装置信息

紧急供暖器
Emergency Brazier
- 实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
默认 敌方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 10 1 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 40000 334 0 10.0
30 40000 3000 0 10.0
特性
更容易受到我方单位的攻击;部署在周围的干员可以免疫封冻环境效果
装置机制
激活期间,清除周围8格内我方单位的寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
,并使其获得:寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
寒冷反制异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷反制: 自身包含寒冷的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
冻结反制异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制: 自身包含冻结的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)
  • 持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡
    无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
    禁疗异常效果: 禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
    ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
    失衡免疫异常效果: 失衡免疫
    不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
    ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
    元素免疫异常效果: 元素免疫
    元素值不会损失
    晕眩免疫异常效果: 晕眩
    状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
    晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
    寒冷免疫异常效果: 寒冷
    无效果
    ※术语寒冷术语: 寒冷
    攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
    的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
    寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
    寒冷反制异常效果: 寒冷
    无效果
    ※术语寒冷术语: 寒冷
    攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
    的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
    寒冷反制: 自身包含寒冷的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)
    冻结免疫异常效果: 冻结
    状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
    ※术语冻结术语: 冻结
    无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
    ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
    的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
    冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
    冻结反制异常效果: 冻结
    状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
    ※术语冻结术语: 冻结
    无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
    ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
    的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
    冻结反制: 自身包含冻结的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)
    浮空免疫异常效果: 浮空
    状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
    浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF
    沉默免疫异常效果: 沉默
    无法触发技能
    部分能力识别到沉默时自行失效
    沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关BUFF
    束缚免疫异常效果: 束缚
    无法移动
    束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF
    沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
    这是一个异常组合,包含了以下异常效果
    无法行动+无敌+不可阻挡
    沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
  • 受到伤害时取消此伤害并+5 SP,若伤害来源为位于激活的紧急供暖器范围内的我方单位,改为+30 SP。
  • 初始为未激活状态:每秒-5 SP,阵营为敌方,持有孤立异常效果: 孤立
    无法被同阵营选中
    ,可于所在地块重叠部署点火石;SP满时激活
  • 激活状态:进入该状态时+9999 SP(由未激活状态进入还会清除所有施加于自身的buff);每秒-4 SP,阵营转换为我方,持有隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
    ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
    孤立异常效果: 孤立
    无法被同阵营选中
    ;若自身所在格右侧一格为可部署格,则将其变为“风门”;自身SP归零时熄灭
    “风门”中存在我方单位时,每秒不再失去SP,而是改为+10 SP。
  • 熄灭状态:阵营转换为敌方,持有无敌异常效果: 无敌
    无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
    隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
    ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
    技力封闭异常效果: 技力封闭
    无法被非强制性modifier修改技力
    ,可于所在地块重叠部署点火石;10s后回到未激活状态。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 谢拉格 冰封雪谷
活动 IG-10 冰爽速递 · IG-EX-10 冰爽速递 · RS-1 注意事项 · RS-2 同车异图 · RS-3 临时停车 · RS-4 重回正轨 · RS-5 逃票? · RS-6 补票! · RS-7 制动失灵 · RS-8 极限时速 · RS-EX-1 枕木 · RS-EX-2 信号灯 · RS-EX-3 待避 · RS-EX-4 挡车器 · RS-EX-5 展线 · RS-EX-6 道口 · RS-EX-7 道岔 · RS-EX-8 环形回车道 · RS-TR-1 安全线内
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算