本页面为基建总览页面。若要查阅
各种房间的具体信息,请查阅本页的“
设施种类”。
概述
- 关于干员的后勤技能,参见各干员页面、设施种类的各设施页面或后勤技能一览。
- 干员的后勤技能在以下情况下会立刻(重新)计算并生效:
- 干员进驻时(参见本页“干员进驻”一节);
- 该技能所需参数发生变化时(如:孑技能所需的“订单数”)。
基建地图
按照构成类型,基建内的区域可分为:舱室、走廊、电梯间。
- 所有区域需要消耗建材清理方可通行。
仅舱室区域可建造具有不同功能的设施(但舱室位置会限制可建造设施种类)。
- 玩家只能在可通行到的区域/舱室进行清理工作/建造设施。
- ※部分走廊/电梯间/舱室需要特定控制中枢等级以解锁清理权限。
无人机
无人机是基建内的特殊资源,可用于下列基建操作:
- 用于设施的建造/升级。
- 控制中枢Lv.3时解锁“无人机协助”功能,可消耗无人机加速制造站制造和贸易站订单获取。
清理区域可以提升无人机的持有上限(各房间提升量参见基建地图)。
无人机被消耗后需要充能恢复,通常速度为6分钟/架(可受发电站影响提升恢复速度)。
- 充能不会因达到上限而停止,超过上限的无人机将被丢弃。
- 控制中枢Lv.4时解锁“急速充能”功能,可消耗1点理智立即充能2架无人机。
访问上述设施页面以查看更多关于无人机的信息。
设施种类
基建支持建造各种功能各异的设施。其中可分为工作区、非工作区和特殊类。
工作区包含下列设施:
- 基建的核心设施。其等级将决定基建区域的开放程度和部分设施的最高等级。
- 安排干员进驻控制中枢,能够使整个基建内的工作心情消耗减少。
- 安排干员任命为“基建副手”,每日可以获得额外信赖。
- ※无需手动建造,初始即解锁。
- 产出设施。提供整个基建的用电消耗。
- 安排干员进驻发电站,可以提升基建用无人机充能的速度。
- 产出设施。可制造各种基础需求的资源。
- 安排干员进驻制造站,可以启动制造,并提供制造速度、心情减免等效果。
- 产出设施。可与罗德岛之外的组织进行交易,换取报酬。
- 安排干员进驻贸易站,能够获取订单,并提供订单获取速度、心情减免等效果。
- 功能设施。建成后解锁好友与线索功能,并可与罗德岛之外的组织进行线索交流。
- 安排干员进驻会客室,能够加速线索收集,并可每日获得额外的线索。
- 功能设施。建成后可以进行高级材料的加工。
- 安排干员进驻加工站,加工时可以概率获得副产物。
- 功能设施。建成后可以获得额外的公开招募栏位。
- 安排干员进驻办公室,能够获得公开招募需求标签的刷新次数。
- 功能设施。建成后可以为精英2阶段的7级技能干员提供技能的专精。
- 安排干员进驻训练位,可以指定专精计划进行专精训练。
- 安排干员进驻协助位,可以缩短专精训练的所需时间。
非工作区仅有宿舍一种设施。
- 自定义设施。
- 安排干员进驻宿舍,能够恢复其心情。
特殊类设施不属于上述任何一种。
- 自定义设施。
- 安排干员使用活动室,能够引导干员行动,还能获得额外的活动室信赖值。
干员进驻
通过点击房间进驻详情或是通过基建总览置入干员后,该干员将被安排到基建设施中,设施将开始工作,干员的后勤技能生效。
进驻状态
当干员被安排到活动室以外的基建设施中时,该干员将视为进驻到基建中,根据条件将进入不同的状态中。
标识状态
每名干员拥有最高24点心情和多种标识状态。标识状态通常由干员的进驻情况和心情决定,可以在干员配置界面通过干员标识确认其标识状态。
- 未进驻
干员未进驻任何设施的状态。未进驻的干员心情不变,且不具有任何标识。
- 已进驻
干员进驻任意设施时的状态。其选项卡上方会标明所进驻设施的舱室位置编号和设施类型,根据心情消耗速率另可分为“工作中”、“空闲中”“休息中”三种状态。
- 处于该三种状态的干员,其后勤技能和干员基础效率等加成可以正常生效。
- 工作中
干员的心情消耗速率大于0,即干员心情减少时的状态。该状态可出现于除加工站外的所有工作区设施中。
