危机合约/历史指标
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合约的具体数据会因地图不同而发生变化,您可以在对应地图的合约详情中查看更详细的内容。
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支援指标
指标分数为0,能够为我方作战提供增益效果的指标。
| 支援指标一览 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
协同战术:军械 所有我方单位的攻击力提升25%(同类效果叠加) |
协同战术:突击 所有我方单位的攻击速度+30(同类效果叠加) |
协同战术:重部署 所有我方单位的再部署时间减少25% |
协同战术:技巧 所有我方技能的技力消耗减少25% |
目标:经费充足I 初始费用增加50(同类效果叠加) |
目标:经费充足II 初始费用增加100(同类效果叠加) |
环境:禁闭区 战场中出现<禁锢装置> |
目标:反击训练 仅在有<盾卫>(我方)的地图出现 |
目标:装备精良 仅在有<盾卫>(我方)的地图出现 |
目标:补给充足 仅在有<盾卫>(我方)的地图出现 |
目标:斗志昂扬 仅在有<盾卫>(我方)的地图出现 |
环境:刺壳守护 敌人受到阻挡的5秒后,自身每秒受到8%最大生命值的伤害 |
冰原御法者:光滑鞋面 <冰原御法者>失衡移动时损失的生命提升至12倍 |
环境:音乐之喜 仅在有<废能干扰>环境的地图出现 |
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我方减益指标
会为我方带来不利影响的指标。包括但不限于:生命上限减少、攻击力减少、费用回复速度降低、作战环境变化、禁止部署特定职业干员等。
同类型呈阶梯关系的部分指标互相冲突,这些指标在指标地图中以带有OR标识的方框框起,选择时只可选择其中1个。
| 我方减益指标一览 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 削弱我方指标 | ||||||||||||||
环境:高价值目标I 所有我方单位的攻击力降低15%(同类效果叠加) |
环境:高价值目标III 所有我方单位的攻击力降低30%(同类效果叠加) |
目标:绝密作战I 所有我方单位的防御力降低100 |
源石环境:侵蚀I 所有我方单位的最大生命值降低15%(同类效果叠加) |
环境:精神溃散 所有角色阻挡数-1 |
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环境:高价值目标I 所有我方单位的攻击力降低15%~20%(同类效果叠加) |
目标:绝密作战I 所有我方单位的防御力降低200 |
源石环境:侵蚀I 所有我方单位的最大生命值降低15%~20%(同类效果叠加) |
环境:精神溃散 所有我方单位的阻挡数-1 |
环境:金属噪声 我方所有单位受到法术伤害提高50% |
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环境:高价值目标II 所有我方单位的攻击力降低30%(同类效果叠加) |
源石环境:侵蚀II 所有我方单位的最大生命值降低25~40%(同类效果叠加) |
环境:狭路相逢 所有我方单位的初始阻挡数上限变为1[1] |
目标:效率低下I 我方所有单位再部署时间延长75% |
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环境:高价值目标II 所有我方单位的攻击力-30%(同类效果叠加) |
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| 作战环境指标 | ||||||||||||||
目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 |
目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 |
目标:深度渗透I 部署费用的自然回复速度降低25% |
环境:交战区I 可同时部署的单位数量减少至7 |
