- 通关主题曲0-11后解锁。
罗德岛基建
本页面为基建总览页面。
若要查阅各种房间的具体信息,请查阅本页的“设施种类”。
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概述
基建地图
调查中 Under Investigation |
按照构成类型,基建内的区域可分为:舱室、廊道、电梯井。
- 所有区域需要消耗建材清理方可通行。
- 仅舱室区域可建造具有不同功能的设施(但舱室位置会限制可建造设施种类),且玩家只能在可通行到的舱室建造设施。
- ※部分廊道/电梯井/舱室需要特定控制中枢等级以解锁清理权限。
无人机
无人机是基建内的特殊资源,可用于下列基建操作:
清理区域可以提升无人机的持有上限(各房间提升量参见基建地图)。
- 全部清理后可持有最多200架无人机。
无人机被消耗后需要充能恢复,通常速度为6分钟/架(可受发电站影响提升恢复速度)。
- 控制中枢Lv.5时解锁“急速充能”功能,可消耗1点理智立即充能2架无人机。
访问上述设施页面以查看更多关于无人机的信息。
设施种类
基建支持建造各种功能各异的设施:
- 基建的核心设施。其等级将决定基建区域的开放程度和部分设施的最高等级。
- 安排干员进驻控制中枢,能够使整个基建内的工作心情消耗减少。
- 安排干员任命为“基建副手”,每日可以获得额外信赖。
- ※无需手动建造,初始即解锁。
- 产出设施。提供整个基建的用电消耗。
- 安排干员进驻发电站,可以提升基建用无人机充能的速度。
- 产出设施。可制造各种基础需求的资源。
- 安排干员进驻制造站,可以启动制造,并提供制造速度、心情减免等效果。
- 产出设施。可与罗德岛之外的组织进行交易,换取报酬。
- 安排干员进驻贸易站,能够获取订单,并提供订单获取速度、心情减免等效果。
- 功能设施。建成后解锁好友与线索功能,并可与罗德岛之外的组织进行线索交流。
- 安排干员进驻会客室,能够加速线索收集,并可每日获得额外的线索。
- 功能设施。建成后可以进行高级材料的加工。
- 安排干员进驻加工站,加工时可以概率获得副产物。
- 功能设施。建成后可以获得额外的公开招募栏位。
- 安排干员进驻办公室,能够获得公开招募需求标签的刷新次数。
- 功能设施。建成后可以为精英2阶段的7级技能干员提供技能的专精。
- 安排干员进驻训练位,可以指定专精计划进行专精训练。
- 安排干员进驻协助位,可以缩短专精训练的所需时间。
- 自定义设施。
- 安排干员进驻宿舍,能够恢复其心情。
干员进驻
当干员被安排到基建设施中时,该干员将视为进驻到基建中。
- 每名干员拥有最高24点心情。
- 当干员被安排在自定义设施以外的设施时,将进入工作状态,此时可以发挥其后勤技能效果,并根据设施设置消耗心情。
通常情况下,消耗速率为1点/小时。 - 心情耗尽时,干员会进入注意力涣散状态,虽然仍在工作,但后勤技能会失效,基建运行效率将会受到影响。
- 当干员被安排在自定义设施时,将进入休息状态,其心情将逐渐恢复。
※对于部分后勤技能在这类设施中生效的干员而言,他们的后勤技能也会生效。
- 当干员被安排在自定义设施以外的设施时,将进入工作状态,此时可以发挥其后勤技能效果,并根据设施设置消耗心情。
干员进驻实行座位(工位)制:当玩家指定了一批新的队列进驻时,系统将根据新队列和现有队列的情况一一匹配进驻的干员,若干员不同则需要卸下原干员并进驻新干员。
- 由此,即使两个队列中存在同一干员,只要进驻位置不同,依旧视为重新进驻。只有同一干员仍在同一位置时才会视为“保留”。
- 在随揭幕者们版本带来的基建功能更新前,通过基建总览右上角“撤出干员”功能卸下干员时始终是按位卸除(即不改变其他干员的所在位置,也就不会重新进驻)。
- 更新后的“队列”功能可确保干员始终按照预先设定的顺序进驻。
- 但一旦进入角色配置界面,因为顺序会被自动重置,原本位置上的干员将被按顺序从第1位起排布,此时一旦决定队列,就会因为上述规则重新计算进驻情况,这有可能导致进驻顺序发生变化。
旧队列 | A | B | C | D | E |
---|---|---|---|---|---|
新队列 | E | F | G | H | I |
进驻流程 | |||||
步数 | 队列 | ||||
0 | A | B | C | D | E |
1 | E | B | C | D | |
2 | E | F | C | D | |
3 | E | F | G | D | |
4 | E | F | G | H | |
5 | E | F | G | H | I |
进驻顺序 | |||||
A→B→C→D→E→(新队列开始) E→F→G→H→I |
旧队列 | A | B | C | D | E |
---|---|---|---|---|---|
新队列 | F | B | C | G | H |
进驻流程 | |||||
步数 | 队列 | ||||
0 | A | B | C | D | E |
1 | F | B | C | D | E |
2 | F | B | C | G | E |
3 | F | B | C | G | H |
进驻顺序 | |||||
A→B→C→D→E→(新队列开始) F→G→H |
以上两种机制的作用下,会出现一些衍生情况:
- 需要一定时间达到封顶值(暖机)的技能在换位时会被重置(因为重新进驻了)。
- 具有单体心情回复机制的宿舍技能(如波登可),其目标优先选择最低心情值的干员,并锁定该干员直至回复满。在进驻规则作用下,如果该干员的位置排列在剩余4人之前,则该干员将始终锁定2号位而不是整个宿舍中心情值最低的干员。
- 菲亚梅塔技能“患难之交”严格遵循进驻规则选择“前一位进驻”的干员,即使“前一位进驻”的干员是上一次进驻时保留的。