悖论模拟 坚如磐石
| 坚如磐石 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 闪灵在战场上负责以源石技艺医治伤员并增强队友的防御能力。因此在一些特定情况下,以单个干员为先锋吸引火力为其他干员创造输出条件的战术颇为有效。在此战术中,分配不同医疗干员,尤其是闪灵干员的位置和职责便尤为重要。 <活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 <弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 | |||||
| 解锁条件 | 干员闪灵提升至精英阶段2等级1 | ||||
| 推荐等级 | — | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 5 | 40 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 1 | 48 | 3分59秒 | |||
| 首次掉落 | 常规掉落 | ||||
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| 地图 | |||||
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敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
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| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
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| 狂暴宿主组长 | 2 | 精英 | 0 | 30000 | 1750 | 230 | 30 | 1.3 | 2 | 1.2 | — | 1
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| 狂暴宿主掷骨手 | 5 | 精英 | 0 | 22000 | 1050 | 220 | 30 | 2 | 2 | 0.7 | 2.6 | 1
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| 高能源石虫 | 6 | 普通 | 0 | 2460 | 260 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | — | 1
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| 萨卡兹刀兵 | 27 | 普通 | 0 | 2800 | 300 | 70 | 50 | 2.5 | 1 | 1 | — | 1
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| 狂暴宿主士兵 | 8 | 精英 | 0 | 20000 | 1000 | 200 | 30 | 1.3 | 2 | 1.2 | — | 1 | |
固定编队
| 固定编队 |
|---|
![]() 模拟对象 ![]() LV55 ![]() LV55 ![]() LV20 ![]() LV20 |
| 备注 |
| 本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50% 模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致,请以实际情况为准 |
已部署干员
| 已部署干员 |
|---|
![]() LV20 ![]() LV40 |
| 备注 |
| 临光信赖值为100%,夜莺信赖值为50% |
敌方装置
| Lv.6 | 弩炮 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| Ballista | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 100 | 600 | 0 | 0 | 3 | |||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 发射弩箭 | 自动回复 自动触发 |
0/5 | |||||||||||||||||||||||||||
| 向前方射出一支弩箭,对碰到的第一名我方干员造成物理伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
注释与链接