目标:隐秘行动I 最多可编入10名干员进入作战 |
环境:地表施工 战场4个地面位置不可部署 |
环境:高台施工 战场5个高台位置不可部署 |
环境:坑坑洼洼 战场中6个位置无法部署我方单位 |
环境:坑坑洼洼 战场中2个位置无法部署我方单位 |
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目标:深度渗透I 部署费用的自然回复速度降低25% |
目标:深度渗透II 部署费用的自然回复速度降低50% |
目标:深度渗透II 部署费用的自然回复速度降低50% |
环境:交战区II 可同时部署的单位数量减少至5 |
目标:隐秘行动II 最多可编入7名干员进入作战 |
环境:地表施工 战场中地面6个位置无法部署我方单位 |
环境:高台施工 战场中高台4个位置无法部署我方单位 |
环境:泥沼 地图中的8个地面位置无法部署 |
环境:洼地 地图中的7个高台位置无法部署 |
环境:强风暴 地图中的5~6个高台位置无法部署 |
环境:涡旋 地图中的7~9个地面位置无法部署 |
环境:杂物堆积(下) 战场左下方1个位置无法部署我方单位 |
环境:杂物堆积(上) 战场左上方1个位置无法部署我方单位 | ||
目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 |
目标:深度渗透II 部署费用的自然回复速度降低50% |
环境:交战区II 可同时部署的单位数量减少至5 |
目标:隐秘行动II 最多可编入7名干员进入作战 |
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目标:深度渗透III 部署费用的自然回复速度降低75% |
环境:个体任务 可同时部署的单位数量减少至1 |
目标:隐秘行动II 最多可编入2名干员进入作战 |
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目标:全面渗透 部署费用不再自然回复 |
环境:单一性测试 可同时部署的单位数量减少至1 |
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| 特殊地图指标 | ||||||||||||||
环境:平台拆除 仅在有<特制水上平台>的地图出现 |
环境:人手短缺(北) 仅在有<盾卫>(我方)的地图出现 |
环境:人手短缺(南) 仅在有<盾卫>(我方)的地图出现 |
环境:燃烧苇地 仅在有<芦苇丛>的地图出现 |
环境:腐坏苇地 仅在有<芦苇丛>的地图出现 |
环境:毒性溟痕 仅在有<溟痕>的地图出现 |
环境:汹涌海潮 仅在有<溟痕>的地图出现 |
环境:上部侵蚀 仅在有<溟痕>的地图出现 |
环境:下部侵蚀 仅在有<溟痕>的地图出现 |
环境:盐碱化 仅在有<溟痕>的地图出现 |
环境:黏稠化 仅在有<溟痕>的地图出现 |
留声机:左声道 仅在有<留声机>的地图出现 |
留声机:中央声道 仅在有<留声机>的地图出现 |
留声机:右声道 仅在有<留声机>的地图出现 | |
环境:平台翻修 仅在有<特制水上平台>的地图出现 |
环境:深池 仅在有<芦苇丛>的地图出现 |
环境:旺盛火势I 仅在有<芦苇丛>的地图出现 |
环境:加量奶油I 仅在有<“冰淇淋机”>的地图出现 |
环境:大群共生 仅在有<溟痕>的地图出现 |
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环境:纠缠芦苇 仅在有<芦苇丛>的地图出现 |
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留声机:右部侵坏I 仅在有<留声机>的地图出现 |
留声机:右部侵坏II 仅在有<留声机>的地图出现 |
留声机:额外声源 仅在有<留声机>的地图出现 |
环境:深沼地 仅在有<沼泽地段>的地图出现 |
环境:风热关隘 仅在有<热泵通道>的地图出现 |
环境:禁爆区 仅在有<爆破装置>的地图出现 |
环境:致命风暴 仅在有<活性源石风暴>的地图出现 |
环境:呼吸困难 仅在有<活性源石风暴>的地图出现 |
