水月与深蓝之树/深蓝记录仪
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共2张活动主界面插画、48张事件插画和5张结局插画,合计55张插画。
※标有 的插画为主界面插画,可自选一张设置为当前主界面背景(具体显示效果可能有差异)。
以下内容可能包含剧透 如果您未完成所有结局且希望完整地体验游戏的所有内容,请酌情展开列表。 | |
萌芽期的终结 | |
向上,再向上,直到枝条卷取群星,直到根系啜饮星河。 | |
深蓝之树 | |
海洋亦是土壤,落入此中的种子,他日也能成为参天大树。 | |
天涯绝壁 | |
陆地至此戛然而止,再往前便是海洋的领地。 | |
温暖的火 | |
木柴在火炉中发出响声,光亮混杂着暖意播撒进整个空间,危险暂时远离了队伍。愿此时的安宁,陪伴我们走向远方。 | |
呼唤 | |
人类耳中听闻的歌声描绘着生存的渴望,但恐鱼只是在呼唤同伴吞食,好让自己在这命终之时仍能为大群做贡献。 | |
割舍 | |
阿戈尔这一单词同时代表了海民的种族与国家。然而对于某些阿戈尔来说,国家这层意义已经近乎从这一单词中消失了。 | |
未知机械 | |
你知道这台终端的操作方式?那就很有意思了 | |
意志的延续 | |
于审判官而言,死亡与绝望并非信念的终点。 | |
光荣前夜 | |
这位审判官在掩饰自己的身份,但看得出来,她很高兴能作为一名审判官、一个伊比利亚人、一位干员,与你见上最后一面。 | |
文明的尽头 | |
没有人类来承载,文明便就此步入自己的坟场安然下葬。 | |
感同身受 | |
即使拥有海嗣的躯壳,你仍旧只能以人类的思维思考并行动。那么,你也仍是人类,不属于大群。 | |
分解或修复 | |
大群只是在重整陆地,人类却因此丧失了栖息地。所以我们陷入恐惧,久久不能自拔。 | |
开壳 | |
这是人类的生存手段,也是少数几种能够让人类尽情宣泄复仇情感的行动。 | |
愿景 | |
一种可能性,一种对于未来猜想的实践,只要存在过,就有机会再现。 | |
圣像 | |
倾倒、破碎、沾满污渍,可只要它还存在着,伊比利亚人就自认还有希望。这就是偶像的作用,通过它,伊比利亚人将信念与力量凝聚到一起,照亮整片海岸。 | |
信者的模样 | |
信仰能够改变,也可以异化。端看受信者所信仰的,究竟是什么。 | |
诸王博物馆 | |
伊比利亚的先祖们曾被遗忘,如今又将被再度遗忘。关于他们的真相会变得更加破碎。而当伊比利亚人无法诉说自己的由来时,他们还能称呼自己为“伊比利亚”人吗? | |
惹人厌老板 | |
鸭爵总是有一种独特的魅力,让你觉得他很欠揍,当他开口说话时,你就会再也忍不下去,满脑子里只想着狠狠踹他屁股。 | |
尽职保镖 | |
给老板的敌人一拳头,不用考虑原因,不用顾虑后果。这就是高普尼克的工作。 | |
兽主与仆从 | |
这么说或许不太准确,但如果以世俗的关系来定义,他们应该是老板与雇员。 | |
民用科技 | |
阿戈尔社会的物资与精神丰富程度确实大大出乎泰拉人的意料。 | |
过时礼物 | |
礼旧情意重。 | |
变废为宝 | |
人赋予物品价值,时代则定义价值。你囊中的无用弃物,在别人手中或许便能成为珍宝。 | |
无望坚守 | |
观潮者等待重回海洋时的最大阻力竟仍来自海洋,这不得不说是一种讽刺。 | |
骑士真容 | |
他的生物性早已改变,用以填充钢铁躯壳的是癫狂与固执。即使揭开面罩,也不会显现出人类的容貌。 | |
抗争 | |
对于理智的人而言,没有战胜海洋的手段;对于感性的人而言,遮天海浪足以摧垮心灵;对于骑士而言,过程与结果皆无意义,只要海洋存在,他就要杀死海洋。 | |
风雨已至 | |
阴谋已经铸就,逝者无法挽回。但在这电闪雷鸣的末日景象下,你仍有能做的事。你的选择,将决定泰拉的命运。 | |
深蓝实验室 | |
海嗣种群的起源;已逝海神的心脏;改变未来的希望。 | |
落定 | |
或曾懊悔,或有遗憾,或仍愤怒。属于他们的斗争画上了句号,无需更多纷扰,寝园已设,敬请安眠。 | |
遗落石碑 | |
不仅是景观装置,不仅用于计算,不仅模仿未来。 | |
医师的坚持 | |
他虽拯救人类性命,但更渴望复兴文明。 | |
卫兵的原则 | |
他只希望保一方平安,不允许任何危害出现。 | |
循循善诱 | |
若不是你满心想着看看宝箱里的秘密而非把注意力留在这位萨卡兹舞娘身上,你们或许也不必兵戎相见。 | |
懦弱跟班 | |
流泪小子有个当侦探的舅舅,为了能够成为像舅舅那样勇敢的人,他开始出门给自己找事做。 | |
归乡 | |
在记忆之中,绕过这个拐角,家门便在眼前。可当你真正拐过去后,才发现那后面仍是一条长长的窄路,在路的尽头,还有一个似曾相识的拐角。 | |
生命多样性 | |
对于海嗣而言,适应后天环境比传承亲代基因更为重要,当整个族群都以这一目标进化时,物种不确定性便会在一个阶段中被不断放大,直至迎来进化奇点,诞生完美生物。 | |
