- 持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF、沉默免疫异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效 沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关BUFF、静默异常效果: 静默 无法触发技能 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默 ※静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)。
- 对范围内的我方单位付与【减伤贯穿】效果(来源于自身的伤害可以无视所有古雕伥提供的【减伤】效果)。
※可受无法选择类效果(例如隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现)与迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现影响导致无法付与。
- 对自身以及范围敌方单位付与【减伤】效果(受到物理/法术伤害降低至25%)
※不同古雕伥之间的【减伤】效果不叠加,在离开范围后立刻失效。
- 进入范围或从此范围内出现/召唤的敌方单位会获得【加速】效果(移动速度直接乘算里属于叠加,并非叠乘50%+50%、攻击速度50+50;增益默认持续15秒)由于战斗开始后,古雕伥自身也算作出现在此范围内的敌方单位,因此也会受益于【加速】效果。,敌方单位需离开范围后再次进入才能重新获得【加速】。
- ※上述【减伤贯穿】【减伤】【加速】与雕伥的【减伤贯穿】【减伤】【加速】为同名效果。
- 可受后兽【无为】的影响切换为张嘴雕伥模式仅动画模型改变,本质还是古雕伥并失去静默异常效果: 静默
无法触发技能 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默 ※静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默),进入此模式后每隔一段时间(默认为20秒)以所在地块的预设路径召唤一次预定的敌人;若没有路径/敌人配置,则改为以自动路径在召唤时,为召唤对象自动生成一条新的路径:以召唤者所在位置(或配置定义的起点位置)设为路径起点,寻找起点周围直线距离最近的目标保护点,设为路径终点(不考虑是否可抵达)。 ※通常仅在没有预定路径,或是预定路径不可用的情况下使用 ※若移动方式为地面,路径可抵达,但路径距离超过路径安全阈值时(例如最短路径中含障碍物或地穴),视为召唤失败(相关后续逻辑不予处理)。/召唤1个亢角兽。
- 技能期间闭嘴,不再召唤敌人。
- 技能结束时会立刻召唤一次敌人,随后重新张嘴。
- 由上述方式召唤的敌人均为非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),且可根据关卡配置设定为无害目标该目标到达路径终点时不扣除关卡生命值,不触发警报。
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