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留声机:下部侵坏 仅在有<留声机>的地图出现 |
环境:东方风暴 仅在有<源石污染区>、<活性源石风暴>的地图出现 |
环境:北方风暴 仅在有<源石污染区>、<活性源石风暴>的地图出现 |
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环境:显性污染 仅在有<源石污染区>的地图出现 |
环境:源石之子 仅在有<源石污染区>的地图出现 |
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| 职业限制指标 | ||||||||||||||
目标:应急合约(I) 重装和医疗干员的部署费用提升至1~2倍 |
目标:复杂流程I 特种干员的部署费用提升至2倍 |
目标:复杂流程I 近卫干员的部署费用提升至2倍 |
目标:应急合约(I) 近卫和特种干员的部署费用提升至2倍 |
目标:应急合约 近卫、重装和特种干员的部署费用提升至2倍 |
目标:应急合约 近卫和狙击干员的部署费用提升至2倍 |
目标:应急合约 特种和术师干员的部署费用提升至2倍 |
目标:应急合约 重装和术师干员的部署费用提升至2倍 |
目标:应急合约 辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至1.5~2倍 |
目标:应急合约 近卫和重装干员的部署费用提升至2倍 |
目标:应急合约 辅助和狙击干员的部署费用提升至2倍 |
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目标:应急合约 重装和医疗干员的部署费用提升至3倍 |
目标:突击合约 先锋干员的部署费用提升至5倍 |
源石环境:目的性侵蚀I 所有我方先锋干员的技能技力消耗增加100%,生命值降低95% |
目标:应急合约 近卫和特种干员的部署费用提升至3倍 |
目标:应急合约 近卫、重装和特种干员的部署费用提升至2~3倍 |
目标:应急合约 辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至2.5倍 |
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目标:战略调度 禁止使用近卫和特种干员 |
目标:战略调度 禁止使用近卫和狙击干员 |
目标:战略调度 禁止使用特种和术师干员 |
目标:战略调度 禁止使用重装和术师干员 |
目标:战略调度 禁止使用近卫和重装干员 |
目标:战略调度 禁止使用辅助和狙击干员 |
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- ↑ 此处游戏内原文是所有干员的阻挡数变为1,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。
敌方增益指标
会对敌方带来有利影响的指标。包括但不限于:生命上限增加、防御增加、移动速度提升、对特定敌人的强化等。
同类型呈阶梯关系的部分指标互相冲突,这些指标在指标地图中以带有OR标识的方框框起,在选择时只可选择其中1个。
| 敌方增益指标一览 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通用增强指标 | ||||||||||||||||||||||||
源石环境:刺激II 所有敌人的攻击力+25%(同类效果叠加) |
反装甲I 所有敌人的防御力+300 |
源石环境:活性I 所有敌人的最大生命值+20%~30%(同类效果叠加) |
目标:专心一致I 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低25% |
环境:迅捷行动I 所有敌人的移动速度提升50% |
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源石环境:刺激I 所有敌人的攻击力+20%~50%(同类效果叠加) |
反装甲I 所有敌人的防御力+300 |
源石环境:活性I 所有敌人的最大生命值+30%~60%(同类效果叠加) |
