在PRTS:反馈与建议的话题

关于干员以及敌人模型预览界面的建议/请求

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Pikarotto (留言贡献)

(1)是否可以增加一个导出带alpha的png序列的选项?

(2)以后的新干员是否可以在语音预览栏目后面增加一个干员音效预览栏目?

(3)以后的新干员是否可以增加一个技能特效/命中特效预览栏目?

制作二创时,网页导出的webm的格式文件很难方便的转化成其他格式。自己找资源手动合成又过于费时费力,如果能直接导出png序列就太好了。 谢谢!

调零修罗 (留言贡献)

关于音效,明日方舟的音效与干员数据与机制强绑定,一般没办法靠程序跑出来使用了哪些音效,必须得人工筛选

关于特效(不论你怎么称呼),明日方舟的特效绝大部分都是Unity专门的粒子效果,网站基本没有可能复刻出来,请自寻别路。

Pikarotto (留言贡献)

大致操作是提取更新后的全部音效,放到文件夹

提取旧的全部音效,Ctrl+A全选,Ctrl+C复制

然后Ctrl+V复制到新版本音效的文件夹内,弹框选择全部替换

替换以后,旧文件此时应该默认是选中状态的

这时候直接按Delete,剩下的应该就是新的音效文件了

(解包的音频文件修改日期好像都是同一天的,那就没办法用时间排序来筛选新音频)

Pikarotto (留言贡献)

感谢回复

-虽然感觉会有些麻烦,但还是希望网页端能更新一个导出模型PNG序列的功能;

-粥的音效文件貌似全都是放在一起的,命名也没有固定规律。确实是非常难找;

那么是否可以通过比对新版本相对于旧版本新增了哪些新的音效(应该不会每次更新都给所有音频重命名吧?),来找到刚刚实装的新干员的音效呢;

-技能特效仔细想想确实太难为人了,想复刻出来可能要解包资源在unity里一个个重新渲染出图,时间成本过高了;