ISW-NO 从众效应

从众效应
不知道是谁喊了一声,乌泱泱的人群便齐齐向你涌来。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 159~163 4分25秒

地图
ISW-NO 从众效应 地图

紧急作战

从众效应
附加条件:敌人的生命值大幅度提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的生命值提升至170%
地图
ISW-NO 从众效应 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 士兵.png
士兵 152 普通 0 1450 200 100 0 2 1 1.1 1

头像 敌人 步兵.png
步兵 18 普通 0 1660 280 85 40 2 1 1.1 1

头像 敌人 轻甲卫兵.png
轻甲卫兵 18 普通 0 2400 250 400 0 2 1 1 1

头像 敌人 重装防御者.png
重装防御者 3 精英 0 6000 300 800 0 2.6 3 0.75 1

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 1 精英 1 35000 100 300 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 0

注释与链接