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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
沉眠伴随兽
 精英
-无种类-
攻击附带神经损伤。搬运休眠的敌人或晕眩的干员且占用阻挡数提升,未搬运单位时不扣减目标生命

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命17600
攻击力165
防御力500
法术抗性30
移动速度2.0
攻击间隔3.3
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
搬运式伴随
[通常模式]
01/

仅半径0.25范围内存在晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
的非飞行我方干员时可触发:
若目标为角色类干员且未被其他安眠伴随兽/沉眠伴随兽“载客”,将其“载客”(记录其当前状态,将其强制击杀,清空其再部署时间并锁定),成功“载客”后进入伴随模式
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

攻击造成攻击力150%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却


通常模式
在普通攻击击中角色类我方干员前一瞬间后的0.1秒内该目标死亡时,若目标未被其他安眠伴随兽/沉眠伴随兽“载客”,将其“载客”(记录其当前状态,将其强制击杀,清空其再部署时间并锁定)
载客自身不处于消失/失衡状态,不持有晕眩/冻结/浮空/睡眠的情况下,可以进行载客。
已载客人数未达到上限时,符合载客条件的单位(不包括自身)处于载客半径内时,会被本单位装载为乘客:成功被装载的乘客立刻进入消失状态(如同进入传送门一般)。
当本单位退场时尝试卸载,将乘客立刻传送至卸客区域内的随机位置上,然后取消其消失状态(可能还会尝试更改乘客的路径),若此时正停驻于路径点,跳过此次停驻。
:载客上限1,载客半径0.25,仅可装载【休眠】状态的梦城堡造物包含以下敌人:
浅睡的臼齿、沉睡的臼齿、发条仆从、暗黑发条仆从
(不可对空);卸客区域为以自身为中心的0.4边长正方形范围;卸客时将乘客的路径替换为自身的剩余路径
自身载有乘客时切换为伴随模式

伴随模式
自身占用阻挡数+(乘客的占用阻挡数或阻挡数),移动速度+1.0,到达路径终点时额外扣除1关卡生命值
※乘客的占用阻挡数或阻挡数装载角色类单位为乘客时,会在击杀乘客后检测阻挡数,此时乘客受到的Buff已因死亡而结束,因此阻挡数增减Buff无法影响此检测≥2时,会背上更大的袋子
载有①敌方乘客/②我方乘客的情况下:进入该模式①3.2秒/②3秒后或受到晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
影响时,①卸客/②尽可能将目标按原部署方向部署在自身所在格内并使其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
3秒
,随后切换为通常模式,10秒内无法进行载客/“载客”/触发【伴随式搬运】
自身被击倒时①卸客/②解除对目标的锁定

名称 地位 — 无种类 —
沉眠伴随兽  精英

描述

攻击附带神经损伤。搬运休眠的敌人或晕眩的干员且占用阻挡数提升,未搬运单位时不扣减目标生命

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
17600 165 500 30 — 3
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
2.0 3.3 0 0 0 0
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
搬运式伴随
[通常模式]
0
1
/ 仅半径0.25范围内存在晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
的非飞行我方干员时可触发:
若目标为角色类干员且未被其他安眠伴随兽/沉眠伴随兽“载客”,将其“载客”(记录其当前状态,将其强制击杀,清空其再部署时间并锁定),成功“载客”后进入伴随模式
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
天赋&能力
攻击造成攻击力150%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却


通常模式
在普通攻击击中角色类我方干员前一瞬间后的0.1秒内该目标死亡时,若目标未被其他安眠伴随兽/沉眠伴随兽“载客”,将其“载客”(记录其当前状态,将其强制击杀,清空其再部署时间并锁定)
载客自身不处于消失/失衡状态,不持有晕眩/冻结/浮空/睡眠的情况下,可以进行载客。
已载客人数未达到上限时,符合载客条件的单位(不包括自身)处于载客半径内时,会被本单位装载为乘客:成功被装载的乘客立刻进入消失状态(如同进入传送门一般)。
当本单位退场时尝试卸载,将乘客立刻传送至卸客区域内的随机位置上,然后取消其消失状态(可能还会尝试更改乘客的路径),若此时正停驻于路径点,跳过此次停驻。
:载客上限1,载客半径0.25,仅可装载【休眠】状态的梦城堡造物包含以下敌人:
浅睡的臼齿、沉睡的臼齿、发条仆从、暗黑发条仆从
(不可对空);卸客区域为以自身为中心的0.4边长正方形范围;卸客时将乘客的路径替换为自身的剩余路径
自身载有乘客时切换为伴随模式

伴随模式
自身占用阻挡数+(乘客的占用阻挡数或阻挡数),移动速度+1.0,到达路径终点时额外扣除1关卡生命值
※乘客的占用阻挡数或阻挡数装载角色类单位为乘客时,会在击杀乘客后检测阻挡数,此时乘客受到的Buff已因死亡而结束,因此阻挡数增减Buff无法影响此检测≥2时,会背上更大的袋子
载有①敌方乘客/②我方乘客的情况下:进入该模式①3.2秒/②3秒后或受到晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
影响时,①卸客/②尽可能将目标按原部署方向部署在自身所在格内并使其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
3秒
,随后切换为通常模式,10秒内无法进行载客/“载客”/触发【伴随式搬运】
自身被击倒时①卸客/②解除对目标的锁定

敌人模型