装置信息

古雕伥
- 实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
默认 敌方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
70 10 -1 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 40000 500 200 30.0
30 330000 500 3300 30.0
天赋
古雕伥 可以被激活,未激活时不召唤敌人;自身及自身周围四格的敌人受到来自古雕伥自身周围四格以外的物理和法术伤害降低75%,经过古雕伥自身周围四格的敌人攻击速度和移动速度大幅提升
装置机制
  • 持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
    状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
    晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
    寒冷免疫异常效果: 寒冷
    无效果
    ※术语寒冷术语: 寒冷
    攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
    的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
    寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
    冻结免疫异常效果: 冻结
    状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
    ※术语冻结术语: 冻结
    无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
    ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
    的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
    冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
    沉默免疫异常效果: 沉默
    无法触发技能
    部分能力识别到沉默时自行失效
    沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关BUFF
    静默异常效果: 静默
    无法触发技能
    ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
    静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)
  • 范围内的我方单位付与【减伤贯穿】效果(来源于自身的伤害可以无视所有古雕伥提供的【减伤】效果)。
    ※可受无法选择类效果(例如隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
    ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
    )与迷彩异常效果: 迷彩
    无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
    ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
    ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
    影响导致无法付与。
  • 对自身以及范围敌方单位付与【减伤】效果(受到物理/法术伤害降低至25%)
    ※不同古雕伥之间的【减伤】效果不叠加,在离开范围后立刻失效。
  • 进入范围或从此范围内出现/召唤的敌方单位会获得【加速】效果(移动速度+50%、攻击速度+50;增益默认持续15秒)由于战斗开始后,古雕伥自身也算作出现在此范围内的敌方单位,因此也会受益于【加速】效果。,敌方单位需离开范围后再次进入才能重新获得【加速】。
※上述【减伤贯穿】【减伤】【加速】与雕伥的【减伤贯穿】【减伤】【加速】为同名效果。
  • 可受后兽【无为】的影响切换为张嘴雕伥模式仅动画模型改变,本质还是古雕伥并失去静默异常效果: 静默
    无法触发技能
    ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
    静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)
    ,进入此模式后每隔一段时间(默认为20秒)根据地图预定路径召唤一次预定的敌人;若地图没有配置,则改为以自动路径在召唤时,为召唤对象自动生成一条新的路径:以召唤者所在位置(或配置定义的起点位置)设为路径起点,寻找起点周围直线距离最近的目标保护点,设为路径终点(不考虑是否可抵达)。
    ※通常仅在没有预定路径,或是预定路径不可用的情况下使用
    ※若移动方式为地面,路径可抵达,但路径距离超过路径安全阈值时(例如最短路径中含障碍物或地穴),视为召唤失败(相关后续逻辑不予处理)。
    召唤一个亢角兽
    • 技能期间闭嘴,不再召唤敌人。
    • 技能结束时会立刻召唤一次敌人,随后重新张嘴。
    • 由上述方式召唤的敌人均为非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
      ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
      ,且可根据关卡配置设定为无害目标该目标到达路径终点时不扣除关卡生命值,不触发警报

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
ISW-DF 末狩
保全
派驻
生息
演算

装置模型