创生之相

装置信息

创生之相
Locus of Genesis
- 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:与装置类表现基本一致
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
装置 我方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 0 0 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 100 0 0 0.0
30 100 0 0 0.0
特性
周期性变换位置
装置机制
  • 根据关卡配置,场上的创生之相轮流激活,每个持续一段时间
  • 激活期间:每0.5秒,若场上湮灭之相已累计的伤害数值大于0,则向指定方向发射造成此数值物理伤害的子弹,随后清空湮灭之相的记录值
  • 子弹碰撞半径0.5,可对空,碰撞至首个目标后消失,不会对湮灭之相造成伤害

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 ZT-10 弥撒“君王” · ZT-8 夜歌“未见的高塔” · ZT-EX-2 对位法 · ZT-EX-3 跳进 · ZT-EX-7 无调性 · ZT-EX-8 永恒主题 · ZT-S-3 拜谒途 · ZT-S-5 王座厅 · ZT-TR-2 创作手法
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算