- 空闲中
干员的心情消耗速率等于0,即干员心情不变时的状态。通常情况下,进驻于加工站的干员和进驻于停止工作设施的干员将获得该状态。由于部分后勤技能可以为正在工作的干员提供心情恢复效果,该状态可能在任意未停止工作的工作区设施出现。
- 休息中
干员的心情消耗速率小于0,即干员心情恢复时的状态。该状态通常出现于进驻宿舍的干员中。与“空闲中”状态类似,该状态可能在任意未停止工作的工作区设施出现。
- ※特别的,进驻于宿舍锁定位置的干员将获得锁定中标识。在干员配置界面,该标识会覆盖干员进驻宿舍时通常拥有的“休息中”或“空闲中”标识。
- ※特别的,进驻于训练室的训练位,且正在进行技能专精的干员将获得训练中标识。仅在队列编辑时,可在干员配置界面查看该干员并确认其标识。
- 注意力涣散
无论进驻与否,心情耗尽(心情为0)的干员将处于该状态。对于处于该状态的干员,其后勤技能和基础效率在内的大部分加成会失效,通常会对基建运行效率产生负面影响。
工作状态
干员进驻于正在工作的工作区设施时,进入“工作状态”。
- 该状态下,干员的后勤技能正常生效,可以为设施提供干员基础效率。
※“工作状态”不等于“工作中”状态,工作状态与标识无关,只要进驻于工作中的工作区设施,即使标识为“空闲中”或“休息中”,干员依旧视为处于工作状态。
※注意力涣散干员不被视为处于工作状态。
进驻方法
基建提供了一系列编辑设施的进驻干员的方法。
手动编辑
玩家可通过点击设施进驻信息、进驻总览等方式进入角色配置界面,直接进驻或撤出干员。
- 通过角色配置界面,可以直接选择需要进驻的干员并任意排序。确认进驻后,所选干员依序从第1位起排列进驻。
- 设施原干员被撤出,进驻前后仍在该设施的干员将视位置决定是否被撤出(详见下文进驻机制)。
- 通过设施进驻信息,可在不进入角色配置界面的情况下撤出干员。可以选择按位撤出或全部撤出。按位撤出不会影响其他干员的进驻位置。
- 在揭幕者们版本基建功能更新前,可通过进驻总览中的撤下干员按位撤出干员。
批量编辑
自揭幕者们版本(2024/11/1)起,进驻总览功能升级,玩家可以较为方便地管理“非工作区”与“工作区”基建的干员入驻情况。
- 队列轮换 对于工作区的控制中枢、产出设施、会客室、办公室,玩家可以指定队列来批量切换干员入驻。
- 对每个设施,可以设置最多三个预设队列,玩家可如为设施进驻干员一般,为队列编辑并保存进驻情况。
- 通过新增预设工作队列,可创建一个新的空队列;若当前设施中所有干员均未处于任一该设施的队列中,则改为根据当前设施已进驻干员生成队列。
- 处于任一队列中的干员,在角色配置界面将在右上角显示蓝色标记。
- 手动切换可以从预设队列中手动选择一个队列进行入驻。
- 快速切换将自动选择队列,从未应用的队列中选择所有干员均未处于训练室的训练位(无论其是否正在专精技能)>总心情比例最高>队列序号靠前的一个队列应用。
- 若干员位于训练室的训练位或处于注意力涣散状态,则无法通过快速切换应用该干员所处队列。
- ※干员不能同时存在于宿舍锁定区和预设队列中。
- ※无法应用空队列;无法应用正在训练室进行训练的干员所处队列。
- ※若当前工作干员与所选队列干员相同(即使位置不同),则视为该队列应用中,无法进行切换。
- 对基建全局,玩家可通过代办事项或进驻总览中的队列轮换功能批量应用队列,对所有未进驻干员和存在注意力涣散的干员的工作区设施进行一次快速切换。
- 干员休整 对于非工作区的宿舍,玩家可通过代办事项或进驻总览中的干员休整功能使干员进驻宿舍休息。
- 自动指定最多与宿舍空闲位置数量相同的未进驻且心情未满干员,根据心情比例,由低至高排列进驻宿舍空闲位置。
- 优先进驻氛围值高>楼层靠上的宿舍,优先进驻宿舍靠前位置。
该操作将移除宿舍中所有心情已满的干员自相见欢版本起,仅当干员休整所安排位置中存在其他干员时,将该部分干员移出宿舍。
- 锁定编辑 自相见欢版本(2025/1/22)起,宿舍支持锁定编辑:在进驻总览中将对应宿舍位进行锁定以限制该宿舍的干员进驻。
