- 持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF、浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF、沉默免疫异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效 沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关BUFF、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF。
- 出场时,根据自身等级,为自身设定一个初始炮击落点格等级为1,4时,炮击落点为身前第四格
等级为2,5时,炮击落点为身前第五格 等级为3,6时,炮击落点为身前第六格。
- 技能触发时发射炮弹,炮弹爆炸后对炮击落点中心半径1.5范围内所有我方单位造成攻击力100%的物理伤害。
- 载客自身不处于消失/失衡状态,不持有晕眩/冻结/浮空/睡眠的情况下,可以进行载客
已载客人数未达到上限时,符合载客条件的单位(不包括自身)处于载客半径内时,会被本单位装载为乘客:成功被装载的乘客立刻进入消失状态(如同进入传送门一般) 当本单位退场时尝试卸载,将乘客立刻传送至卸客区域内的随机位置上,然后取消其消失状态(可能还会尝试更改乘客的路径),若此时正停驻于路径点,跳过此次停驻:载客上限1,载客半径1.1范围,载客条件为“重量3及以下的地面敌方单位”,始终不卸载乘客(极端情况下尝试卸载乘客时令其直接退场)。
- 当自身发射的炮弹落地时,若自身装载有敌人,被装载敌人将立刻被传送并改为使用预设的新路径(通常会以离炮击落点最近的保护目标为路径终点)。
- 若炮弹因子弹消除等效果未能正常落地,则直到下一发炮弹成功落地后传送敌人。
- 因盐坨子炮靶心导致炮击落点被修改时,盐坨子炮不会修改被传送敌人的路径。
- 自身受到致命伤害时,保留1点生命值,直到受到下一次伤害后自行撤退(多段伤害可直接触发,自行撤退不会触发击杀敌人之类的效果)。
- 装载敌人且其未被传送的情况下,受到致命伤害将保留1点生命值(如果之前已经保留,则再次保留至该敌人传送完毕)并无法被选中,在该敌方单位被传送后自行撤退。
- 装载敌人且有炮弹未落地的情况下进入了保留生命的状态,则进入保留状态时会额外发射一次炮弹。
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