- 持有不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、寒冷免疫异常效果: 寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、浮空免疫异常效果: 浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位 施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半 详细机制请见行动方式#浮空与缚地 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff、沉默免疫异常效果: 沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理 沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff。
- 嘲讽等级-1,不可重伤自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff会使自身无法被施加重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:移动速度20%-80%,禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力、禁用近战异常效果: 禁用近战 敌人类单位无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤。 ※自身持有重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:移动速度20%-80%,禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力、禁用近战异常效果: 禁用近战 敌人类单位无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤时,无法获得不可重伤。。
- 重写所在地块的通行类型为无。
- 出场时,根据自身等级,为自身设定一个初始炮击落点格等级为1,4时,炮击落点为身前第四格
等级为2,5时,炮击落点为身前第五格 等级为3,6时,炮击落点为身前第六格。
- 技能触发时发射炮弹,炮弹落地后对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力100%的物理伤害(可对空,无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现)。
- 载客自身不处于消失/失衡状态,不持有晕眩/冻结/浮空/睡眠的情况下,可以进行载客。
已载客人数未达到上限时,符合载客条件的单位(不包括自身)处于载客半径内时,会被本单位装载为乘客:成功被装载的乘客立刻进入消失状态(如同进入传送门一般)。 当本单位退场时尝试卸载,将乘客立刻传送至卸客区域内的随机位置上,然后取消其消失状态(可能还会尝试更改乘客的路径),若此时正停驻于路径点,跳过此次停驻。:载客上限1,载客半径1.1范围,载客条件为“重量3及以下的地面敌方单位”,依靠发射炮弹卸载乘客。
- 当自身发射的炮弹落地时,若自身载有乘客,卸客,卸客区域为炮击落点中心的0.4边长方形区域,卸客时将乘客的路径替换为关卡预设路径(通常会以离炮击落点最近的保护目标为路径终点)。
- 存在盐坨子炮靶心的情况下发射的炮弹卸载乘客时,不会再修改该乘客的路径。
- 乘客在被盐坨子炮卸客后的0.1秒内不会被盐坨子炮载为乘客。
- 当自身发射的炮弹被消除时,若自身载有乘客,强制击杀该乘客。
- 自身在只有1点生命值的情况下,受到伤害(不包括使生命值降低至1点的当次伤害)时:
- ①若自身未装载有乘客,立即死亡。
- ②若自身装载有乘客,立即获得不可选中异常效果: 不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)、阻回异常效果: 阻回 停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加 ※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回 ※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响、静默异常效果: 静默 无法触发技能与能力 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默,并额外发射一次炮弹,自身将在自身任一炮弹落地或被消除时死亡。
- 效果②只能生效一次。
|