ISW-DU 鸭本运作

鸭本运作
从何时开始,你和它之间的“小小”摩擦成为了一件自然且稀松平常的事呢?
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 35 2分38秒

地图
ISW-DU 鸭本运作 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 0

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 1 精英 2 45000 100 400 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 骑士领蛰伏者.png
骑士领蛰伏者 13 精英 0 12500 1000 550 20 2.5 3 1.3 1

头像 敌人 狙击步兵组长.png
狙击步兵组长 8 普通 0 6000 200 150 10 4 1 0.8 4.0 1

头像 敌人 幽灵组长.png
幽灵组长 8 普通 0 7600 100 350 35 1 1 1.2 1

头像 敌人 幽灵.png
幽灵 3 普通 0 3500 100 120 35 1 1 1.2 1

注释与链接