沉沦者的黑流树海/引擎配件目录
< 沉沦者的黑流树海
本页面记录了沉沦者的黑流树海主题中出现的所有零件及其资料。
但本页面中的内容较多,建议您结合浏览器的页面内查找功能搜索零件名称阅读。在桌面设备中,此功能的快捷键通常是Ctrl(Cmd)+F。
外链时可以使用锚点链接“#<零件名称>”以链接到零件对应小节。
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图鉴内的零件分为两种状态:
- 未拥有 在接下来的冒险中将有机会获得此零件,但玩家未曾持有过该零件。图标覆盖有深黑色阴影,获得后转为已拥有状态。
- 它尚未存在于你的过去。
- 已拥有 玩家曾在冒险中持有过该零件。
通常情况下,未注明获取方式的零件皆可在诡意行商/秘境行商、战斗掉落或随机事件中获得。
若无特殊说明,下列的“价格”为不受收藏品和实托邦等影响时的基础售价。
出售价格为零件的基础售价,加工品和概念体的售价恒为1源石锭。
若无特殊说明,下列的“价格”为不受收藏品和实托邦等影响时的基础售价。
出售价格为零件的基础售价,加工品和概念体的售价恒为1源石锭。
标有 标志的零件为【内容拓展·X】加入的零件
你可以点击下列标志以快速筛选对应种类的零件:
标志表示零件不在诡意行商和秘境行商中出售
标志表示零件有概率由种子培育得到
标志表示零件有概率于迷藏标记的<
藏果地>节点掉落
标志表示零件有概率于“险路恶敌”类关卡通关后,或在通过“险路尽头”时掉落
标志表示零件有概率于通过“险路小径”时掉落
你可以点击下列标志以快速筛选对应种类的零件:
标志表示零件不在诡意行商和秘境行商中出售
标志表示零件有概率由种子培育得到
标志表示零件有概率于迷藏标记的<
标志表示零件有概率于“险路恶敌”类关卡通关后,或在通过“险路尽头”时掉落
标志表示零件有概率于通过“险路小径”时掉落
零件清单
| 零件清单 | |||||||||||||||||||||||||||
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加工品
| 报废轮子 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载后能够移动至直线2格内任意节点(可移动1次) 继续损坏下去,它就无法定义了。 | |||
| 报废假肢 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载后能够移动至相邻8格内任意节点(可移动1次) 战争将它赐予幸存者,它将载着幸存者重返战场。 | |||
| 标准引擎 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载后能够移动至相邻8格内任意节点(可移动3次) 可否听清轰鸣声后少了些什么? | |||
| 重弹簧 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载后能够移动至周围12格内任意节点,无需行动力,无法被携带至下一区域(可移动1次) 延展的第一步,生命的最后一步。 | |||
| 气垫底座 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载后能够移动至周围12格内任意节点(可移动2次) 厚实却脆弱的气垫能隔绝一切不快。 | |||
| 试作外骨骼 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载后能够移动至直线3格内任意节点(可移动2次) 最醇厚的毒药叫做力所不能及。 | |||
| 小八界 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载并使用后会被随机传送至任意非作战节点,无需行动力,无法被携带至下一区域(可移动1次) 不要问它为何在此,也不要问它将去何方,它只是来玩的。
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| 备注 | ※有极小概率被传送至不存在于地图上的安眠一隅事件 ※不会因进入误入奇境节点的特殊层而损坏 | ||
| 一次性喷气背包 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载后能够移动至任意节点,无需行动力(可移动1次) 抬头抓取天空的人不会回头看那被灼烧殆尽的大地。 | |||
| 老妈妈的融雪 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载后能够移动至任意非作战节点,且移动后希望+2(可移动1次) 一位兽主消逝前最后的愿望。 | |||
| 坎诺特的触须 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载后能够移动至任意行商节点,且每次移动后源石锭+4(可移动2次) 不规则的蠕动恰如急速波动的价格。
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| 备注 | ※包括【诡意行商】与【秘境行商】,但不包括【应急助力】 ※目标节点必须是已观测状态 | ||
| 结构性原理 | |||
|---|---|---|---|
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效果 | ||
| 装载后能够移动至任意节点(可移动3次) 能源耗尽前,将万物载离蛮荒。 | |||
| “简易遥控器” | |||
|---|---|---|---|
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效果 | ||
| 装载后能够移动至相邻8格内任意节点,无需行动力,且移动后行动力+3(可移动1次) 讽刺的是,控制兽群的机械即将遥控探索者的命运。 | |||
自然物
| 种子 | |||
|---|---|---|---|
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购买 4 出售 2 |
效果 | |
| 可在秘境行商中培育并获得奖励 它在孕育什么?
