| 第一天赋
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条件(潜能)
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描述为直接加算;直接乘算之间为加法计算为直接乘算;为最终加算;为最终乘算
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算法
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| 迭代元素
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精英0
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造成伤害时[注 1]附带18%攻击力的神经损伤术语: 神经损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在元素爆发对象不为我方单位时应用上述元素爆发效果,为我方单位时应用【神经损伤爆发】 ※【神经损伤爆发】效果简述:爆发后需要10秒恢复,10秒内持有晕眩,爆发时立即受到1000点真实伤害(优先)、灼燃损伤术语: 灼燃损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在元素爆发对象不为我方单位时应用上述元素爆发效果,为我方单位时应用【灼燃损伤爆发】 ※【灼燃损伤爆发】效果简述:爆发后需要10秒恢复,期间法术抗性-20,爆发时立即受到1200点法术伤害、凋亡损伤术语: 凋亡损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却 ※造成元素持续伤害;虚弱的数值每秒更新一次 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在元素爆发对象不为我方单位时应用上述元素爆发效果,为我方单位时应用【凋亡损伤爆发】 ※【凋亡损伤爆发】效果简述:爆发后需要15秒恢复,15秒内持有阻回异常效果: 阻回 停止并阻止任意形式的技力回复、静默异常效果: 静默 无法触发技能与能力 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默且每秒受到100点法术持续伤害并-1SP;优先攻击未处于损伤爆发的目标
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| 迭代元素
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精英2 X模组2级
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造成伤害时[注 1]附带19%攻击力的神经损伤术语: 神经损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在元素爆发对象不为我方单位时应用上述元素爆发效果,为我方单位时应用【神经损伤爆发】 ※【神经损伤爆发】效果简述:爆发后需要10秒恢复,10秒内持有晕眩,爆发时立即受到1000点真实伤害(优先)、灼燃损伤术语: 灼燃损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在元素爆发对象不为我方单位时应用上述元素爆发效果,为我方单位时应用【灼燃损伤爆发】 ※【灼燃损伤爆发】效果简述:爆发后需要10秒恢复,期间法术抗性-20,爆发时立即受到1200点法术伤害、凋亡损伤术语: 凋亡损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却 ※造成元素持续伤害;虚弱的数值每秒更新一次 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在元素爆发对象不为我方单位时应用上述元素爆发效果,为我方单位时应用【凋亡损伤爆发】 ※【凋亡损伤爆发】效果简述:爆发后需要15秒恢复,15秒内持有阻回异常效果: 阻回 停止并阻止任意形式的技力回复、静默异常效果: 静默 无法触发技能与能力 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默且每秒受到100点法术持续伤害并-1SP;优先攻击未处于损伤爆发的目标
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| 迭代元素
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精英2 X模组3级
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造成伤害时[注 1]附带20%攻击力的神经损伤术语: 神经损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在元素爆发对象不为我方单位时应用上述元素爆发效果,为我方单位时应用【神经损伤爆发】 ※【神经损伤爆发】效果简述:爆发后需要10秒恢复,10秒内持有晕眩,爆发时立即受到1000点真实伤害(优先)、灼燃损伤术语: 灼燃损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在元素爆发对象不为我方单位时应用上述元素爆发效果,为我方单位时应用【灼燃损伤爆发】 ※【灼燃损伤爆发】效果简述:爆发后需要10秒恢复,期间法术抗性-20,爆发时立即受到1200点法术伤害、凋亡损伤术语: 凋亡损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却 ※造成元素持续伤害;虚弱的数值每秒更新一次 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在元素爆发对象不为我方单位时应用上述元素爆发效果,为我方单位时应用【凋亡损伤爆发】 ※【凋亡损伤爆发】效果简述:爆发后需要15秒恢复,15秒内持有阻回异常效果: 阻回 停止并阻止任意形式的技力回复、静默异常效果: 静默 无法触发技能与能力 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默且每秒受到100点法术持续伤害并-1SP;优先攻击未处于损伤爆发的目标
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| 备注
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| ※<X模组>X模组1级效果为天赋倍率修改(即提升至21.24%/22.42%/23.6%),非“造成的元素损伤提升”,因此无法对灼燃维式重锤等其他方式的损伤效果生效。
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