在PRTS:反馈与建议的话题

能否加入远程敌人的攻击用时(不是攻击间隔)

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Malaxi (留言贡献)

萌新在打6-5的时候发现,狂暴投掷者在范围内有目标时,会不间断地攻击,而不会前进,相比其他远程敌人的行为有明显不同。所以我认为,远程敌人的实际移动行为应当不只与速度与攻击间隔有关,还需要考虑攻击用时。站内是否考虑加入呢?

调零修罗 (留言贡献)

这你得问yjwl,你所谓的“攻击用时”取决于动画、动画速度下限、攻击间隔,必须得现场获取相关数据去计算才能得到相关数值,先不提站内是否考虑加入,就是加入这件事本身都没有可行性。