傀儡师替身阻回条走完后,第2帧有Y模组或天赋的血量加成,第3帧就失去血量加成(包括结城理天赋的血量和攻击力加成)而且没有无敌,第4帧开始切换形态并获得无敌,第5帧开始不会被索敌直到切换形态动画结束。 这个bug会导致结城理3技能的俄耳甫斯在极端情况下会被不能秒杀替身但能秒杀本体的伤害打死,建议加在结城理和傀儡师分支的备注里。 复现视频:BV1qmbu6AEbB
在PRTS:反馈与建议的话题
你的说法不成立,哪怕存在“现象”也不适合作为Wiki备注。事实上形态切换也是动画主导,清除buff和无敌“不同帧”本质上还是微时序问题。这种问题wiki上目前没有合适的体系,很难说明白,光说一个“第二帧有加成,第三帧失去加成”不太可行
再研究研究吧。
现象确实存在,而且现在很容易复现,那一帧确实存在问题。 另外,没有在wiki上搜到“微时序”相关的条目,具体含义是?
“微时序”是MC使用的术语,您可以如此理解:您提到的“帧”是游戏内的“逻辑帧”,同时,一个逻辑帧内可能会“同时”发生多个事件,这些事件实际上具有执行顺序上的优先级,并非真正的同时发生,在本站内部分页面中会被称作“结算顺序”,当然本站中并未明确规定此类顺序究竟应当使用什么术语。 您可以通过阅读页面伤害与、Buff与计算中的内容以了解一次攻击从发出到结算经历的流程,来更好地理解明日方舟中的同帧下的结算顺序,当然这仅是设计到攻击的“微时序”,实际上一帧内会涉及大量的微时序内容,如位移和部分异常效果的结算顺序等,在此不再说明