悖论模拟 死缠烂打


死缠烂打
如果你惹恼贝娜,或者安妮......或者同时惹了她们两个,那么你就得做好准备了。她们会盯住你,跟着你,一个人累了,就换另一个人上场,在你认错或者倒地之前,她们是不会停下的。
<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
<城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大
解锁条件 干员贝娜提升至精英阶段2等级1
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
3 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
1 14 2分35秒
首次掉落 常规掉落
三星获得

特殊地形效果 环境黑夜
我方单位无法部署在<无视野>的黑夜中,敌方单位在<无视野>区域获得隐匿
我方干员部署时,获得初始视野,在场上停留8秒后视野扩大,干员撤退时其提供的视野会消失(不影响其它单位提供的视野)
地图
悖论模拟 死缠烂打 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

暗潮钳兽 9 普通 0 1800 350 300 30 2.1 0 1.5 1

无胄盟刺客 3 普通 0 4500 400 250 20 2.2 1 1 1

无胄盟第三小队 1 精英 0 6500 500 200 40 3 2 0.8 10.0 1

青金,莫妮克 1 精英 0 9000 600 200 40 3 2 0.8 10.0 1

固定编队

注释与链接