召唤物信息

投递坐标
Delivery coordinates
持有者
使用条件 持有者携带技能使命必达!
部署位置 近战位 所属分支 干员附带单位
基础数值
阶段 等级对应持有者的等级 生命上限 攻击 防御 法术抗性
精英0 1 1386 0 0 0
精英0 50 1848 0 0 0
精英1 1 1848 0 0 0
精英1 80 2370 0 0 0
精英2 1 2370 0 0 0
精英2 90 3000 0 0 0
部署费用 0 阻挡数 0
部署占用数 0 嘲讽等级 0
再部署时间 70s 攻击间隔 5.0s
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
唯一 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中
障碍物:同上
默认
特性

不会受到攻击

备注

※持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(视为持有缴械异常效果,敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(视为空中单位,视为持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,无法移动)
施加的BUFF包含浮空异常的情况下,如果单位为角色类单位或原始行动方式为飞行或已处于浮空,此BUFF的施加将被取消;如果单位的重量大于3,此BUFF的持续时间减半
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF
沉默免疫异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关BUFF
战栗免疫异常效果: 战栗
若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击
※打断当前正在进行的普通攻击的效果为相关BUFF操控,非异常效果战栗本身的效果
※其他普通攻击行为(如替换攻击的技能)同样无法进行
战栗免疫: 使自身的战栗失效,但不会清除相关BUFF
恐惧免疫异常效果: 恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关BUFF
麻痹免疫异常效果: 麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加
以打断本次普通攻击
※术语麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
的叠层次数与层数流失为BUFF效果,非异常效果麻痹本身的效果
麻痹免疫: 使自身的麻痹失效,但不会清除相关BUFF
麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加
麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关BUFF

※只能部署在持有者的攻击范围内。
※无视野范围。

召唤物技能

该召唤物无技能

召唤物模型