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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 假想敌:淤困
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 SP02
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参照源石的流体形态而设计的假想敌。无人知晓源石为何以此种形式呈现,但这极有可能是下一次源石灾害爆发的前兆。必须在模拟的战斗中找到方法,来消灭它、控制它,或是利用它。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 源石造物
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精英
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不攻击 法术
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地面
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| 能力
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·自身不容易受到攻击 ·被阻挡时会对目标进行寄生,寄生目标持续受到法术伤害,且受到的元素损伤术语: 元素损伤 包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤 ※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤增加 ·寄生目标元素损伤术语: 元素损伤 包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤 ※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤爆发时对周围四格其他我方单位造成大量相同类型的元素损伤术语: 元素损伤 包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤 ※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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种类
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| 假想敌:淤困
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精英
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源石造物
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| 描述 关卡内的弹框描述
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被阻挡时会寄生在阻挡者上,造成法术持续伤害,并使目标收到的元素损伤增加;寄生目标元素爆发时会向周围四格扩散。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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不攻击
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 36000
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600
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200
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40
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—
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1
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.5
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1.0
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0
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0
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0
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1
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| 没有任何常见的抗性
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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不进行普通攻击 被阻挡时附着该单位通常会被召唤在地块中心,对附着范围内所有满足条件的其他单位(附着对象)施加附着效果。 附着效果会随附着类单位的退场而解除;附着对象退场时,施加于该对象的附着效果立即结束(可能会导致附着类单位立即死亡,详见敌人页面)。 ※该单位本体无动画模型,可见的部分通常是附着效果的特效。:附着对象为阻挡者;附着效果为每秒受到假想敌:淤困攻击力30%的法术持续伤害,受到的元素损伤提高至130%,附着对象元素爆发时假想敌:淤困将对附着对象及周围4格内的所有我方单位造成1000同类型元素损伤(附着效果在解除阻挡时解除);附着效果结束时自身结束附着,切换为通常状态 附着开始时闪现至阻挡者所在地块中心,附着期间持有自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_9007_acelem/",
"name": "假想敌:淤困",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_9007_acelem"
}
}
}
}