源石环境:活性II 所有敌人的最大生命值+50%(同类效果叠加) |
反列队 所有敌人的攻击速度提升30 |
反集群 所有敌人的攻击速度提升40(同类效果叠加) |
目标:专心一致II 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低50% |
目标:法术阻滞 所有敌人的法术抗性+30 |
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源石环境:刺激I 所有敌人的攻击力+25%~60%(同类效果叠加) |
源石环境:刺激II 所有敌人的攻击力+25%~60%(同类效果叠加) |
源石环境:活性I 所有敌人的最大生命值+50%(同类效果叠加) |
源石环境:活性II 所有敌人的最大生命值+50%~90%(同类效果叠加) |
源石环境:活性III 所有敌人的生命值提升80%~100% |
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源石环境:刺激II 所有敌人的攻击力+30%(同类效果叠加) |
源石环境:刺激III 所有敌人的攻击力提升40%(同类效果叠加) |
源石环境:活性II 所有敌人的最大生命值+70%(同类效果叠加) |
目标:专心一致III 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低100% |
目标:法术阻滞 所有敌人的法术抗性+30 |
目标:法术阻滞I 所有敌人的法术抗性+30 |
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| 特定敌人增强指标 | ||||||||||||||||||||||||
目标:调度 敌人种类/数量强化 |
环境:重械开道 敌人种类/数量强化 |
重型沼泽探照车:车身加固 【<重型沼泽探照车>强化】 |
环境:散播朽败 敌人种类/数量强化 |
山海众游勇:漫山遍野 敌人种类/数量强化 |
山海众游勇:健体 【<山海众游勇>强化】 |
山海众秘使:漫山遍野 敌人种类/数量强化 |
山海众秘使:自砺 【<山海众秘使>强化】 |
山海众秘使:出鞘 【<山海众秘使>强化】 | ||||||||||||||||
目标:灼热灰烬I 【<深池逐火战士>,<怨恨的余烬>强化】 |
重型沼泽探照车:尖刺改装 【<重型沼泽探照车>强化】 |
重型沼泽探照车:急速开飚 【<重型沼泽探照车>强化】 |
目标:伏击火球 【<深池塑能术士>强化】 |
环境:左侧告急I 敌人种类/数量强化 |
环境:右侧告急 敌人种类/数量强化 |
枯朽萃聚使徒:腐烂堆积 【<枯朽萃聚使徒>强化】 |
枯朽萃聚使徒:彻底毁灭 【<枯朽之种>强化】 |
目标:术师领队 【<特战术士组长>强化】 |
山海众秘使:锐锋 【<山海众秘使>强化】 |
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重型沼泽探照车:装甲改装 【<重型沼泽探照车>强化】 |
重型沼泽探照车:环境迷彩 【<重型沼泽探照车>强化】 |
枯朽萃聚使徒:尸痕累累 【<枯朽萃聚使徒>强化】 |
枯朽萃聚使徒:阴影纠缠 【<枯朽萃聚使徒>强化】 |
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环境:越狱 敌人种类/数量强化 |
山海众司魅人:定神 【<山海众司魅人>强化】 |
山海众司魅人:避世 【<山海众司魅人>强化】 |
山海众司魅人:怨毒 【<山海众司魅人>强化】 |
重犯:自律I 【<重犯>强化】 |
重犯:谋划已久I 【<重犯>强化】 |
术师囚犯:隐忍I 【<术师囚犯>强化】 |
游击队狙击手:穿甲弩箭 【<游击队狙击手>强化】 |
游击队狙击手:防冲击插板 【<游击队狙击手>强化】 |
游击队狙击手:营养补剂 【<游击队狙击手>强化】 |
游击队盾卫:壁垒之志I 【<游击队盾卫>强化】 |
狂暴宿主投掷手:骇人怪力I 【<狂暴宿主投掷手>强化】 |
狂暴宿主投掷手:极度疯狂I 【<狂暴宿主投掷手>强化】 |
狂暴宿主投掷手:异变躯体I 【<狂暴宿主投掷手>强化】 | |||||||||||