- 通过锁定编辑,宿舍被分为锁定区域和非锁定区域,干员休整功能仅在非锁定位置进行。
- 对于单个宿舍,进行手动编辑进驻时,同时仅能编辑其中一个区域,编辑时的进驻上限受该区域位置数限制。
- ※所有位于锁定区域的干员,在角色配置界面将显示“锁定中”标记,在其他类型的设施(活动室除外)进驻时需要二次确认。
- ※锁定编辑不会影响干员的后勤技能生效。
进驻机制
除按位撤出外,所有基建进驻都可以视为使用新队列替换旧队列,在此过程中,干员的位置、顺序、工作状态等将受到影响。
干员进驻实行座位(工位)制:当玩家指定了一批新的队列进驻时,系统将根据新队列和现有队列的情况一一匹配进驻的干员,若干员不同则需要卸下原干员并进驻新干员。
- 由此,即使两个队列中存在同一干员,只要进驻位置不同,依旧视为重新进驻。只有编辑前后,同一干员仍在同一位置时才会视为“保留”。
| 旧队列
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A |
B |
C |
D |
E
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| 新队列
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E |
F |
G |
H |
I
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| 进驻流程
|
| 步数
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队列
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| 0
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A |
B |
C |
D |
E
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| 1
|
E |
B |
C |
D |
|
| 2
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E |
F |
C |
D |
|
| 3
|
E |
F |
G |
D |
|
| 4
|
E |
F |
G |
H |
|
| 5
|
E |
F |
G |
H |
I
|
| 进驻顺序
|
| A→B→C→D→E→(新队列开始) E→F→G→H→I
|
| 旧队列
|
A |
B |
C |
D |
E
|
| 新队列
|
F |
B |
C |
G |
H
|
| 进驻流程
|
| 步数
|
队列
|
| 0
|
A |
B |
C |
D |
E
|
| 1
|
F |
B |
C |
D |
E
|
| 2
|
F |
B |
C |
G |
E
|
| 3
|
F |
B |
C |
G |
H
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| 进驻顺序
|
| A→B→C→D→E→(新队列开始) F→G→H
|
基于以上两种机制,进驻会出现一些衍生情况:
- 需要一定时间达到封顶值(暖机)的技能在换位时会被重置(因为重新进驻了)。
- 具有单体心情回复机制的宿舍技能(如波登可),其目标优先选择最低心情值的干员,并锁定该干员直至回复满。此时:
- 若在全新进驻时,该干员的位置排列在剩余4人之前,则该干员将始终锁定2号位而不是整个宿舍中心情值最低的干员。
- 只要被锁定的干员没有在队列中变更过位置,单体回复将仍然绑定在这名被锁定的干员上。
- 菲亚梅塔技能“患难之交”严格遵循进驻规则选择“前一位进驻”的干员,即使“前一位进驻”的干员是上一次进驻时保留的。