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| 备注 | ※培育成功后可能获得:1个任意襁褓生灵,浪花,雾滚草,小八界,中稀有度或高稀有度零件 | ||
| 血蕈 | |||
|---|---|---|---|
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购买 4 出售 2 |
效果 | |
| 每次作战后估价+2 请在此大快朵颐,直至你被装入餐盘。 | |||
| 雾滚草 | |||
|---|---|---|---|
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购买 4 出售 2 |
效果 | |
| 每次揭示节点信息时估价+1 在迷雾裹挟下,离大地与根系越来越远。 | |||
| 回声玉米 | |||
|---|---|---|---|
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购买 8 出售 4 |
效果 | |
| 每次招募干员时估价+3 每一粒甜言蜜语都清晰而饱满。
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| 备注 | ※在诡意行商招募干员时需要刷新一次商品陈列才会更新价格 | ||
| 浪花 | |||
|---|---|---|---|
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购买 6 出售 3 |
效果 | |
| 每次移动后,估价会随机变化 自然造就改变,思维将之渲染,好让生灵傲然宣称自我的自由。
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| 备注 | ※每次移动估价随机-8或+11;不会低于0或高于999 | ||
| 霜晶树 | |||
|---|---|---|---|
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购买 12 出售 6 |
效果 | |
| 每次完美作战后估价+4,非完美作战后自身损坏 在阳光穿透脏腑前,展现未融的精致。
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| 备注 | ※在狭路相逢中失败直接损坏 | ||
| 多生苔藓 | |||
|---|---|---|---|
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购买 12 出售 1 |
效果 | |
| 获得时立刻获得3个<枯苔藓球>,获得零件时估价+1 爬满泥土、树木、梦想、成长。 | |||
| 枯苔藓球 | |||
|---|---|---|---|
|
购买 出售 2 |
效果 | |
| 估价较低的自然物 而后腐败、枯萎、绝望、死亡。 | |||
| 板藤 | |||
|---|---|---|---|
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购买 出售 8 |
效果 | |
| 每次获得零件时估价+4 抓住同类,不愿再放手。 | |||
| 恋家果 | |||
|---|---|---|---|
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购买 出售 32 |
效果 | |
| 每次移动后估价-2 受称颂蒙蔽,亲手启动生命的倒计时。 | |||
| 光彩松露 | |||
|---|---|---|---|
|
购买 出售 32 |
效果 | |
| 估价较高的自然物 如果不被挖掘与品尝,它本配不上如此殊荣。
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| 获取方式 | 在关卡ISW-NO 光荣远征中使赤金条进入保护目标 | ||
| 笼控器 | |||
|---|---|---|---|
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购买 出售 16 |
效果 | |
| 在不期而遇中存在特殊作用 短暂的安静,并不意味着真正的控制。
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| 获取方式 | 在沉寂之屋事件中选择“清理门上的人形藤蔓”选项或“试图和人形藤蔓交流”选项 | ||
| 备注 | ※关联事件:黑诞 / 呼吸的红苔 / 愈创之心 | ||
概念体
| 白模鸟 | |||
|---|---|---|---|
|
售价 | 效果 | |
| 装载加工品移动至作战节点时,本次战斗我方单位攻击速度+50,战斗后获得1个随机收藏品(可激活1次) 源石侵染前的羽翼遮蔽天空。 | |||
| 白模狗 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载加工品移动至非作战节点时,获得1个随机收藏品(可激活1次) 源石侵染前的吼声响彻大地。 | |||
| 白模鱼 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载加工品移动至任意节点时,获得3点护盾(可激活1次) 源石侵染前的尾鳍搅动海洋。 | |||
| 涂装黎博利 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载加工品移动至作战节点时,本次战斗我方单位攻击速度+35 源石赐予了他们畅想与灵性。 | |||
| 涂装佩洛 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载加工品移动至得偿所愿节点时,获得1个随机收藏品 源石赐予了他们忍耐与等待。 | |||
| 涂装阿戈尔 | |||
|---|---|---|---|
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售价 | 效果 | |
| 装载加工品移动至失与得节点时,获得2个随机收藏品 源石赐予了他们沉默与发展。 | |||
零件交换规则
低稀有度和中稀有度零件只能交换出对应稀有度的零件。
高稀有度零件可能交换出高稀有度零件(笼控器除外)或降级成一次性喷气背包,涂装黎博利,涂装佩洛,涂装阿戈尔。[1]
所有零件都可能换出相同零件。
- ↑ 【万物汇集#30】零件机制分析:为什么狭路相逢是黑流树海最强节点?,作者:里雪りあ