晦暗灯塔 | |
在黑暗中发出光亮虽能为人提供一个前进的方向,但也会引来潜藏于黑暗中的野兽。光芒照耀的一切道路,都将会成为他们的猎场。 | |
浸水酒馆 | |
只要有人聚集的地方便总会有这样的场地。一些人在此喝些麻痹神经的饮品虚度光阴、另一些则以这人声鼎沸的地方作掩护收集或交流情报。 | |
蒸蒸日上 | |
虽然这家酒厂的老板进了监狱,但生意反而做得比以前更好了,真奇怪。 | |
猎人的延伸 | |
武器是猎人躯体的延伸,其生命与使命的构成元件,也是他们曾经存在过的象征。 | |
海角孤石 | |
海浪将坚石磨成沙粒,而陆地无动于衷。 | |
天灾显现 | |
看着天灾撕碎恐鱼,你脑中浮现了源石征服海嗣的可能性。可到那时,人类真的还能够继续生存吗? | |
使命之人 | |
他因这个国家的宿命选择寻求长生,所以他将与伊比利亚这个名字共同死去。 | |
曙光 | |
当每个人都甘愿为美好愿景奉献时,前方的黑暗也就没有那么可怖了。无私、团结,人类的力量正在于此。 | |
藏宝地 | |
多年以后,当新生的伊比利亚孩童向父辈索求童话时,大人们会为他们讲述一个,如黄金般璀璨的故事。 | |
人员调配 | |
后勤是所有军事行动至关重要的一环,而且必须投入人力。对于指挥人员来说,在发号施令之前,还是需要多想几步。 | |
临海安全屋 | |
罗德岛在伊比利亚各地搭建的安全屋。虽然略显简陋,但基础功能一应俱全,保证罗德岛干员能够在此紧急避险并补充物资。 | |
加密通讯:郁金香 | |
郁金香与你的通讯内容无非就是各种各样的任务委托。这对于你来说或许是工作,但在她眼中,这都是实打实的生存问题。 | |
“蔓延的枝条” | |
吞食岩浆,哺育大群,将根系埋入泰拉地核。即使思维已死,本能仍驱动着它完成母亲给予的职责。 | |
世系 | |
“初生”只是进化的起点,由其身躯上衍生而出的万千命脉,终将尽数成为参天大树。 | |
篝火晚会 | |
好吧,从规模上来说算不上是什么晚会。但边吃边聊,对今后有个不算太坏的期盼,也还挺不错的。 | |
英雄殉身 | |
解脱压迫、束缚与死亡的一跃。 | |
献身 | |
水月并没有逝去,但当你下一次见到祂时,你也不会再称呼祂为水月了。 | |
再会 | |
从未言说的约定每一年都会被履行。可人性的遗留啊,你还能挣扎多久呢? | |
由海蓝至深蓝 | |
终于,在万千磨难过后,他与祂的族群都将迎来新生。 |
万象追忆录
2022年9-10月 危险注药
映射对象:棘刺
MEMORY 01 | |||
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2022年11月 提灯之人
映射对象:艾丽妮
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2022年12月 守望者
映射对象:流明
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2023年1月 星辰泡沫
映射对象:海沫
MEMORY 04 | |||
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2023年2月 自虚无中
映射对象:归溟幽灵鲨
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2023年3月 海葬
映射对象:歌蕾蒂娅
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2023年4月 碑文倒影
映射对象:斯卡蒂
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2023年5月 童年的终结
映射对象:水月
MEMORY 08 | |||
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符号认知空间
启示
图标 | 详情 |
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乌萨斯的怒号
战斗开始后30秒内,所有敌人攻击力-30%,移动速度-30% | |
大炎的沧桑
场上最大生命值最高的我方干员每秒额外回复2点技力 | |
哥伦比亚的创想
下次战斗结束时额外获得70点指挥等级经验(仅触发一次) | |
萨米的坚韧
场上当前生命比例最低的我方干员获得50点生命回复 | |
维多利亚的荣耀
所有友方近战单位获得35%物理和法术闪避 | |
莱塔尼亚的优雅
所有友方远程单位防御力+300,法术抗性+30 | |
萨尔贡的慷慨
获得时随机获得2个收藏品 |
排异反应
图标 | 详情 |
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造血障碍
