根据我这几天的观察,青草城的对战规则大致如下:
1、每一轮对战时,场馆工作人员会确定两边每个队的可用出战资源(可理解为“队伍出击总费用”)和可出战的队员兵种数量。
对战轮次/敌人种类&出击费用关系表
对战轮次 | 可出战兵种数 | 总出击费用 |
---|---|---|
1 | 1 | 60±10 |
2 | 1 | 80±10 |
3 | 1 | 100±10 |
4 | 1~2 | 120±10 |
5 | 1~2 | 140±20 |
6 | 2 | 160±20 |
7 | 2 | 180±20 |
8 | 2~3 | 200±30 |
9 | 2~3 | 220±30 |
10 | 3 | 240±30 |
注:
- 责罚者与大君之赐这两种兵种是互相绑定的,两者视为1个兵种(不会单独出现大君之赐)。
- 此处安排仅适用于青草城对战,试听课使用的是录像带。
2、各队从所有可参赛兵种里挑选对应数量的兵种,为每个兵种分配其“兵种出击总费用”(从队伍出击总费用中扣除)。对战双方不会出现相同的兵种。
批注
为了避免出现某个兵种只有极少的出击总费用的情况,实际的情况是每1点队伍出击总费用随机分配给一个兵种,通过这种方式将费用分配到每一个兵种上后,各个兵种的总价值相近,不会出现过大差距。
——PRTS
3、每个兵种开始分配出击人数。
其中,每派出一个选手需扣除(单兵基础费用 + 单兵附加费用 ×(该兵种出击次数 - 1))的费用。
如果扣除成功,该选手正常出击。
如果扣除失败,大家会选择“概率出击”:以 当前出击费用/剩余兵种出击费用 的概率决定是否派出最后一名选手出击。
特殊的,如果概率出击判定失败且该兵种最终派出0人,那么这次“概率出击”将强制成功。
此外,青草城的场地均有“最大生命值-50%但攻击力+50%”的环境效果,这对后续的判断会有一点影响。
至于单兵基础费用和附加费用,因为出战的都是熟人,并且和罗德岛的敌方数据库有一些吻合,我会写在选手档案里。