- 持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失、元素免疫异常效果: 元素免疫 元素值不会损失、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF、沉默免疫异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效 沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关BUFF、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF。
- 重写所在地块的部署类型为全部,地形标记为默认。
- 仅能被相邻的单位攻击;受到伤害时取消此伤害,若伤害来源为自身相邻的单位,记录此伤害并开始转轮喷气 共有3种程度不同的特效,分别在单次伤害不大于200/大于200/大于600时播放,持续1秒,持续期间不会再次触发播放特效;
每秒根据记录的伤害总量推动漂流艇,随后清空记录的伤害。
- 登场时于所在地块中心召唤1个可令自身无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失失效的喷口。
- 喷口被击倒进入重生时将无法使自身无敌失效(即“自身被敌方击毁从而停止工作”)。
- 在场时切换所在地块为???模式。
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