关于剧情

很抱歉,编辑们的精力有限,所以剧情角色一览更新较慢。如果您对剧情角色一览文本有自己参与编辑的意向(例如您对outcast的赌注的疑问,可以与我们一起商讨),可以加入编辑群,我们可以教您编辑页面(或者直接到编辑群里找骷髅先生私聊也可)      ——永暮讨论) 2021年9月21日 (二) 09:11 (CST)

关于赌约,见于9-20的剧情: [name="凯尔希"]我曾经和她打过一个赌—— [name="凯尔希"]现在看来,她还是赢了。 ——骷髅先生讨论)2021年9月21日 (二) 10:11 (CST)

所以我说了抽个空QwQ,话说用户讨论还有这种用法,学到了 ——恶魔妈妈买面膜讨论)2048年13月62日(九) 32:61(UTC)

这个好玩耶,,

呃,这个怎么用…… ——圣金源锭讨论) 3033年0月71日 (二) 110:101 (CST-NOW)

关于集成战略拓展

demo,萨卡兹的无终奇语中,n16+难度用的描述是极大诶,水月与深蓝之树的拓展难度里还是用较大,真的不是官方笔误,或者说官方用语未统一吗? ——圣金源锭留言) 2025年5月6日 (二) 12:15 (CST)

用户讨论:圣金源锭

ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ








灵魂之首:ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ







灵魂之首:ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ

无主题,无标题,只有灵魂之首→ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ

如果我有什么地方做得不够妥当,烦请指出,非常感谢!
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