岁
| 岁 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
大炎最后射落的神明,复立于对手面前。祂仰起头,望穿自太古至终末的所有时间,却未尝真正走入这人间。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·巨大的身躯横亘在场上,四个部位共享生命值且依序释放技能,单个部位受到过高伤害时,会抬起并脱离战斗 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| “未熄”,岁·左爪,岁·右爪,岁·尾 | |||||||
级别0
自缚、不可阻挡、失衡免疫、晕眩免疫、冻结免疫、寒冷免疫、沉默免疫、缴械免疫、阻回免疫、静默免疫、技力封闭免疫、麻痹免疫、麻痹震颤免疫、诱导免疫、浮空免疫、恐惧免疫、沉睡免疫,攻击范围扩大至全场
非巨型单位,但拥有特殊的受击判定区域:该区域为长2.8、宽2.8的长方形,向下偏移1.0
受到伤害后,重设岁·左爪/岁·右爪/岁·尾的生命值比例与自身相同
登场时,盘踞自身占据地块
退场时,使岁·左爪/岁·右爪/岁·尾一并退场,同时强制击杀全场的我方单位,随后战斗结束
完成对应的镇岁柱挑战后:自身【十方怼怒】火海的宽度变为3格,岁/岁·左爪/岁·右爪/岁·尾攻击力-30%
脱战模式
无敌,不进行普通攻击
※模型冒出浓烟
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 岁 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
大炎最后射落的神明,复立于对手面前。祂仰起头,望穿自太古至终末的所有时间,却未尝真正走入这人间。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 300000 | 800 | 1600 | 50 | 2.5 | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.0 | 4.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 恐惧 · 麻痹 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 50/75,自动回复(1.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 十方怼怒·预备 [初始模式] |
0 0 |
75 | 标记全场最上方的1名我方干员/召唤物,框出以标记所在格为横向5格的中心,向下无限延伸的区域 技能触发时,仰起 技能若不是被环境:决战·镇岁的中断效果结束,结束时强制触发技能【十方怼怒】 ※技能持续10秒,期间持有无敌 | ||||
| 十方怼怒 [初始模式] |
/ / |
/ | 盘踞自身占据地块,随后对场上最上方的单位>预设位置喷吐火焰,若有主目标则对其造成攻击力180%的法术伤害与攻击力45%的灼燃损伤 随后在火焰落点处制造一片范围同【十方怼怒·预备】所描述一致的持续25s的火海:每0.5s一次,位于影响范围内的我方单位受到攻击力20%的法术伤害与攻击力10%的灼燃损伤 技能结束时若持有技力标记,立即-9999SP再+50SP,随后解除技力标记 ※进入火海的“未熄”会被引爆 ※技能期间持有无敌 | ||||
| 阵痛 | / / |
/ | 技能结束时切换为脱战模式 技能触发时,仰起 ※技能期间持有无敌 | ||||
| 柱折维绝 | / / |
/ | 技能开始时获得技力标记,技能结束时-9999SP并获得0.1秒强制缴械,该强制缴械结束时+9999SP ※技能期间持有无敌、强制缴械 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 自缚、不可阻挡、失衡免疫、晕眩免疫、冻结免疫、寒冷免疫、沉默免疫、缴械免疫、阻回免疫、静默免疫、技力封闭免疫、麻痹免疫、麻痹震颤免疫、诱导免疫、浮空免疫、恐惧免疫、沉睡免疫,攻击范围扩大至全场 非巨型单位,但拥有特殊的受击判定区域:该区域为长2.8、宽2.8的长方形,向下偏移1.0 受到伤害后,重设岁·左爪/岁·右爪/岁·尾的生命值比例与自身相同 登场时,盘踞自身占据地块 退场时,使岁·左爪/岁·右爪/岁·尾一并退场,同时强制击杀全场的我方单位,随后战斗结束 完成对应的镇岁柱挑战后:自身【十方怼怒】火海的宽度变为3格,岁/岁·左爪/岁·右爪/岁·尾攻击力-30% 脱战模式 无敌,不进行普通攻击 ※模型冒出浓烟 | |||||||
