该敌人不拥有完整的数据,或在游戏内无法正常展示和查阅
PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
描述
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自动寻找矿石进行攻击,并搬运回采集站。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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5000
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1
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0
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0
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0.1
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0.5
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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1
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1.5
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0
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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无
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无
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无
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无
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无
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无
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援);无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,无法被阻挡 普通攻击造成真实伤害,且每次攻击额外对杂木林/巨大岩石/奇异矿脉造成目标生命上限0.8%/0.6%/0.5%的生命流失 【采集行为】自动追踪所属采集站攻击范围内距离采集站最近的随机“可采集资源”包含以下装置: 杂木林、巨大岩石、奇异矿脉、澄亮矿脉,仅攻击追踪目标;自动收集掉落资源并在达到最大收集容量后返回所属的“采集站”所在位置;最大收集容量1。 若自身所属“采集站”攻击范围内:①仍存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时清空自身收集容量,循环执行【采集行为】 ②若已不存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时立即死亡 ※自身所属“采集站”离场时,自身立即死亡
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_7033_xbdrcar/",
"name": "采掘机",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_7033_xbdrcar"
}
}
}
}