山海众司魅人:奇术 【<山海众司魅人>强化】 |
拳手囚犯:健身II 【<拳手囚犯>强化】 |
重犯:自律II 【<重犯>强化】 |
重犯:谋划已久II 【<重犯>强化】 |
术师囚犯:隐忍II 【<术师囚犯>强化】 |
术师囚犯:拉帮结派 【<术师囚犯>强化】 |
游击队盾卫:坚实之躯I 【<游击队盾卫>强化】 |
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杰斯顿:憎恨 【<杰斯顿·威廉姆斯>强化】 |
环境:无畏铁壁 敌人种类/数量强化 |
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深溟引痕者:超量殖生 敌人种类/数量强化 |
深溟引痕者:命定之触 <深溟引痕者>强化 |
环境:上部浸透 敌人种类/数量强化 |
环境:下部浸透 敌人种类/数量强化 |
深溟裂礁者:领航 敌人种类/数量强化 |
深溟裂礁者:激流不息 <深溟裂礁者>强化 |
深溟裂礁者:汪洋之拥 <深溟裂礁者>强化 |
泥岩:磐石 <泥岩>强化 |
荒原窃盗者:精良武器 <荒原窃盗者>强化 |
荒原窃盗者:精良护具 <荒原窃盗者>强化 | |||||||||||||||
深溟引痕者:异质体 <深溟引痕者>强化 |
深溟引痕者:利齿附肢 <深溟引痕者>强化 |
深溟喷溅者:涌现 <深溟喷溅者>强化 |
深溟喷溅者:潜流胞衣 <深溟喷溅者>强化 |
深溟裂礁者:茁壮演化 <深溟裂礁者>强化 |
深溟裂礁者:先遣 <深溟裂礁者>强化 |
深溟裂礁者:庞巨演化 <深溟裂礁者>强化 |
泥岩巨像:山川之形 <泥岩巨像>强化 |
泥岩:重泥醒转 <泥岩>强化 |
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深溟引痕者:硬壳附肢 <深溟引痕者>强化 |
深溟裂礁者:过度成熟 <深溟裂礁者>强化 |
泥岩巨像:疾行 <泥岩巨像>强化 |
泥岩巨像:勇行 <泥岩巨像>强化 |
泥岩巨像:土石呼唤 敌人数量/种类强化 |
荒原窃盗者:潜掠行动 <荒原窃盗者>强化 |
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泥岩:巨岩消声 <泥岩>强化 |
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深池逐火护卫:嗜燃I <深池逐火护卫>强化 |
深池护卫队成员:火种 敌人种类/数量强化 |
深池伙友影刃:深池之锋I <深池伙友影刃>强化 |
深池伙友卫队:重力压制I <深池伙友卫队>强化 |
深池伙友卫队:深池之壁I <深池伙友卫队>强化 |
守墓石像:战阵I <守墓石像>强化 |
R-11突击动力装甲:法术干扰装置I <R-11突击动力装甲>强化 |
多萝西:共振串联项目 <多萝西>强化 |
考验:美梦成真 <多萝西>强化 |
多萝西:法术防护项目I <多萝西>强化 |
多萝西:潜能认知项目 <多萝西>强化 | ||||||||||||||
深池逐火护卫:嗜燃II <深池逐火护卫>强化 |
深池伙友卫队:重力压制II <深池伙友卫队>强化 |
深池伙友卫队:深池之壁II <深池伙友卫队>强化 |
守墓石像:战阵II <守墓石像>强化 |
R-11突击动力装甲:加固机体I <R-11突击动力装甲>强化 |
R-11突击动力装甲:超载核心II <R-11突击动力装甲>强化 |
R-11突击动力装甲:新型索敌系统I <R-11突击动力装甲>强化 |
目标:休眠保护 <R系列动力装甲>强化 |
环境:量产装甲 <R系列动力装甲>强化 |
多萝西:技艺增幅项目I <多萝西>强化 |
多萝西:体质强化项目I <多萝西>强化 |
多萝西:行动技巧项目 <多萝西>强化 |
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聚焦魂灵残迹:魂灵迸发 敌人种类/数量强化 |
魂灵涡流:扭曲 <魂灵涡流>强化 |
魂灵涡流:扭曲 <魂灵涡流>强化 |
聚焦魂灵残迹:激情巫术 <聚焦魂灵残迹>强化 |
聚焦魂灵残迹:无界巫术 <聚焦魂灵残迹>强化 |
聚焦魂灵残迹:情感巫术 <聚焦魂灵残迹>强化 |