级别1
自缚、不可阻挡、失衡免疫、晕眩免疫、冻结免疫、寒冷免疫、沉默免疫、缴械免疫、阻回免疫、静默免疫、技力封闭免疫、麻痹免疫、麻痹震颤免疫、诱导免疫、浮空免疫、恐惧免疫、沉睡免疫,攻击范围扩大至全场
非巨型单位,但拥有特殊的受击判定区域:该区域为长2.8、宽2.8的长方形,向下偏移1.0
受到伤害后,重设岁·左爪/岁·右爪/岁·尾的生命值比例与自身相同
登场时,盘踞自身占据地块
退场时,使岁·左爪/岁·右爪/岁·尾一并退场,同时强制击杀全场的我方单位,随后战斗结束
完成对应的镇岁柱挑战后:自身【十方怼怒】火海的宽度变为3格,岁/岁·左爪/岁·右爪/岁·尾攻击力-30%
脱战模式
无敌,不进行普通攻击
※模型冒出浓烟
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 岁 | 领袖
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
大炎最后射落的神明,复立于对手面前。祂仰起头,望穿自太古至终末的所有时间,却未尝真正走入这人间。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 400000 | 900 | 1600 | 50 | 2.5 | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 恐惧 · 麻痹 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 50/75,自动回复(1.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 十方怼怒·预备 [初始模式] |
0 0 |
75 | 标记全场最上方的1名我方干员/召唤物,框出以标记所在格为横向5格的中心,向下无限延伸的区域 技能触发时,仰起 技能若不是被环境:决战·镇岁的中断效果结束,结束时强制触发技能【十方怼怒】 ※技能持续10秒,期间持有无敌 | ||||
| 十方怼怒 [初始模式] |
/ / |
/ | 盘踞自身占据地块,随后对场上最上方的单位>预设位置喷吐火焰,若有主目标则对其造成攻击力180%的法术伤害与攻击力45%的灼燃损伤 随后在火焰落点处制造一片范围同【十方怼怒·预备】所描述一致的持续25s的火海:每0.5s一次,位于影响范围内的我方单位受到攻击力20%的法术伤害与攻击力10%的灼燃损伤 技能结束时若持有技力标记,立即-9999SP再+50SP,随后解除技力标记 ※进入火海的“未熄”会被引爆 ※技能期间持有无敌 | ||||
| 阵痛 | / / |
/ | 技能结束时切换为脱战模式 技能触发时,仰起 ※技能期间持有无敌 | ||||
| 柱折维绝 | / / |
/ | 技能开始时获得技力标记,技能结束时-9999SP并获得0.1秒强制缴械,该强制缴械结束时+9999SP ※技能期间持有无敌、强制缴械 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 自缚、不可阻挡、失衡免疫、晕眩免疫、冻结免疫、寒冷免疫、沉默免疫、缴械免疫、阻回免疫、静默免疫、技力封闭免疫、麻痹免疫、麻痹震颤免疫、诱导免疫、浮空免疫、恐惧免疫、沉睡免疫,攻击范围扩大至全场 非巨型单位,但拥有特殊的受击判定区域:该区域为长2.8、宽2.8的长方形,向下偏移1.0 受到伤害后,重设岁·左爪/岁·右爪/岁·尾的生命值比例与自身相同 登场时,盘踞自身占据地块 退场时,使岁·左爪/岁·右爪/岁·尾一并退场,同时强制击杀全场的我方单位,随后战斗结束 完成对应的镇岁柱挑战后:自身【十方怼怒】火海的宽度变为3格,岁/岁·左爪/岁·右爪/岁·尾攻击力-30% 脱战模式 无敌,不进行普通攻击 ※模型冒出浓烟 | |||||||
敌人模型