装置信息

全场总攻击
- 实体类型默认类:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置类:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物类:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
装置 我方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:???
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件,且始终视为部署于近战/远程位
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 撤退策略
5 0 0 0 1.0 1.0 不可手动撤退
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 100 0 0 0.0
30 100 0 0 0.0
装置机制
  • 无法被玩家选择查看详细信息。
  • 持有无敌异常效果: 无敌
    无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
    无法触发任何单位未绑定选择器的能力
    ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
    不可阻挡异常效果: 不可阻挡
    无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
    孤立异常效果: 孤立
    无法被同阵营选中
    禁疗异常效果: 禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
    ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
    沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
    这是一个异常组合,包含了以下异常效果
    无法行动+无敌+不可阻挡
    沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
    闭锁免疫异常效果组合: 闭锁
    这是一个异常组合,包含了以下异常效果
    强制缴械+无敌+不可阻挡
    闭锁免疫: 使自身的闭锁失效,但不会清除相关Buff
  • 每0.1秒检测一次,场上所有具有弱点机制的单位(不包括消失状态的单位)全部进入倒地状态后触发:
    • 触发0.1秒后,直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。全场范围内的所有角色类我方干员,自身获得攻击力最终增加[(15000+此次选中干员的攻击力总和)×1.0]的增益(最终加算,重复获得时刷新增益数值)。
    • 触发0.8秒后,对全场范围内的所有敌方单位(可对空)造成攻击力100%的无来源近战途径真实伤害。
    • 触发后的8秒内无法再次触发。

出场关卡

出场关卡
本装置暂无出场关卡信息