召唤物信息

小螺帽
Nutlet
持有者
使用条件
部署位置 全部位 所属分支 干员附带单位
基础数值
阶段 等级对应持有者的等级 生命上限 攻击 防御 法术抗性
精英0 1 100 100 0 0
精英0 50 100 100 0 0
精英1 1 100 100 0 0
精英1 70 100 100 0 0
精英2 1 100 100 0 0
精英2 80 100 100 0 0
部署费用 5 阻挡数 0
部署占用数 0 嘲讽等级 0
再部署时间 15s 攻击间隔 1.0s
再部署策略决定召唤物的再部署冷却起算时刻与堆叠时的可再部署状态
默认:部署后,待部署区卡片进入再部署冷却且不可部署,直到冷却结束
唯一:部署后,待部署区卡片不可部署;自身从战场离开后,待部署区卡片进入再部署冷却,冷却结束后可部署
队列:同时且分别计算可部署数量与再部署冷却,其中:
①存在至少1个可部署单位时,即可允许部署;待部署区卡片将优先显示为可部署
②在场的该单位离场时,该堆叠单位的离场计数+1
③离场计数>0时,进入再部署冷却;冷却结束后将1点离场计数变为可部署单位数并重置再部署冷却进度
默认 实体类型决定召唤物与其他单位的可选性反应
默认:默认可被攻击、治疗、光环等能力选中
装置:通常无法被任何常规手段选中,仅可被少数特殊方式选中或被筛选
障碍物:同上
装置
特性

不会受到攻击

备注

※持有禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

召唤物模型