产生排异反应的干员在血量未满时不断流失生命值 | |
专注失调
产生排异反应的干员的所有技能自动开启 | |
神经退行
产生排异反应的干员部署后陷入冻结,持续15秒(每名干员退场前只会生效一次) | |
血肉畸变
产生排异反应的干员生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-50% |
大群的呼唤
图标 | 详情 |
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回响:探索
本层+2节点长度,本层灯火降低变为2倍 | |
回响:争斗
本层中,所有我方单位和敌方非领袖单位攻速+50,我方单位受到的治疗和生命回复效果-70% | |
回响:改造
本层中每次进入非战斗节点都会获得3源石锭,但离开本层时会失去所有在本层获得的源石锭 | |
回响:枯荣
战斗掉落的源石锭+100%;进入一个战斗节点后,立即失去1点目标生命(最多降至1) | |
回响:给养
本层战斗后有30%的几率掉落一张招募券;所有敌方单位的法术抗性+15 | |
回响:众我
本层我方指挥经验获取+50%;敌方单位的防御力+50% | |
回响:徒长
本层每次战斗结算额外获得1目标生命上限,但损失的护盾值和目标生命提高至2倍 | |
回响:适应
本层首次进入得偿所愿节点时获得1个随机收藏品。无法看到下一节点以外的节点类型 |
壳中回响
包含以下共13首曲目:
- 深蓝之树
- 倒置树影
- 族群歌谣
- 离群悲歌
- 倾听
- 共振
- 大群之殇
- 旅者//征服者
- 沉溺浅洋
- 跌坠海渊
- 正当交易
- 海愿
- Endospore
可通过专题页“音乐鉴赏”试听。
刻时碑林
如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。
- 同一结局的内容全部解锁后,封面将会显示“All Collected”(已全部收集)字样。
Ending 01:平凡即是喜乐
平凡即是喜乐
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Ending 02:静谧时代
静谧时代
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Ending 03:息潮的代价
息潮的代价
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Ending 04:如星空般深蓝
如星空般深蓝
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PRTS额外资料
探索情报板
主题专属贴士
记载了在本主题游戏过场界面中出现的所有特殊提示文本。背景带有蓝色渐变的文本表示该文本为本主题新增/修改的文本
海嗣——诞生于海洋的非人生命体,大静谧的始作俑者,拥有极短的进化周期以应对自然环境与敌对生灵,至今仍不断威胁着阿戈尔与伊比利亚沿岸。 |
“初生”——海洋中最初的海嗣,拥有巨兽般的躯体与权能,现存所有海嗣与恐鱼都是祂们的子代。 |
阿戈尔——隐藏在海洋之下的先进文明,其科学技术发展远超陆地上的国家。如今正受到海嗣活动的影响,整个国家陷入沉寂。 |
伊比利亚——曾经得益于阿戈尔科技而崛起的临海强国,在大静谧中几近覆灭,只剩下审判庭领导着这个破碎的国家。 |
初始招募时,可通过助战招募好友干员 |
“临时招募”干员招募时无需消耗希望,请不要错过 |
“希望”可用于招募和进阶干员 |
不同的收藏品组合起来,会有惊人的效果 |
培养更多干员,发掘干员组合间的可能性,可取得更大战斗优势 |
首次招募到的干员最多只能发挥出精英一阶段的能力 |
可以消耗获得的“主观想象”,永久提升你在探索中的能力 |
启示很强大,通常只能在灯火<通明>时在【深入海洋】中获得 |
灯火有四个状态:100<通明>、50-99<摇曳>、1-49<暗淡>、0<寂灭> |
【深入海洋】时,灯火和骰子会共同作用以保护你免受海洋的负面影响。但灯火越微弱,保护的能力也会越低 |
除了非完美作战以外,战斗结束时目标生命值低于目标生命值上限的一半也会导致灯火降低 |
灯火<寂灭>后,【深入海洋】时队伍中至少会有1名干员产生排异反应 |
故事的引言
海洋已经沉寂了太久。但待到它苏醒并发声之时,万籁都将归于寂静。
如今的大海是活着的,或者说,它活了过来。它的生命开始越发活跃地在洋流中涌动。
改变流向的因素太多。
从盐风城的提问到愚人号的警告,从猎人们的殊死搏杀到离群者的流浪路途。
只要一步走错,潮水就会在顷刻之间没过我们脚下的土地,海洋将迫不及待地把整片大地都吞入腹中。
而现在,还有时间。枯枝在生长,碑文在等待。赶在生命的端粒将未来的丝线编织为现实之前——
我们会先找上大海。
tion, to memories of mastication.
