关于眩晕与伤害结算时间的问题
关于"眩晕与伤害效果1s后生效",虽然可能代码里是这么写的,但是实际游戏里完全不是1秒(不论是从停顿时开始计算还是释放时开始计算),相对的,在视角合适的情况下能看到是释放1s后军旗才从天上出现并开始落地动画,而这个时间点存在意义不大,与实战无关联,且含有误导性。故我之前进行了撤回
@Visu2209关于琴柳的多次编辑中出现的问题:
- "召唤物/装置"理论上是包括了敌方单位的召唤物与装置的,事实上琴能打到第八章箱子和子代。
- "可对空",仅限于效果,其索敌仍无法对空,仅写一个可对空含有误导性
- 描述中有“首次部署”才是只有第一次部署有效的,除此之外所有“部署后”效果均能在第二次部署时生效(炎狱炎熔除外)
——调零修罗(讨论) 2021年9月19日 (日) 14:00 (CST)
@调零修罗re:Q1 不要试图忽略当前环境下1秒对于实战的价值,1秒钟够敌人跑出不少距离来。以极端的突袭9-12三倍移速为例,这个延迟可能会让部分敌人直接跑出军旗眩晕的范围。
至于是不是真的1秒,我个人通过费用计数看的,或许得翻翻代码?
Q2 关于召唤物和装置是二技能相关的描述,这个技能是锁友方的,跟不是友方单位的第八章和子代没什么关系——三技能砸旗子可以选,甚至可以选破损支柱(但是砸不出伤害)。
原句只有一个无法选择召唤物/装置,而对这种技能来说,技能能否选中召唤物和技能能否对召唤物生效是两回事,因为地块效果目标地点是可以换人的。
Q3 “可对空”和“再部署后重置”都不是我写的。不过索敌不对空属于技能描述内文字(掷向地面敌人所在位置)这个可以不写。
在9-11测试 琴柳可以用军旗把飞行兵砸下来(有伤害和眩晕)0-3可以把飞机砸下来,再写可以写伤害和效果对飞行单位生效这类(但我不能理解近地悬浮的单位是地面单位还是飞行单位)
——Visu2209(讨论) 2021年9月19日 (日) 18:16 (CST)
近地悬浮应当是地面单位,原因是近地悬浮的单位的路线仍然受制于高台的包围和“阻挡”,而空中单位无视地面高台全域飞行(如无人机和石像鬼升天后的行进逻辑)。——Enko(讨论) 2021年9月19日 (日) 18:22 (CST)
关于琴柳3技能在特定情况下会把旗子丢到奇怪的位置的问题
具体可以参考这个记录:https://www.bilibili.com/video/BV1Q3411b7Ld
外加这边几个群友的连夜测试,概括起来就是,琴柳的3技能范围内如果有且仅有一个被外圈干员挤进来的敌人,那么这个旗子不会丢给自己也不会丢那个敌人所在地块,而是疑似按某种没有写过的逻辑丢在能够影响到那个敌人的空地上,具体原因仍需要进一步复现测试或者翻代码 ——Visu2209(讨论) 2021年11月8日 (一) 10:22 (CST)
不知道为什么,在出现该种情况时,76会“寻找敌人附近的可部署位”作为插旗目标。。。然而她的召唤物并不占用部署位置,故我认为有可能是出现76开启技能“检测是否有敌人”时通过了,而“寻找敌人地块”失败了导致采用了默认的“召唤物寻找地块模式”,而这一模式下在仅有一个敌人时就是优先选取“敌人附近的可部署位”。。。——调零修罗(讨论) 2021年11月8日 (一) 15:44 (CST)