ISW-NO 压轴登场

压轴登场
别光顾着应付雇佣兵和源石虫,最麻烦的家伙总会在最后出现。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 45~46 3分5秒
情报 初始右上方的游击队狙击手有20%概率替换为游击队传令兵
战斗末期的前2名幽灵各有20%概率替换为幽灵组长
最后1名幽灵组长有20%概率替换为幽灵
追加敌人:萨卡兹魔剑士组长初始刷新于右侧红门左边两格
地图
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紧急作战

压轴登场
附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的生命值大幅度提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力、防御力提升至130%,生命值提升至160%
幽灵幽灵组长的生命值额外提升至200%
地图
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

源石虫·α 5 普通 0 1550 185 0 0 1.7 0 1 1

源石虫·β 24 普通 0 2050 240 0 0 1.7 0 1 1

幽灵 1~4 普通 0 3200 100 120 35 1 1 1.2 1

幽灵组长 0~3 普通 0 4300 100 350 35 1 1 1.2 1

萨卡兹魔剑士组长 0~1 精英 0 9500 500 250 50 2.5 2 0.4 1

游击队战士 6 普通 0 3300 300 300 20 2 1 1.1 1

游击队狙击手 5 普通 0 3000 340 300 20 2.5 1 0.9 2.2 1

游击队传令兵 1~2 普通 0 7000 300 120 50 2.7 1 1 1

鸭爵 0~1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

高普尼克 0~1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

注释与链接