如需了解在探索过程中遭遇的外观相同的敌人,您也可以查阅“岁躯”页面。

如需了解在Sidestory“将进酒”中出场的岁兽虚影,您也可以查阅岁相页面。

如需了解在Sidestory“辞岁行”中出场的岁兽,您也可以查阅岁页面。

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“岁”
 领袖
化物
大炎最后射落的神明半梦半醒间显现的样貌。一位代理人替换了其中的意义,以身代岁,似要令其完全苏醒。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式飞行
生命自回速度0
最大生命560000
攻击力800
防御力800
法术抗性50
移动速度1.0
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量50
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽20/50 自动回复随时间自动回复技力[1.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
撼山河
[停留模式]
99999999/

进行一次三连击,每击对全场范围内的所有我方单位造成攻击力100%的近战途径物理伤害
※索敌不受阻挡影响

不寐
5550

仅全场范围内存在被标记的我方单位(无视无法选择)时可触发:
闪现至被标记单位的所在位置,切换为停留模式并变为地面单位
与此同时,强制撤退范围内的我方干员/召唤物以及铁钳号·原型机(无视无法选择、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
,可对实体类型为装置类的我方干员/召唤物生效),受影响的我方干员和铁钳号·原型机的下次再部署时间重写为30s;随后在相同范围内的未部署的可部署地块上各部署一个持续20s的0级的封印的地面,自身获得20s冷却(冷却结束时变为飞行单位并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【起飞】)

不寐
(全场撤退)
99999999/

切换为停留模式,强制撤退全场范围内(除遗物中枢外)的我方单位和铁钳号·原型机(无视无法选择、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
,可对实体类型为装置类的我方单位生效),自身获得10s冷却(冷却期间持有静默异常效果:静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
,冷却结束时变为飞行单位并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【起飞】)

终不寐
6000/

仅自身处于离场模式时可触发:
选择全场范围内的1个随机我方单位(无视无法选择,可选择实体类型为装置类的我方单位),闪现至其所在位置并切换为自爆模式(若没有可选目标,则在原地切换为自爆模式)
与此同时,强制撤退范围内的我方干员/召唤物以及铁钳号·原型机(无视无法选择、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
,可对实体类型为装置类的我方干员/召唤物生效)
技能结束时退场(视为到达路径终点会根据自身的目标价值正常扣除关卡生命值)

起飞
///

技能触发后获得0.5秒不可选中异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)

技能结束时切换为离场模式


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

巨型单位:受击判定区域为半径1.48的圆
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,被阻挡时进行普通攻击,造成攻击力100%的近战途径物理伤害
于画面顶部显示自身的技力条
登场时记录自身生命值比例作为已损失生命值判定的初始比例
每0.1s进行一次50%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定(n即下文的当前阶段数)。
具体逻辑为:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使当前阶段数增至⌊(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1⌋(“⌊⌋”即向下取整)。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
※如无特殊说明,当前阶段数初始默认为1,初始比例默认为100%,判定条件默认为“大于”阶段比例。
※保底比例(默认不启用):当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
:通过判定后立即解除技能【不寐】给予的冷却(不会触发冷却结束时的效果)并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【起飞】,该【起飞】结束后再立即强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【不寐(全场撤退)】
每0.1s检测一次:场上存在的非无职业我方干员/召唤物数量≥6时(无视目标可选性),启用【技力增益】使自身技力回复速度+1.5SP/s,否则关闭【技力增益】
※该敌人在飞行单位与地面单位之间切换时不会改变寻路方式(始终为飞行寻路)
※该敌人的所有索敌皆无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现


离场模式<初始模式>
进入此模式时/处于此模式期间每0.03s清除施加于自身的大部分Buff
期间持续标记身边我方单位数最多的>位于地图下方行>地图左侧列的,位于非不可部署地块上的我方单位目前存在一些问题,撤退干员时刷新索敌的逻辑存在问题,这一行为可能导致“岁”的索敌紊乱,进而导致“岁”无法选择正确的单位(无视无法选择)
※被标记的我方单位处出现巨兽面部样式标记
※启用【技力增益】时,巨兽面部样式标记切换为额外增加黑色波纹和电弧特效的版本

停留模式
阻回异常效果:阻回
停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加
※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回
※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响
、不可阻挡免疫异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
不可阻挡免疫:使自身的不可阻挡失效,但不会清除相关Buff
、无敌免疫异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
无敌免疫:使自身的无敌失效,但不会清除相关Buff
、不死免疫异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
不死免疫:使自身的不死失效,但不会清除相关Buff

进入此模式3秒后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【撼山河】(因【不寐(全场撤退)】进入时不触发)

自爆模式
无法攻击/被阻挡

敌人模型