ZT-8 夜歌“未见的高塔”

剧情

普通

夜歌“未见的高塔”
太多的未来无法得见,太多的高塔无法抵达。于是摆渡的人啊唱起夜歌。
<湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相
<创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
解锁条件 2星通关ZT-TR-2 创作手法
推荐等级 精英1 LV.70
作战消耗
道具 带框 理智.png21
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 27 3分23秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 调律追忆.png
三星获得
道具 带框 哀之节符.png
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 调律追忆.png
固定掉落
道具 带框 全新装置.png
概率掉落
情报 创生之相持续20s
乐谱:70s->10s->70s->10s->150s
地图
ZT-8 夜歌“未见的高塔” 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 残党乐团大提琴家.png
残党乐团大提琴家 4 精英 0 15000 600 900 60 4 4 0.6 1

头像 敌人 残党乐团长笛手.png
残党乐团长笛手 21 普通 0 4000 280 150 10 2 1 0.8 1

头像 敌人 残党乐团管乐家.png
残党乐团管乐家 2 普通 0 13000 500 700 60 6 2 0.8 1

我方装置

湮灭之相本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Locus of Annihilation
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战/远程位 1 5 5s 0
特性
更容易受到我方单位的攻击;高低地都可部署;部署一段时间后消失
技能
技能 湮灭.png 湮灭 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

20秒
-
吸收受到的所有伤害,传送到创生之相

地图装置

调谐节点本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Sigil of Concord
特性
不容易受到我方单位的攻击;拥有单向防御护盾时可抵挡来源于盾侧的攻击(不抵挡真实伤害)
攻击范围
技能
技能 广域调谐.png 广域调谐 受击回复每次受到攻击回复1点技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
0秒
0/5
变奏期间开启可以切换激昂/沉郁变奏,并使我方获得持续20s的加成效果:
切换到激昂变奏下,攻击速度+50
切换到沉抑变奏下,攻击力+60%但攻击速度-10
场上每多一个调谐节点开启时获得的效果叠加一层
技能范围
创生之相本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Locus of Genesis
特性
周期性变换位置
技能
技能 创生.png 创生 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害,向前方发射子弹释放

注释与链接