在PRTS:反馈与建议的话题

关于新敌人“皇帝的利刃”,追猎者的一些机制

8
Z747915921 (留言贡献)

场上干员:陈 阿 华法林 银灰 使用陈绝影瞬秒追猎者二阶段,追猎者多次触发“国度”并全部命中银灰 补充: 使用银灰(和一些其他干员)击杀一阶段追猎者,此时追猎者复活,仅银灰和可颂对追猎者造成伤害 之后撤退银灰和其他干员并再部署陈,阿,华法林,银灰,并且使用爆发剂榴莲味和不稳定血浆强化陈,使用绝影瞬间击杀追猎者,追猎者会连续对银灰释放多次“国度” 推论: 1.“国度”存在释放时间,在释放完毕前再次触发“国度”会打断之前一次“国度”的施法 2.“国度”无法命中处于无法选中的干员(如:绝影技能期间的陈) 3.追猎者复活后并不会完全 清空伤害记录(复活后银灰并未对追猎者造成伤害)?

Z747915921 (留言贡献)

似乎只是一次特例?在尝试复现的时候,追猎者有一次(也许时两次)“国度”正确选择了最后放置的干员(仇恨最高的干员)华法林,但在场上仍然存在许多其他干员的前提下,“国度”依旧只选择了两个目标(仇恨最高的华法林和伤害次高的可颂),并无视了陈(伤害最高)、能天使、灰烬、图耶、塞雷亚,这可能与击杀速度甚至帧数有关? 因为“国度”并不会产生叠加效果,所以我并不能肯定这是多个“国度”选择了相同的目标还是之前的“国度”被取消。 顺便补充的是之前选择银灰貌似并不是因为伤害没有清空,而是因为银灰是最后下的干员(仇恨最高)

RaYmondCheung (留言贡献)

“每损失50%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】

场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位

不存在可选择目标时,以自身所在地块为中心释放【国度】”

站内描述已对推论2做出解释

Z747915921 (留言贡献)

确实,进过测试认为“国度”是多次叠加到同一处,因此wiki中的描述是十分准确的 另外我银灰是精二60级,血量2300+,拥有10法抗,根据计算银灰不可能在超过3次900的法伤下幸存,事实上第一次仅有“国度”灰雾降落的动画而没有爆炸的动画,银灰根本没有受到伤害 在另一次测试中,使用精二一级的卡夫卡1806生命值承接二阶段所有“国度”后以6点生命值幸存 以上可能说明在足够的DPS及其他条件下“国度”技能的伤害是可以被卡掉的。

Visu2209 (留言贡献)

这个boss脆的一笔甚至可以直接破墙弹/三花聚顶秒掉让他一个国度都放不出来。但是他这个释放机制可能还不是这么简单。这块有个问题,如果我从100%一个炸弹炸进64%,然后从64%的血开始砍,那么他下一块国度是在50%放(生命值上限阈值),还是在39%的时候放(生命值流失量阈值)我自己用破墙弹秒不掉他只能留个血皮,但是这一波直接炸了大概19%+50%的血跳了两个阈值,让他只在二阶段放了一个国度出来

RaYmondCheung (留言贡献)

(一阶段50%,二阶段25%)

应当是生命值上限,kkdy站显示的是BlackFogTriggerP1.hp_ratio,触发血线;同样有血量限制机制的“进化的本质”也是使用的.hp_ratio属性

TIYA (留言贡献)

皇帝的利刃在每次释放国度之后应该都会清除仇恨。在我的战术的终结,过载模式,塞雷娅平A同时攻击boss时,因为战术的终结第一次攻击在50%血以上,这时过载模式的输出在最高,所以国度落在了能天使头上,因为皇帝的利刃被迅速打到25%血一下,在能天使被打死之后(或者手动撤离?),此时战术的终结第二次攻击还没有发出,所以第二次国度落在了仅造成了少量平A伤害的塞雷娅头上。此为在与群友争论国度的索敌机制时偶然发现的,有录屏(不过不小心把背景直播间的声音录了进去),若需求证据,可联系QQ1493917029

RaYmondCheung (留言贡献)

就鹰角官方表述“(优先选择不在【国度】中且期间累计造成伤害最高的我方单位)”看,应当是计算的两次【国度】释放期间的伤害。

站内描述有提到切阶段会清空伤害记录

“重生结束后切换至第二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌效果”