弩炮

装置信息

弩炮
Ballista
- 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:与装置类表现基本一致
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
装置 敌方 0.0000
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 0 3 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 100 100 0 0.0
30 100 3000 0 0.0
装置机制
  • 也作为敌方单位“浮士德”的召唤物,通过其技能“召唤弩箭”召唤,按照关卡数据部署。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线 5-10 长夜终尽 · 5-8 了如指掌 · 5-9 孽生恶物 · 6-7 断弦
支线 S5-5 恐慌-1 · S5-6 恐慌-2
绝境 H5-4 炼狱行动-4
剿灭 炎国 龙门市区
活动 AF-5 润物无声 · BW-8 凌空而过 · FA-8 隘口难攻 · IG-S-1 大力出奇迹 · IG-S-3 大力出奇迹 · MN-6 蓝耳酒窖 · PS-2 风口浪尖 · SA-4 四面楚歌 · VI-4 整装列队 · VI-5 倒带 · VI-7 分解和弦 · 切尔诺伯格 荒废工厂 · 龙门 军械库东
悖论
模拟
悖论模拟 坚如磐石
集成
战略
ISW-NO 危机四伏 · ISW-NO 瞻前顾后 · ISW-NO 虚实洪流
保全
派驻
LT-3 麻木前行
生息
演算
RA-NO 无形界限