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激活期间,清除周围8格内我方单位的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷和冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结,并使其获得:寒冷免疫异常效果: 寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、寒冷反制异常效果: 寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷反制: 自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、冻结反制异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结反制: 自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)。
- 持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力、失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、元素免疫异常效果: 元素免疫 元素值不会损失、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、寒冷免疫异常效果: 寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、寒冷反制异常效果: 寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷反制: 自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、冻结反制异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结反制: 自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、浮空免疫异常效果: 浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,变为空中单位,且无法移动) 施加的Buff包含浮空异常的情况下,如果单位为角色类单位或原始行动方式为飞行或已处于浮空,此Buff的施加将被取消;如果单位的重量大于3,此Buff的持续时间减半 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff、沉默免疫异常效果: 沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理 沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff、束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff。
- 受到伤害时取消此伤害并+5 SP(伤害来源为位于激活的紧急供暖器范围内的我方单位时,改为+30 SP)。
- 初始为未激活状态:
- 阵营为敌方,持有孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中。
- 可于所在地块重叠部署点火石。
- 每秒-5 SP;SP满时激活。
- 激活状态:
- 阵营转换为我方,持有隐匿异常效果: 隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现、孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中。
- 进入该状态时+9999 SP,由未激活状态进入还会清除所有施加于自身的buff。
- 若自身所在格右侧一格为可部署格,则将其变为“风门”。
- 每秒-4 SP(“风门”中存在我方单位时,每秒不再失去SP,而是改为+10 SP);SP归零时熄灭。
- 熄灭状态:
- 阵营转换为敌方,持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现、技力封闭异常效果: 技力封闭 无法被非强制性modifier修改技力。
- 可于所在地块重叠部署点火石。
- 10s后回到未激活状态。
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