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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 重装防御者
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 8
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整合运动的近身作战人员。装备有沉重的全套防具,且能熟练参与战斗,极难被击溃,可能是受过正规训练的作战人员,需要小心应对。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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精英
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近战 物理
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地面
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| 能力
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 重装防御者
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精英
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 6000
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600
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800
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0
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—
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3
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
|
损伤抵抗
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元素抗性
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.75
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2.6
|
0
|
0
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0
|
1
|
| 没有任何常见的抗性
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级别1
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 重装防御者
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精英
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| 描述 关卡内的弹框描述
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|
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
|
近战
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行动方式
|
地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 8000
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600
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850
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0
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—
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3
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.75
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2.6
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0
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0
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0
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1
|
| 没有任何常见的抗性
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1006_shield/",
"name": "重装防御者",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1006_shield"
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