全的角落”节点时,票券+2;每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+15 | |||
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 游人背囊 |
| 我方单位攻击力+2% 我方单位防御力+10% 我方单位生命值+6% 初始票券+1 初始源石锭+2 转换迷路幼伥效率+4% |
每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+5 | 解锁“天师府分队”
|
《启工记》: 后勤分队效果提升初始携带通宝“茧成绢” 诡意行商中会额外出售两个商品 转换迷路幼伥效率+2% <请君入园·6+>难度自动生效 |
解锁“游客分队”
| |||
解锁“司岁台分队”
| |||
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 游人背囊 |
| 我方单位攻击力+10% 我方单位生命值+6% 战斗获取指挥经验+10% 战斗获取指挥经验+10% 初始源石锭+2 初始目标生命上限+1 转换迷路幼伥效率+2% |
通宝掉落时可选项+1 | —— | 《设园通鉴》: 高规格分队效果提升初始招募时额外获得一张随机精锐招募券,4星干员招募时都为直升状态 初始希望值+1 转换迷路幼伥效率+2% <请君入园·9+>难度自动生效 |
| 招募券留存上限+1 | |||
| “易与”节点可刷新商品 | |||
| 首次进入岁兽残识时,剩余烛火+1 | |||
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队此处描述为分队新增效果,其中原分队已有的同类效果将被覆盖 | 游人背囊 |
| 我方单位攻击力+8% 我方单位防御力+10% 我方单位生命值+6% 战斗获取指挥经验+10% 可携带人数+1 可部署人数+1 初始源石锭+4 转换迷路幼伥效率+2% |
—— | “天师府分队”每次进入岁兽残识时,剩余烛火+1
|
—— |
“游客分队”钱盒容量+2,投钱数量+2,初始票券+3
| |||
“司岁台分队”招募券留存上限+2,每进入新的一层,若招募券留存容量未满,则获得一张随机招募券并留存
|
|||
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 游人背囊 |
| 我方单位攻击力+6% 我方单位防御力+10% 我方单位生命值+16% |
进入“指点迷津”,希望+1 解锁留钱功能。重新投钱时,可留下已投出的通宝,留钱将保持已投出状态 战斗后有额外概率掉落一枚通宝 便符每秒流失1点生命 招募券留存上限+1 |
“天师府分队”每次进入岁兽残识时,剩余烛火+2。且完成所有拾遗、传说、杂疑、祸乱节点后分别获得收藏品奖励 ※解锁《求道篇》后才可生效 |
—— |
“游客分队”钱盒容量+2,投钱数量+3,初始票券+4,初始携带“花-烽火台” ※解锁《指南篇》后才可生效 | |||
“司岁台分队”招募券留存上限+3,每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得两张随机高级招募券并留存。进入指点迷津时,希望+2 ※解锁《燃火篇》后才可生效 | |||
| 全部解明 TOTAL PREP. 合计加成效果 合计消耗:198=125 +6+67 蓝色部分为【内容拓展・Ⅰ】新增内容,橙色部分为【内容拓展・Ⅱ】新增内容 | |||
| 属性 | 探索 | 分队此处描述为分队新增效果,其中原分队已有的同类效果将被覆盖 | 游人背囊 |
| 我方单位攻击力+26%(=+20%+6%) 我方单位防御力+30%(=+20%+10%) 我方单位生命值+40%(=+24%+16%) 战斗获取指挥经验+33.1%(叠乘) 可携带人数+1 可部署人数+1 初始票券+3(=+2+1) 初始源石锭+10 初始目标生命上限+2 转换迷路幼伥效率+10% |
探索中会出现“先行一步”节点 探索中会出现“狭路相逢”节点 “诡意行商”节点可刷新商品 “易与”节点可刷新商品 “指点迷津”节点会出现额外选项 进入“指点迷津”,希望+1 招募券留存上限+2(=+1+1) |
解锁“天师府分队” “天师府分队”每次进入岁兽残识时,剩余烛火+1 “天师府分队”每次进入岁兽残识时,剩余烛火+2。且完成所有拾遗、传说、杂疑、祸乱节点后分别获得收藏品奖励 ※解锁《求道篇》后才可生效 |
《筑经》: 指挥分队效果提升目标生命上限+2+4、初始携带“时光之末” 初始护盾+1 转换迷路幼伥效率+2% <请君入园·3+>难度自动生效 |
| 通宝掉落时可选项+1 战斗后有额外概率掉落一枚通宝 便符每秒流失1点生命 首次进入岁兽残识时,剩余烛火+1 每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+20(=+5+15) |
解锁“游客分队” “游客分队”钱盒容量+2,投钱数量+2,初始票券+3 “游客分队”钱盒容量+2,投钱数量+3,初始票券+4,初始携带“花-烽火台” ※解锁《指南篇》后才可生效 |
《启工记》: 后勤分队效果提升初始携带通宝“茧成绢” 诡意行商中会额外出售两个商品 转换迷路幼伥效率+2% <请君入园·6+>难度自动生效 | |
| 洪陆楼、山水阁出现额外随机节点,始末陵必定出现“诡秘行商”和“指点迷津” 使每一层中,除初始节点和末尾节点外,所有非刷新节点生成的“指点迷津”和“误入奇境”节点的上下通路变为可通行 每次进入“安全的角落”节点时,票券+2 解锁留钱功能。重新投钱时,可留下已投出的通宝,留钱将保持已投出状态 |
解锁“司岁台分队” “司岁台分队”招募券留存上限+2,每进入新的一层,若招募券留存容量未满,则获得一张随机招募券并留存 “司岁台分队”招募券留存上限+3,每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得两张随机高级招募券并留存。进入指点迷津时,希望+2 ※解锁《燃火篇》后才可生效 |
《设园通鉴》: 高规格分队效果提升初始招募时额外获得一张随机精锐招募券,4星干员招募时都为直升状态 初始希望值+1 转换迷路幼伥效率+2% <请君入园·9+>难度自动生效 | |
收录了所有本主题相关的内容详情,包括:
另有由PRTS额外整理收录的:
在本主题中每解锁一个收藏品可获得额外的25迷路幼伥奖励。
※获得的迷路幼伥会因游园纪念等级限制而被丢弃。
※战术道具亦收录于此处。
| 通宝目录 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 集成战略#6 岁的界园志异 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 界园志异 | 界园志异
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| 叙苍茫 (Loop) | 叙苍茫 (Loop)
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| BOSS 巧筑八方 (Intro) |
BOSS
巧筑八方 (Intro) | |
| BOSS 巧筑八方 (Loop) |
BOSS
巧筑八方 (Loop) | |
| BOSS 残卷 (Intro) |
BOSS
残卷 (Intro) | |
| BOSS 残卷 (Loop) |
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残卷 (Loop) | |
| BOSS 意难平 (Intro) |
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意难平 (Intro) | |
| BOSS 意难平 (Loop) |
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意难平 (Loop) | |
| 正当交易[1] | 正当交易[1]
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| 岁陵漫步 (Intro) | 岁陵漫步 (Intro)
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| 岁陵漫步 (Loop) | 岁陵漫步 (Loop)
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| BOSS 守矩为义 (Intro) |
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守矩为义 (Intro) | |
| BOSS 守矩为义 (Loop) |
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守矩为义 (Loop) | |
| BOSS 栖景室 (Intro) |
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栖景室 (Intro) | |
| BOSS 栖景室 (Loop) |
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栖景室 (Loop) | |
| BOSS 破晦 (Intro) |
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破晦 (Intro) | |
| BOSS 破晦 (Loop) |
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破晦 (Loop) | |
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