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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
后兽
 领袖
-无种类-
与地同形,与山同齐,万类难及,以后名之。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命1000000
攻击力800
防御力100
法术抗性10
移动速度0.1
攻击间隔6.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量50
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5秒的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
※流失层数仅在持有术语抵抗或麻痹抵抗异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹抵抗:使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
时生效(意味着在仅改变一减状态抵抗率的情况下并不会流失麻痹层数)
※文本所述的“5秒流失1层”为“默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率”的常规情况,流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,因此麻痹流失速度可以不是5秒流失1层
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
时移
[第一形态]
3030/

①闪现至下个检查点,期间包含:前摇0.5秒(使用Move_Begin动画),后摇0.83秒(使用Move_End动画)处于闪现状态机(持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
),随后将时移方向覆写为自身此次的移动方向(时移方向初始为“上”)
②1秒内持有不可阻挡免疫异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
不可阻挡免疫:使自身的不可阻挡失效,但不会清除相关Buff

③0.9秒后使场上所有部署方向与时移方向相反的我方干员(不包括中立单位)在30秒内攻击速度-50(不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约),随后使场上所有其他移动方向与时移方向相同的敌方单位在30秒内移动速度+200%(非移动非移动单位指的不完全是未在移动的单位,其判断基于以下两条规则:
①若一个敌人类单位不处于出生/重生/失衡/闪现状态,且未在进行自主移动(例如寻路移动、技能移动等),则该敌人类单位视为非移动单位。只要满足条件,即使该敌人类单位发生了实际的位置变化(如阻挡偏移、被余传送等)也会被视为非移动单位。
②若是职业为装置的角色类单位,其也会被视为非移动单位。
单位无法获得此增益)
※技能触发时,屏幕两侧出现流水特效,其流动方向代表当前的时移方向
※此技能没有持续时间

时移
[第二形态]
3030/

成功释放主效果0.9秒后使场上所有部署方向与时移方向相反的我方干员(不包括中立单位)在30秒内攻击速度-50(不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约),随后使场上所有其他移动方向与时移方向相同的敌方单位在30秒内移动速度+200%(非移动非移动单位指的不完全是未在移动的单位,其判断基于以下两条规则:
①若一个敌人类单位不处于出生/重生/失衡/闪现状态,且未在进行自主移动(例如寻路移动、技能移动等),则该敌人类单位视为非移动单位。只要满足条件,即使该敌人类单位发生了实际的位置变化(如阻挡偏移、被余传送等)也会被视为非移动单位。
②若是职业为装置的角色类单位,其也会被视为非移动单位。
单位无法获得此增益)
※技能触发时,屏幕两侧出现流水特效,其流动方向代表当前的时移方向
※此技能无法更改已记录的时移方向

并济
[第一形态]
3030/

仅自身占据的3行中存在我方单位时可触发:
选择满足上述条件且距离自身最近的1名我方单位为目标发射一枚弹道(弹道碰撞半径0.3,可击中1名我方单位,碰撞无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)
弹道击中目标后对目标及目标半径1.5范围内的所有其他我方单位(中点判定,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)造成攻击力100%的远程途径法术普通伤害,且若自身依旧处于第一形态,则在目标周围8格内的1个随机可通行地块上部署1个1级的古雕伥
※索敌不受阻挡影响

返璞
[第二形态]
5170/

按预设路径召唤一批敌人

不争
999999/

扣除50目标生命值,强制撤退全场干员(不判定其阵营和可选性)
技能结束0.2秒后强制击杀自身,期间无法攻击/被阻挡
※技能期间持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

巨型单位:受击判定区域为长2.95、宽2.95的长方形
自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
;被阻挡时进行普通攻击,造成攻击力100%的近战途径物理伤害
【自化】自身未处于消失状态时,强制击杀除矩兽以外的进入自身半径1.5范围内的敌方单位,随后扣除1目标生命,再对全场我方单位造成攻击力50%的无途径法术伤害(不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约),最后使自身攻击力+20%(最多叠加20层)

第一形态
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

【无为】自身登场一段时间(默认为500s)后/矩兽退场后,进入第二形态并激活古雕伥(变成雕伥的外形)

第二形态
【自化】新增效果:在场期间保护目标点外观改变后兽进入第二形态时,所有保护目标将被树丛状的粗壮枝条所缠绕且模型变为灰色,该动画效果持续至后兽退场时消失,并使全场范围内除矩兽以外的敌方单位的检查点替换为:到达后兽自身所在地块中心(后兽退场时复原)

敌人模型