磨难10-16 血刃高悬

(重定向自磨难10-16

剧情

普通

调音难度切换 主题曲调音 2.png 标准 主题曲调音 3.png [ 磨难 ]
主题曲调音 3.png 磨难
调音难度 主题曲调音 1.png
剧情体验环境
主题曲调音 2.png
标准实战环境
主题曲调音 3.png
磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
消耗 演习 不可演习 -1演习券 -1演习券
胜利 0 -X理智 -X理智
失败 0 -1理智 -1理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥;若作战失败,只扣除1点理智(即返还各难度消耗理智总和-1的理智)。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 此为通常情况下每个难度的理智消耗,实际扣除受理智护盾、再战激励等机制影响。
③ 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
血刃高悬
建造伦蒂尼姆的工人和高高在上的王公贵族,大家会被灾难逼得走同一条路。
<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
环境条件:
我方单位部署后会立即损失一定百分比生命且再部署时间增加
解锁条件 2星通关磨难10-15 逃离炮火
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png21
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 32 3分19秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 轻锰矿.png
概率掉落
道具 带框 聚酸酯.png
小概率
情报 大君之触仁慈之触慷慨之赐以外的所有敌人的生命值、攻击力和防御力都提升至120%
所有我方单位部署后立即损失50%的最大生命值,且再部署时间延长50%
地图
10-16 血刃高悬 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 仁慈之触.png
仁慈之触 0 普通 0 1500 380 100 10 2.5 0 1 1

头像 敌人 萨卡兹子裔战士组长.png
萨卡兹子裔战士组长 12 普通 0 4500 400 210 30 2 1 1 1

头像 敌人 慷慨之赐.png
慷慨之赐 4 普通 0 3000 800 200 20 4 3 0.7 1

头像 敌人 萨卡兹子裔链术师组长.png
萨卡兹子裔链术师组长 3 精英 0 16000 550 550 50 4 3 0.7 2.2 1

头像 敌人 萨卡兹子裔集怒者.png
萨卡兹子裔集怒者 1 精英 0 20000 1200 800 20 5 4 0.5 1

头像 敌人 萨卡兹子裔改装补给车.png
萨卡兹子裔改装补给车 8 精英 0 9000 420 600 10 1.7 4 0.7 1.6 1

头像 敌人 大君之触.png
大君之触 0 普通 0 1500 280 100 10 2.5 0 1 1

头像 敌人 萨卡兹子裔战士.png
萨卡兹子裔战士 4 普通 0 3600 340 120 30 2 1 1 1

地图装置

Lv.1 伦蒂尼姆城防副炮本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Citadel Artillery of Londinium
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
10000 3000 0 0 0
技能
- 开火 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
0/120
炮击范围
备注
标记场上可被选中的阻挡数最高的我方单位,技能开启时,以该单位为中心,对炮击范围内的所有单位造成相当于攻击力100%的真实伤害
※炮击无视不可选中、隐匿与迷彩

材料掉落

注释与链接