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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据

种类
“望”  领袖

化物
描述 关卡内的弹框描述

谋臣、罪人,于岁陵置下的一手。

攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
200000 800 1200 60 5.0 7
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.6 4.0 0 0 0 50
异常抗性 沉默 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间

※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径
※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌
※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充 冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时)
※单位为“秒”
※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。 效果

[初始形态]
[第一形态]
[第二形态]
25
25
/ 随机选择1个未部署的可部署地块,部署1枚
※优先选择我方单位周围四格的地块

[第一形态]
[第二形态]
1
1
/ 场上存在受失气影响的我方单位时可触发:
切换为征形态,10秒后或被击倒时切回
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
※如果博士您对围棋的基本棋局规则有所了解,您或许在与“望”的作战中会更加占据优势
在场期间给予全场实体类型为默认或装置的我方单位【落(部署)】:获得此效果时,随机选择周围四格的1个未部署的可部署地块,部署1枚 若触发此效果恰逢我方单位退场,可在该单位原本位置部署
【激活】的:可以进行普通攻击,对周围四格的一个目标造成自身攻击力100%的法术伤害和1秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

在场期间每0.02秒检测一次,若有地块被与地图边界地形 包括:保护目标/侵入点/不可部署与通行的地形/地图边界 完全包围 上下左右判定,则使这些地块失气
失气:受影响的实体类型为默认或装置的我方干员/召唤物获得0.2秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
和0.2秒无法撤退异常效果: 无法撤退
无法执行手动撤退


征形态
仅可通过【征】进入
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,无法被阻挡,攻击速度+100
攻击范围变为全场,可同时攻击3个目标,优先攻击失气状态的我方单位,每次攻击造成攻击力0%的法术伤害
攻击失气状态的我方单位时,若其职业为召唤物则令其强制撤退,否则额外对目标及其周围半径1.0范围内的所有我方单位造成一次攻击力100%的法术伤害
将进入自身周围半径1.6范围内的切换为【激活】状态

初始形态
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击,出场40s后进入第一形态

第一形态
将进入自身周围半径1.6范围内的切换为【激活】状态
令【激活】的每秒回复最大生命值2%的生命值
每存在一个【激活】的,自身受到的物理/法术伤害-20%,可抵抗状态生效时间倍率-20%(最多4层;非抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。

被击倒后进行持续30s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入第二形态并获得60s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失

重生期间每30s选择1个未受失气影响且未部署我方单位的可部署地块,在其周围四格未部署的可部署地块处各部署1枚
重生开始时暂停给予新部署的单位【落(部署)】,生命值开始回复时立即恢复

第二形态
拥有第一形态相关的所有能力
进入该形态时:使全场我方单位额外获得一次【落(部署)】
(从征形态切回第二形态也会触发此效果,包括被击倒时的切回)
失气影响的不存在我方单位的可部署地块每20s召唤1个便符
每0.02秒检测一次,场上不存在时,自身流失所有生命

敌人模型