矩兽
如需了解作为代理人形态与狙击干员登场的矩兽,您也可以查阅矩页面。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 矩兽 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
溯合制序,止攻泯灾,刚而难曲,以矩名之。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 不攻击 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·【明力】晕眩、寒冷、冻结等异常状态的持续时间大幅降低,受到的物理与法术伤害大幅降低,被阻挡或停止移动时伤害降低效果减少 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 后兽 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 矩兽 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
溯合制序,止攻泯灾,刚而难曲,以矩名之。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 350000 | 1500 | 1000 | 10 | — | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.3 | 6.0 | 0 | 0 | 0 | 30 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 尚同(被阻挡) | / / |
/ | 对半径1.6范围内的所有我方单位造成攻击力200%的预计算无途径物理伤害(中点判定,不受迷彩制约) | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 占用3个阻挡数,免疫传送,不进行普通攻击 【明力】一减状态抵抗率-0.8(非抵抗);受到的物理/法术伤害-90%,自身非移动时改为-35% 【尚同】每2.5s对半径1.6范围内的我方单位造成攻击力100%的预计算无途径物理伤害(中点判定,不受迷彩制约),被阻挡时强制触发技能【尚同(被阻挡)】一次 【非命】生命值首次低于50%时,自身占用阻挡数+1,攻击力+50%,移动速度最终提升至200% 【兼爱】自身退场时,直接选中并强制击倒场上所有敌方单位(不会对后兽、召唤物/装置生效),随后直接选中场上所有非无职业的我方干员/召唤物造成攻击力200%的预计算无来源无途径物理伤害 | |||||||
敌人模型