萨卡兹枯朽宿卫:饱餐 <萨卡兹枯朽宿卫>强化 |
萨卡兹枯朽宿卫:饥渴 <萨卡兹枯朽宿卫>强化 | |||||||||||||||||
目标:强健工作餐 <莱茵生命工程科成员>强化 |
目标:营养工作餐 <莱茵生命工程科成员>强化 |
目标:技术革新 <莱茵生命工程科成员>强化 |
环境:废弃实验室 敌人种类/数量强化 |
环境:封闭研究室 敌人种类/数量强化 |
深溟巢涌者:初探 <深溟巢涌者>强化 |
恶尘源石虫:进食期 <恶尘源石虫>强化 |
聚焦魂灵残迹:守成巫术 <聚焦魂灵残迹>强化 |
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孽罪奇美拉:合成 敌人种类/数量强化 |
孽罪奇美拉:污染渐深 <孽罪奇美拉>强化 |
孽罪奇美拉:厚重身躯 <孽罪奇美拉>强化 |
愧悔魂灵圣杯:构筑(左) 敌人种类/数量强化 |
愧悔魂灵圣杯:构筑(右) 敌人种类/数量强化 |
愧悔魂灵圣杯:注满 <愧悔魂灵圣杯>强化 |
“灵幛”:纤长 <“灵幛”>强化 |
“灵幛”:灵巧 <“灵幛”>强化 |
祭坛看护者:守护之人 <祭坛看护者>强化 |
祭坛看护者:搬运之人 <祭坛看护者>强化 |
祭坛看护者:沉默之人 <祭坛看护者>强化 |
祭坛看护者:淬寒刀刃 <冰原御法者>强化 |
祭坛看护者:手榴冰弹 <冰原御法者>强化 |
游击队传令兵组长:防御命令 <游击队传令兵组长>强化 |
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孽罪奇美拉:血肉城墙 <孽罪奇美拉>强化 |
孽罪奇美拉:源石血液 <孽罪奇美拉>强化 |
孽罪奇美拉:唤醒 <孽罪奇美拉>强化 |
“灵幛”:丰盈 <“灵幛”>强化 |
祭坛看护者:坚忍之人 <祭坛看护者>强化 |
游击队传令兵组长:攻击命令 <游击队传令兵组长>强化 |
游击队传令兵组长:求生储备I <游击队传令兵组长>强化 | ||||||||||||||||||
游击队传令兵组长:求生储备II <游击队传令兵组长>强化 | ||||||||||||||||||||||||
狂暴宿主投掷手:失心I <狂暴宿主投掷手>强化 |
目标:代谢亢进I <宿主士兵>、<宿主拾荒者>、<宿主重装组长>强化 |
目标:异常再生I <宿主士兵>、<宿主拾荒者>、<宿主重装组长>强化 |
宿主重装组长:急速愈合I <宿主重装组长>强化 |
第三小队组长:健身习惯I <无胄盟第三小队组长>强化 |
第三小队组长:剧烈侵蚀I <无胄盟第三小队组长>强化 |
“街头卖艺者”:市井生涯I <“街头卖艺者”>强化 |
“街头卖艺者”:滥竽充数I <“街头卖艺者”>强化 |
格特鲁德:真伪莫辨I <格特鲁德>强化 |
游击队传令兵:进攻指令 <游击队传令兵>强化 |
游击队传令兵:防守指令 <游击队传令兵>强化 | ||||||||||||||
狂暴宿主投掷手:增生 <狂暴宿主投掷手>强化 |
狂暴宿主投掷手:失心II <狂暴宿主投掷手>强化 |
宿主重装组长:法术阻隔I <宿主重装组长>强化 |
第三小队组长:战场幽灵I <无胄盟第三小队组长>强化 |
“街头卖艺者”:叮当响 <“街头卖艺者”>强化 |
量产巨像:润滑 <量产巨像>强化 |
量产巨像:精工匠造I <量产巨像>强化 |
格特鲁德:幻影大师 <格特鲁德>强化 |
游击队传令兵:隐蔽传令 <游击队传令兵>强化 |
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格特鲁德:镜子 敌人种类/数量强化 |
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高塔术师:正统技艺I <高塔术师>强化 |
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高塔术师:高坐云端 <高塔术师>强化 |
高塔术师:荣光四溢 <高塔术师>强化 |
残党萨克斯手:夺命音符 <残党萨克斯手>强化 |
残党萨克斯手:坚如乐器I <残党萨克斯手>强化 |
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