It now knows only perseverance, for which it will stretch its stems, for which it will drink the molten, for which it
will feed its kind, for which it will reach for the core of its planet.
干员水月已先行一步进入伊比利亚近海,向着海洋深处行进,
根据他留下的坐标,由博士率领的支援小队已经顺利抵达伊比利亚海岸。
根据预想,整个小队的主要任务将是在水月完成既定目标后协助其返回罗德岛。
然而,命运对所有人开了一个玩笑。
博士和水月的选择,即将决定整个泰拉的未来。
石碑的记录
海风从肩旁吹过,去往大海的另外一端。 你的终点正在那里,而此时的你尚未起步。
收拾行李,做好准备,大海等待着你的到来。embrace of this reality til its final dissolving into nothingness, it craves per
severance. Whether for itself or for a "greater iteration", it craves persever
ance only. Shall it be an enigmatic mechanism, a contraption of someone's
design? Or shall it be merely an end which, with or without interference, must be
met?
One might answer. The one that entwined all the secrets; The one that twisted in
the depths; The one whose magnificent limbs, once royally blue, were washed
pale by the ripples of time.
But its words were glutted on. Whatever wisdom it once held long reduced to
echoes of satiation, to memories of mastication.
It now knows only perseverance, for which it will stretch its stems, for which
it will drink the molten, for which it will feed its kind, for which it will reach for
the core of its planet,
for which all must become different.
审判庭记录
骨海漂流体 |
从海嗣骨骸中自然产生的恐鱼,原理未知。单只或许没有威胁,可它们一旦成群结队,便会吞没伊比利亚海岸上的一切。 危险等级:EASY |
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固海凿石者 |
领地意识极强的恐鱼,甲壳坚硬,不喜移动。一般生息在恐鱼集群外围,一旦发现它的踪迹便可组织人手清剿整个集群。 危险等级:EASY |
投嗣育母 |
投嗣育母成年后即可不断生产幼体的恐鱼,受惊后会向入侵者投掷拟嗣以保证幼体及时逃逸,发现后需要重点扑杀。 危险等级:AVERAGE |
注亡拟嗣 |
注亡拟嗣与投嗣育母真正的幼嗣在形体上没有区别,但投嗣育母本质上并不会投掷子嗣,注意这一动作,便能进行分辨,优先击杀幼嗣。 危险等级:AVERAGE |
掠海漂流体 |
这些恐鱼已经能够在空中长时间滑翔进行侦察活动,普通的箭矢已经很难阻止它们了,只有使用捕网箭和重箭头才有机会将之击落。 危险等级:AVERAGE |
老圣徒 |
最后的圣徒如今已成为了丧失理智的海嗣杀手,他不攻击人类,但会对所有海嗣要素产生过激反应。所有审判庭人员剿灭恐鱼后记得清理身上的血液与碎屑,如果圣徒主动攻击,请酌情退避。 危险等级:HARD |
阿戈尔深海主教 |
他是混在逃难阿戈尔中到来的深海主教,这一点我们已进行过认定。这个家伙很张扬,一直带着他那只巨大的恐鱼宠物。 危险等级:HARD |
主教的宠物 |
其实我们并不清楚深海主教是否能够使役恐鱼做宠物,但有一点已经验证:杀死两者之一是没有意义的。我们正在设计新的陷阱,力图一次性将他们同时击毙。 危险等级:HARD |
“不死的海嗣” |
我们已经杀死过它许多次,但它总是会重新出现在我们面前,而且仍是之前的个体。随着时间推进,我们杀死它所需付出的代价越来越大。或许在我们灭亡前,它不会罢休。 危险等级:HARD |
受潮播放机
四个图案对应名称来自“无知是福”事件CG,回响的对应文字转写来自「水月与深蓝之树」宣传PV。